Re: [問題] R社沒有打算出個貨真價實的SOLORANK嗎?

作者: telecat (鐵樂貓)   2015-11-12 23:15:49
哈囉,我是喵哥
這邊來回應一下昨天答應好的”為何Riot不做單排積分”我們的一些內部的想法
整篇可能有一點長,所以先感謝有耐心看完的鄉民!
然後基本上我是Main遊戲設計的啦
不過因為身為台灣人而且對台灣有熱情所以會雞婆回這些東西
這個系統不是我設計的,我這邊也只是跟大家分享一些我們”不開放純單排”的原因
跟昨天的推文講的一樣
這邊要回應的是”為什麼Riot不考慮推出一個純Solo的單排積分?”
(多排積分我們還在收集全世界玩家的意見,接下來可能會拜託鄉民們直接協助我)
首先,這是我們的官方回應 ( https://goo.gl/I4kVSX )
“Q:為什麼雙排在Solo Rank裡面是可以的?”
“A:因為資料顯示,玩家喜歡跟朋友一起玩,而且雙排的勝率沒有比較高”
ㄟㄟㄟㄟ
等一下
拜託先不要急著按二
我這邊慢慢解釋一下 (拍謝大書話比較多)
要按1還是按2還是按3拜託等看完再說
感謝~
好,其實官網的回應是在我們剛推出積分系統的時候寫的
不過也可以當成我們”為何不設計純單排”的懶人包
「數據上來看,多數玩家喜歡跟朋友一起玩,而且也沒有破壞積分平衡」
接下來是比較深入的解釋
首先
設計純"單排"可以為哪些玩家帶來更好的體驗?
應該是那些喜歡自己Solo更勝於跟朋友一起玩的玩家吧
對於喜歡Solo的玩家來說
設計一個”純單排”系統的確可以讓他們獲得更好的體驗
但是,這麼一來
這些玩家會傾向玩”純單排”而不玩”Solo/Duo”
這些玩家不會有任何意圖去玩”Solo/Duo”
希望雙排的玩家可能很難排到隊 (2+2+2不等於5阿!)
好,先不管這個,我們再來看看單純的排隊時間問題
今天我們假如設計了兩個不同的系統
基本上玩家就會在兩個不同的MMR配對系統
我們假設兩個系統裡的人一樣多 (先不管我上面那段的假設)
在MMR排隊系統中的玩家人數會瞬間少一半
MMR系統除了必須重新修正
也會大量拉長玩家們的排隊時間 (依時段不同,可能會要三倍以上的時間)
p.s. 這邊講的是一般玩家,高端玩家需要更久
最後
我其實認同”十個solo玩家激烈碰撞”會是不同於現在的另一種樂趣
不過在我們英雄聯盟的六個主要設計理念裡面
”團隊合作”是非常重要的 ( 連結:http://goo.gl/cjbqh3 )
這不僅是遊戲內容的設計 (話說我是Main遊戲設計的阿...)
我們也希望多數的設計能符合”團隊合作”的重要性
如果今天我們突然設立一個”單排積分”
某些玩家可能會有錯誤認知
認為我們在變相鼓勵玩家”不要團隊合作”
這是我們最不希望發生的
(我不是說崇尚solo的玩家不喜歡團隊合作,而是部分玩家會產生這樣的誤解)
希望各位玩家能理解我們是非常重視”團隊合作”這個理念的!
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2015-11-12 23:20:00
觀戰系統壞啦
作者: money1992922 (阿哭哪媽踏踏)   2015-11-12 23:27:00
4000?! 先跪了
作者: yannicklatte (Brandy)   2015-11-12 23:40:00
作者: caesar310150 (小黃給我回來>"<)   2015-11-12 23:56:00
我知道雙排都廢物但kda低的能不能扣點分
作者: milkingscent (樂樂弦月兔)   2015-11-12 23:59:00
工作室:OwOv
作者: yapdasccryay (瀨尿牛丸)   2015-11-13 00:05:00
推推
作者: homephone417 (å³°)   2015-11-13 00:06:00
推喔
作者: westdoor5566 (西門56)   2015-11-13 01:15:00
我信你了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com