[心得] 新版天賦

作者: paulku (蒼木浩介.改)   2015-11-12 15:12:15
身為一個資工畢業的宅大叔
選擇邏輯工程師化也是很合理的
底下的東西大概就是我的新版天賦邏輯選擇思考方式
提供分享參考,但不會是最完美的選擇邏輯
工程師常常被要求溝通要有一個結果
第一版本就是要先有成果
中間的BUG跟優化慢慢來嘛
所以我會先從最底層的技能開始觀望
例如我今天玩凱特琳這系列的普攻英雄
這類英雄特點就是->普攻+吃攻速或者還有爆擊
那麼最底層的軍閥血嗜,會是我目前覺得很棒的選擇
爆擊後給20%的攻速持續4秒還給15%的傷害回復
也就是說假設爆擊200傷害,回血會有30
如果直上無盡就可以期待這回復能力跟攻速了
決定目標軍閥血嗜後
第一層選擇攻速
第二層
可以選擇有傷害雙面刃或者賴線的盛宴
在不可能每20秒就剛好殺到兵的情況下
可以期待每分鐘有40的回復,就看個人喜好去取捨
第三層選擇吸血+2%
天生好手每等級才加0.55AD
算了,捨棄他
第四層賞金獵人跟暴君
再有自信獵頭的情況下賞金獵人不錯
三個人頭就可以大於暴君的傷害了
還不必靠自己的CC技能或者隊友的技能
第五層
普攻嘛,點個物理穿透7%不過份阿
第六層
軍閥血嗜點出來

剩下還有12點
那就看看第四層天賦有啥好的
取捨後狡詐還不錯
第一層點出對士兵額外傷害5方便大叔尾兵
第二層點出選擇點出神秘
初期有餅乾比那個BUFF多15%好用多了
第三層殘忍還不錯
40%血量以下的敵人可以多5%傷害
比回魔好用多了
第四層
強盜遊戲普攻可以+3(近戰+10) 冷卻5秒
假設每分鐘可以點到對面4~5次
對遠距離AD來說大概是12~15元的收入
對初期的水錢來說不無小補
(跳出+1的時候就是SUP幫你吃兵了XD)
但是危險遊戲的回復5%好像也不錯
就看自己怎取捨囉
反正剩下12點看看旁邊的意志
對AD有用的寥寥無幾
以上大概就是大叔新版天賦的思考邏輯了
1.先定位英雄的特性,自己過往習慣的打法為何
2.先找個最深層適合的天賦,決定好後往下點
3.觀察剩下點數那些對這英雄還不錯才開點
4.實戰後再去微調模稜兩可的天賦
5.大概等兩周就會有比較多適合的天賦可以模仿了
雖然不是很正確完美的點法
但是我想這邏輯在這幾天還算堪用吧(?)
作者: joseph860504 (巴巴巴巴巴巴巴巴)   2015-11-12 16:00:00
作者: neversay1010 (allen)   2015-11-12 16:28:00
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