[心得] 「HKES攻略」悲情小王子阿姆姆

作者: kirbytsai (tsai)   2015-11-13 12:11:24
攻略文網址:http://guide-lol.hkesports.com/index.php?m=guide&a=view&id=3004
!!!!!注意!!!!!這個不是HKES戰隊發的攻略文,是小弟使用這個網站來發文並且要參加
活動才用這個網址。
前言:
雖然賽季已更新,但上一季打了一整季的阿姆姆,在結算日前寫了一篇阿姆姆的攻略。整體打的心得就是solo q出阿姆姆勝率低到不行,
戰隊五排卻打得很輕鬆。當然阿姆姆腳色特性不適合soloq,但我想知道是不是我的打法
問題,透過chachabetter版友的推薦,他說在PTT發攻略文可以參加活動又可以被版友鞭
到歪過來又歪過去,想嘗試友善版風的我就發了一篇虛心求教。
排版關係建議點開原網址看,這裡PO的都是概述而已。
簡介:
也沒有自由的指向位移技能,容錯率非常低,在這高風險下卻沒有給予更高報酬的技能組,
如同他的背景故事一樣,非常悲情。雖技能組偏向團隊作戰,但
就算是團隊特化,注重戰術運用的世界大賽,也很難看到阿姆姆的影子。
但S5打野刀強化跟經濟變好的JG線,阿姆姆仍然是隻還算可以玩的腳色,甚至在低階戰隊
牌位,靠b/p跟隊伍組合就能輕鬆取勝(根本不會有人想B阿姆姆)
但在更高的牌位階段,JG的經濟要分來顧視野,這讓阿姆姆的成長更慢,更別說其他能
early gank的腳色(李星、蜘蛛等)造成線上極大壓力,你卻只能在叢林內慢慢農,所以建
議不是五排的話最好不要選阿姆姆。隊友不會有意識來支援反你野的JG,更不會了解你的
成長取線,只會嘴你為什麼不來,非常悲情。
裝備:
核心裝備因為戰術選擇住中路的關係,餘燼出來後不管平風順風我都會先出深淵,
只有在逆風的時候會考慮出血量坦裝。
1.前3等
吃完三坨一定上三等(阿姆姆習慣一次一邊,不會同時吃紅藍),這時候對面JG快的已經會
出現在線上了,出現在上路的話,可以把下路河蟹吃掉之後B回家換砍斧+水,如果沒有看
到對面JG露頭,可以直接B回家快點把另外一個BUFF吃掉,通常吃完三坨後重擊會轉好,
這時候吃河蟹會很快,但要不要吃端看你預測對面JG在哪裡來決定。
2.3~6等
三等三坨吃完後如果用重擊多吃完一隻河蟹,血線會大概會有一半多一點,這時候如果中
路也打得很激烈,雙方半血或水都喝完,可以從河道上去Q對方中路,Q中就是FB,如果對
方是劫或LB,記得要等影子跟踩踏交了再上去。如果我方AP也是成長緩慢或是3等沒有位
移技或爆發技能的腳色,可以直接B回家沒關係。
如果3~6等間只能慢慢農,目標是快點把餘燼跟鞋子合出來,記得上六前吃野怪可以不要
開W,留魔力給R,一上六馬上在線上QR連段
3.六等後第一件大裝,看你投資方向決定,我個人玩阿姆姆的時候喜歡投資中路,所以第
一件絕對是深淵,雖然他沒有給餘燼的血量加成,但是群體降房跟AP,在後期跟前期都有
不錯的效益,尤其是在你住中的時候最能發揮。
如果我方劣勢,那就還是第一件出防裝吧,AP只需要一件可以第二件的時候補上,如果我
方劣勢經濟在對面AP上我會直上深淵,加400快紅寶石或600塊升級後的小裝
4.9等後絕對是要把250拿來升級飾品,這時候小龍戰跟上路傳送或是各種單抓,都會在這
時期爆發,這時候也是決定雙方成長的時候,這時候TAB對面看哪隻最肥,針對他出防裝
,千萬不要再出AP了,一件深淵就夠了
5.12等後快點把CDR弄滿,這時候大家要開始坦了,會戰時間會拉長,小會戰也會各種拉
打,CDR滿很容易可以再一次會戰Q到2~3次,這也是我為什麼天賦符文會放冷卻的原因,
因為投資中路的關係我很容易防裝會把冰心先出出來,雖然他沒有提供血量加成但阿姆姆
體質不差,加上20%的CDR可以讓大絕很快轉好,也可以讓你在會戰中多坦AD幾下。
各個裝備分析:
1.好戰
數第二件或第三件再出,大概這時候出配上800血量跟餘燼很容易破三千,雖然阿姆姆的
技能組偏追擊,不容易讓他像艾克那樣可以躲在旁邊回血再出來,大血量的補助在會戰很
有用,好戰之心就當他是送你的吧。
2.蘭頓
有血有防,雖然我偏向出冰心,會出到蘭頓的機會很少,但是下路AD很肥的話最好還是兩
件都出,尤其現在會位移的腳色一堆,可以在R完後R結束的時間追擊用,對面有爆擊腳色
最好出一下,會差很多,尤其遇到蠻王的時候。這件放在第二或第三件出。
3.榮耀頭盔
想虐就虐的神器,阿姆姆最強的地方就是強迫開戰,配上隊友的AOE在敵人塔前(不是塔下
喔)屌開一波是最常玩的打法,不過兩千四的金額要算好時間出,如果雙方組合是那種很
前期就會三四人在中路跳恰恰的話(例如上路沒傳送,一定要守中顧小龍),出這個打一波
拆中塔吃小龍,之後就是想虐就虐了。
4.軍團聖盾
對面AP強跟AOE很多的時候出,但是我們這篇文章寫得打法就是要住中,所以會不會出到
這個可能對面上路血鬼下路火人的時候有機會吧。不然有更好的防裝選擇。因為阿姆姆Q
距離很長,通常是你Q進去就吃一輪的招了,隊友反而不會吃到第一輪的招,所以還是出
些更有效益的防裝吧。
5.女妖
遇到一招秒人跟對面CC很煩的時候絕到要出,最好還要第三第四件就出,阿姆姆強是成立
在QR連斷跟他的硬度,雖然我們的戰術是住中抑制對方AP,但是這件裝備提供的各種效益
跟擋一次的被動,對阿姆姆來說非常適合。
6.振奮
對阿姆姆其實效益比女妖差一點,但是我很常為了湊那40CDR出它......可以自己決定女
妖跟振奮要哪個。
7.金人
沒這個必要@@,在這個版本你的功用不是炸核彈,如果你覺得阿姆姆AP爆炸很強可以玩蜘
蛛或中路@@,正常來說不會出到這個,如果很優勢想出來玩玩秀操作也是可以
8.虛空
前兩波會戰後如果都是大贏,優勢已定想虐就虐就出這個
9.冰杖
如果隊伍真的輸出不夠,才考慮要出這個
10.反甲
因為打法的關係,沒有顧到下路戰況,很容易養出個在後面收爽爽的AD,雖然打法是著重
中路,但是上下路絕對不是放棄治療,如果真的放棄治療太久,反甲跟好戰一起出能夠救
回一點。反甲好戰餘燼一起出來的時候血過3500不是問題,這時候反甲的效益才會出來,
所以順序來說放在後期在出就行了。
一定要配好戰出。
11.大面具
介於冰仗跟魔穿棒之間的道具,但還是傾向於戰況已經想虐就虐的時候出。
團隊配合:
1.黛安娜
隊友中路是黛安娜的話,三等要不要去中要看血量,如果雙方都很低就可以去
因為三等黛安娜還有沒R,去了很容易做白工,但對面薄皮加帶點燃的黛安娜GANK還是可
以穩收掉的
2.阿璃
三等絕對就要去
你的Q可以逼掉對方位移技能
阿璃就可以穩穩的愛心親一個了
3.安妮
安妮絕對是有暈就要打的,有去有頭,暈到不行
前期三等就可以去一次,最好六等前再去一次
六等後直接出來Q小兵後R也可以
因為阿妮就是要閃R一個的腳色,配合阿姆姆暴力到不行,你就算自己手殘Q不到也可以閃R
前期快養肥安妮,對小龍戰絕對是有幫助,不管是我方先開小龍對方要來搶,還是我們要
搶對方小龍,都很看安妮有沒有在做事,所以早期投資安妮效益很高。不過也要隊友會控暈,如果只會
空暈的話就快點嘴他,戰犯轉移。
4.球女
跟阿姆姆一樣要成長,但球女依每個人打法不一樣,很難一句話說完怎麼配合球女
簡單來說如果是想穩農的就插眼給他溫暖,去別路做事,如果是很兇的就當跟安妮在配合
。重點是會戰的時候絕對要走在球女旁邊,確保開戰前球在阿姆姆身上,QR之後配球女的R
,對面團也滅一半了。
5.雷歐娜
只有雷歐那出的時候我的投資路線會改變。
兩等就會打一波,只有下路有雷歐娜的情況,才要三等往下走而不是往中。
而且下路有雷歐娜的時候,時不時就會打起來要時常注意。
最好農快點,在六等的時候到下路全裸待機,六等雷歐那一定會開,對面JG一定蹲草反打
六等不去或著去的時候還沒六等,絕對是被嘴歪。
6.卡特
我配過強的卡特跟爛的卡特,3~6等投資他線上GANK其實效益真的不高,雖然卡特是雪球
角需要頭,可是我覺得他的頭不是在線上拿的,多打燈號跟他配合,他要跑線你就補中,
或是對面中消的時候你跟他一起走到可能會發生事情的那一路,才是協助他的好方法,讓
他能在別路收頭,這樣你中路支援的壓力也會變小,小龍戰也會更好打。
7.伊瑞
等他平衡打擊後再出去,沒了
8.瑟雷西
如果是會玩的瑟雷西,可以一等先不要點技能,快速去河道插眼,CALL人來蹲草或入侵,
瑟雷西一等點勾就一等點Q,很容易入侵會有收穫。
如果瑟雷西跟隊友不要入侵的話,就還是乖乖點E吧。
9.勒布朗
絕對是要重點投資,線被稍微推進來就可以去,LB有很好的收頭追擊能力。
重點住中也會吸引對面JG來,LB的技能組讓他很容易逃過GANK,只要對面JG浪費時間,就
是你發育比對方好,所以投資LB效益非常高。
10.Lux
也是三等就可以去,跟阿姆姆的技能組一起配合。
11.八德
最難配的英雄,沒默契不用玩了。
跟阿姆姆超不搭。還會有垃圾人就是要來戳跟你一起R的。
如果隊友真的出了記得叫他們R不要亂放
各階分析:
1.初期
由於玩阿姆姆就是要是全體情況來玩(雖然玩JG都是這樣),上面已經寫好一些特殊對應情
況了,這邊寫一般流程。
我玩阿姆姆的習慣是絕對開雙人線那邊的大BUFF,接下來石像或是青蛙,最後才是四雞或
三狼。吃完B回家出砍斧跟水(有吃河蟹的話)
(上面有寫怎樣的情況可以考慮三等出門GANK)
回家後出來插眼在另外一邊BUFF的後草內,接近河道到地方,確定有沒有人,繼續把野怪
吃完,看上路兵線,好的話就上去GANK至少換個閃現。
換完馬上GANK中路,沒機會的話繼續吃野怪,快點到6等是首要任務。
2.中期
中期就是做事的時間的,最好趁上路還在你農我農的時候,靠著R盡量看能不能推掉中塔
或下塔。這時候如果推掉一個中下某一個塔,對面JG壓力會很大,除了塔的經濟差異外,
少的外塔視野要做小龍會更困難。
我自己以三個條件判斷要去推哪1.兵線 2.傷害 3.對面JG位置
對面上路JG露頭絕對就是下路開打一波,爆發組合好的話三打二換掉通常不會失多少血,
這時候打完CALL中河道放眼吃小龍
哪邊兵線好就去GANK哪邊,惟注意如果GANK下路草內眼SUP要插好。
插好有兩個好處:
第一、讓AD能完全輸出,不用再多一個插眼的手數或要走進草裡失去收頭的時機。
第二、看有沒有上路傳送,讓自己有撤退的反應時間。
如果SUP沒有插的話自己QR出去後趁亂絕對要插一根幫AD開視野。
大概8、9等的時候雙方如果都沒有爆發會戰的話,這時候雙方會在中路跳恰恰,雙方可能
都是中路回家補裝,留SUP、JG顧塔,任何一方多人的時候就會稍微推進來,等到AP回來
又會推回去,這樣一直恰恰,重要的是抓一個剛好是我多敵少的瞬間開戰。這裡有幾個注
意點決定你要不要開:
1.我們人比對方多嗎? 開
2.對面留下的是SUP、JG而已嗎? 開
3.對面有慎嗎? 我們傷害夠才開
4.對面TOP傳送轉好了嗎? 先把眼掃一掃再開
5.我們TOP有要傳送支援嗎? 有的話可以開
時間抓得好就算是塔下開也能贏一波,只是如果再多打少的情況下贏一波絕對不要貪,留
一個人守塔其他人回家補裝,之後再小龍。
很常隊友見獵心喜打一波後立刻開小龍,不但血線不好又沒大,馬上被復活的敵方逆轉滅
團。
打一波後能拆塔就拆,拆完立刻回家換裝,讓這個優勢保持。
3.後期
後期就是視野戰跟巴龍團戰了,巴龍眼位要做好做滿,紅眼不能少,蹲草才能蹲得好,後
期巴龍戰蹲草才是最好玩的勝利方式。
記得依照上面所說配合TAB看對面出裝,後期阿姆姆的作用就是CC完後坦傷害跟追擊殘血
,CDR40%後的阿姆姆追擊能力很強,滿等後W的5%傷害來拿跟對面坦跳恰恰非常好用。
結論:
歷久不衰的阿姆姆,從以前的AP核彈流到現在只有坦型才比較有生存空間的阿姆姆
不是一線強角但也不弱,甚至打到特定的隊伍組合會非常強(不過反過來說碰到慎加逆命
這種全球流會非常難打)
只要能活過一定時間,雙方隊伍經濟差距不要太絕望,阿姆姆是隻很容易逆風高飛的角色
(差十顆頭還救得回來)
尤其是強制開戰的特色,加上他的坦度配合瞬傷型的隊友,很容易對手就算待在塔下也是
被滅團(尤其在塔下擠一起更好R)
希望這篇文章能跟大家一起交流阿姆姆的玩法跟特色
另外阿姆姆最強造型是派對木乃伊,不服來辯。
作者: xxdddddd1234 (啦啦啦啦嘿)   2015-11-13 12:15:00
最怕被重擊
作者: jp6ru8958958 (阿嘉★)   2015-11-13 12:35:00
XDDD
作者: yapdasccryay (瀨尿牛丸)   2015-11-13 12:41:00
找不到藏頭推
作者: chachabetter (chachabetter)   2015-11-13 16:56:00
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