[心得][HKES攻略] 吸血鬼實戰心得(含S6版本討論)

作者: chachabetter (chachabetter)   2015-11-14 01:07:13
圖文好讀:http://tinyurl.com/pycgocv
吸血鬼,S1就登場的角色,從最開始的無敵魔王,一路被nerf了無數次,甚至到S5中期R
社都還考慮過再砍他幾刀(7月左右的PBE把血池CD調高、E的耗血增加,不過最後沒實裝)
,可見這個角色真的跟他在遊戲中的表現一樣,真的是砍不死。
小弟上一季銀蟲,這季前10場打完落在銀2,再花約20場就爬上了金牌,30場中只拿吸血
鬼,拿不到就跳或者補SUP。這個爬分成績對於上一季還是個勝率不到50%的五路亂打的廢
物銀牌小弟來說跟做夢一樣,實在非常感謝這個角色,所以就寫了篇吸血鬼的心得跟大家
分享。
因為版上大部分的玩家應該都是老手,我這邊就不貼符文天賦技能點法那些了,需要看的
就到網頁去看吧裡面有圖片,PO這篇主要是想請教S6開季後吸血鬼的天賦跟裝備的問題,
老手跳過中間的廢話可以直接拉到文章的下面XD
英雄對線:
我大概寫了十來隻得心得,不過寫得有點長(一堆廢話),所以請有需要的到點網頁去看吧
裝備:
基本出裝:遠古意志→法穿或CD鞋→冰杖→金人→振奮→法穿棒
遠古意志出裝曲線非常平滑,就是只要一直買435那個小書就可以合上去了,不卡裝又有
CDR,魔攻給得也算多,順的話我通常會選擇直上這一件裝。
當吸血鬼在平風下拿到遠古意志後那就表示忍辱負重的前期已經差不多過去了,有了吸血
書後E就可以維持四層不斷,續戰力變的極強。
第二件裝則是冰杖跟金人二選一,一般來說會選冰杖增加坦度跟風箏及追擊能力,不過如
果對方物理角色多或一波傷害太高那麼還是先出金人保命吧。
振奮鎧甲也是非常適合吸血鬼的裝備,可以增加吸血鬼的治療能力,除非對方完全沒有AP
角色不然通常會出。
最後一件裝備選擇法穿棒而不是死帽的原因是吸血鬼的技能AP加成都不算太高,計算之下
選擇穿透的CP值會比撐AP要來的好一些。
<實戰心得>
壓制流血鬼打法:
影片:https://www.youtube.com/watch?v=2hThX8XZMk4
有研究過血鬼打法的朋友,應該有一些曾經在網路上看過一個中國大陸的解說「思念」所
錄製的一段吸血鬼解說影片,他的打法非常侵略,帶點燃然後兩等就開始瘋狂疊E推線拼
四等塔殺對方,成功的話基本上就直接打崩一線。坦白說我也是看了他的影片後,震驚於
吸血鬼竟然也有這樣子的線上壓制力才開始瘋狂練吸血鬼。
坦白說這個打法在銀金牌區真的是非常非常暴力,除了雷玟鱷魚這種以外,八成的角色都
可以壓制他們甚至單殺,就算JG來也常常可以至少換掉一隻;但是當我連勝開始進入白金
區後這招就靠不太住了,我想是因為對方也知道這種打法的血鬼的傷害很高,所以就不跟
你換血讓你推線進來,直接Call JG來蹲,吸血鬼只要被蹲到一次後被推線又沒有傳送直
接掉個兩三波兵,那也是直接崩線。所以這套打法算是高風險的打法,尤其沒有傳送這一
點在現今meta下會很吃虧,所以我後來是只有遇到一些比較有機會滾雪球又不怕他支援的
角色,例如科加斯這種我才會帶點燃然後用這一種打法,其他可以用傳送四處支援造成隊
友威脅的角色我還是會選擇帶傳送來應對。
不過話雖如此,這套套路只要練熟,在銀牌到金三以下應該還是很吃香,適合有霸氣就是
想要打爆對手Carry全隊的玩家使用,所以我下面幫大家重點整理一下:
1.技能點法一律是兩等就點E,除非對方是傳送打野怪的打法那麼就一等點E然後50秒左右
開始疊E,等到小兵對到了就有2~3層E可以直接把一波兵洗掉讓對方掉一波兵;正常對線
的話就是一等用Q跟普攻騷擾,基本的進草躲普攻跟風箏拉打技巧要練一下。
2.上二後點E,開始用EQ一套打人並推線,除非血量真的太差否則四層E不要斷,反正血鬼
出門不是四水就是五水,水一定比對方多的多,開始疊E後就不用吝嗇喝水,四層E加上Q
的傷害對方基本上是一定換不過的(少數幾個路霸角除外)。
3.兵線推進對方塔下後,如果對方是進戰想出來尾遠距小兵就EQ他,這樣子不停的無損換
他血,他吃小兵就EQ,對方會非常難受而且血量又會一直被耗,當然同時河道要做眼,避
免先被JG抓掉。
4.等到上了四等,對方血量剩四五成左右龜在塔下吃兵,就等他出塔想吃遠距小兵就EQ他
然後點燃普攻,他在塔下一定不怕你會想跟你換,這時馬上血池下去躲招兼躲塔傷害,等
到血池起來以後有E或Q就再丟,通常就可以拿頭了,這就是吸血鬼四等塔殺套路。
5.為什麼是四等而不是三等或五等呢?我的經驗是上四等一方面Q點到二級了比較痛一點
,另一方面對方也在前幾波換血中被耗掉比較多的血量了,所以適合拼單殺;而如果等到
五級一方面對方血又被耗到更少了可能就不敢冒險就回補了,對方JG也可能看到你在塔前
一直壓就趕來支援了,所以五級塔殺的變數比四級大一點,四級是一個比較穩的時機,不
過當然這都是理論,實際的情況還是要看場上狀態來隨機應變,我也曾經有過兩級就進塔
殺再閃現出來的情況(也有兩等想兇就被JG蹲到的情況)。
初期對線:
如果想要在初期打得比較兇,推薦看上一段附的影片來研究,這邊是講如果打算打穩偏發
育的打法。
首先血鬼要打穩的話,原則上就盡量不要推線,如果推線被對方控住的話血鬼會非常難受
,所以E的使用就要斟酌,原則上初期不疊E技因為太容易打到小兵造成推線。不過也不是
說E不能用,只要對方靠近想打你一波還是要EQ回去,這樣也不會打到太多敵方小兵所以
沒差;另外就是打一些前期就是被你康特的角色,例如慎這種沒什麼CC又沒什麼傷害的坦
克,我們不怕他控,那就盡可能每次都EQ到他,這樣自然而然不刻意推兵兵線也會過去,
逼他只能在塔下撿兵被你無腦POKE。
再來就是血池的使用時機,一般來說當然是有危險就用,不過什麼時後算是有危險呢?有
時後瞬間是很難判斷的。這邊我有一個小習慣,就是每個不同的上路我都先去思考他有哪
個技能我們可能需要開血池,例如達瑞斯就是只盯他的E,他的E想拉的時候斧頭會往前伸
,如果看到這個動作而你又好像沒辦法扭掉那就馬上血池下去就可以躲掉一次危險;另外
像是李星JG來Gank時,我會專注在盯他的Q上,只要他Q過來馬上判斷閃不閃的掉,閃不掉
就血池,千萬不要一看到李星露臉就血池或者被Q中才血池,前者他會等你起來再Q就死定
了,後者他直接Q2飛過來等你起來再緩你也是難逃一死。很多人說看一個吸血鬼玩的好不
好要看他血池放得好不好,這句話確實沒說錯。
團戰打法:
吸血鬼在團戰的任務就是要把R砸在最多人身上,然後進場不停地EQ,E盡量打在多人身上
,Q則是打在Carry身上最好,如果吸不到就吸除了坦克以外的人就行了,不需要為了Q軟
皮而跑到太差的位置。因為EQ距離不算長,E又得盡量多打幾個人,所以吸血鬼會戰中的
位置會比較靠前排,也因此他需要有一點點的坦度,所以冰杖跟金人才會是吸血鬼的核心
裝備而不是死帽盧登。
又因為EQ的CD極短,後期只要三秒就是一波傷害的關係,所以吸血鬼的任務就是盡可能活
到最後,不要被一波灌死,所以血池跟金人也是活命的重要關鍵;而每一次EQ完以後也不
是沒事做呆站著,要一邊走位閃指向技一邊調整自己的位置,如果被打很多傷害血很少那
就往後拉一點躲到隊友後面,等EQ的CD好了再上來吸,如果血量還不錯感覺坦的住那就往
對方的Carry位慢慢靠近,以求下一波的EQ可以直接打在Carry位身上。
這邊提供一個會戰影片跟大家分享,是我跟朋友打NG的時候錄的,雙方都只有銀金鉑吧算
是低端歡樂場,拿出來讓大家笑笑。
影片:https://www.youtube.com/watch?v=aVVQhR1VrZ4
整個會戰中血鬼總共打出了八次的EQ跟兩次血池,雖然說細微操作跟地圖意識上 (沒錯我
晚到了,不然應該可以先分擔一些傷害,隊友就不會死那麼快) 還是有不少缺點,不過我
覺得這個團戰可以表現出吸血鬼持續輸出的重要性跟價值。
吸血鬼的小常識跟豆知識:
1.吸血鬼的基本輸出方式是先E再Q,因為E的距離610比Q的600長一點,先Q在E有可能E甩
不到人,而先E在Q的傷害因為E會飛一下子的關係會幾乎同時打出來。
2.E是範圍內不管看不看得到敵人都會甩出去,所以可以探草,也可以打到隱形的敵人而
知道他們的位置。
3.吸血鬼打犽宿,犽宿的風牆可以檔掉吸血鬼的E,沒辦法檔掉Q的傷害但是吸血鬼會吸不
到那一口血。
4.吸血鬼的血池可以離開維加的W的圈圈而不會被暈。
5.R有一小段時間的硬直大約0.5~1秒,所以吸血鬼瞬間最高爆發的一套接法是先EQ再R。
有關S6開季變動:
這篇心得我斷斷續續地寫了幾天,直到11/11把整個改版資訊從頭到尾讀過一遍才發現這
季真的改動很大,天賦完全重置而裝備也大幅度的更動,對於吸血鬼來說最大的問題應該
是AP裝備普遍變貴了,看來AP角色在季初可能不會太好過。
不過除了裝備有些變動外,其他對線打法跟團戰打法應該沒有太大變化,所以前面的心得
雖然是以S5的經驗寫的,應該還是可以拿來S6做參考。
這邊主要要就新的出裝跟天賦來分享我的想法。
1.天賦:
天賦我是點18/12/0,狂暴這一系列我點了巫術、雙面刃、吸血、賞金獵人、尖銳思考、
冥火之觸,狡詐我點的是野蠻、神秘、殘忍、危險遊戲。
感覺天賦對無消耗的AP角色來說沒什麼選擇的空間,比較有可能需要取捨的大概就是:
A.狂暴的第三層,要選擇2%吸血還是18等15AP,感覺點哪個應該都影響不大,我選擇疊高
吸血趴數。
B.狂暴的第四層,暴君雖然初期增傷高不過吸血鬼要觸發大概得等到冰杖以後或者在會戰
中才有可能,所以我就選了賞金獵人。不過在拿不到頭的情況下暴君會比賞金獵人好一些

天賦這邊我也只是大概試點一下,如果有人有更適合吸血鬼的點法歡迎一起討論,大家一
起研究。例如我原本超想點意志那一系列的第三層堅毅,可是後來看PTT有人實測發現那
個天賦好像很雷,也很謝謝這些幫大家實測的板友。
2.裝備:
裝備方面對血鬼最大影響應該是金人漲了500元又砍了一點物防,這對於相當仰賴金人來
對抗物理角色的血鬼來說相當的傷,再加上探索者護臂也被改弱不少,所以直衝金人的出
法CP值就降低了,因此我覺得吸血槍上遠古後就直接上冰杖才出金人比較好一點,頂多冰
杖中間塞一個布甲這樣。好消息是遠古便宜了200元,直上遠古的速度又更快了一些。
再來一個問題是水被改貴了,前期的血鬼因為比較貧弱、E又會耗血、手又不長很容易被
耗血的關係,對紅水的依賴算是滿高的,現在水改這麼貴,每次回家都買水的話很不划算
,所以可能會改成買一個會補充兩次的回復藥水,出門裝就變成鞋子或者布甲加上一個回
復藥水這樣子,跟單買紅水只差一罐不過算一算應該還是可以充能的會比較划算吧。
除了這些之外其他應該都跟血鬼沒什麼關係,新的CD鞋會降照換師技能冷卻也許可以考慮
看看,其他還是照S5的出裝應該沒什麼問題吧。
結語:
雖然在這一個meta下表現不算突出,不過縱觀整個LOL的版本更迭,吸血鬼在每一季幾乎
都能找到發光發熱的版本,所以我覺得練吸血鬼是一個CP值很高的選擇,而且只要玩的穩
定不要爆線的話,算是幫隊伍買了一個後期的保險。
希望這篇心得對想練吸血鬼的你有幫助,也歡迎吸血鬼高手不吝指正提點,也非常謝謝
你的觀看!!
PS.練好以後記得去商城買一隻血之魔王,從視覺上就要先壓制對手,才有利吸血鬼喚醒
他內心深處的恐懼 。(我真的不是雞舍工讀生)
作者: chachabetter (chachabetter)   2015-11-14 01:21:00
我網頁在點法那邊有說,對方是2等gk的jg就點w不過我這邊沒附上來XD不過我是聽說短cd又低ap加成的出穿透比較好這邊我再查證一下好了,謝謝。找到了,是這一篇#1InV-cRL了解XD
作者: yapdasccryay (瀨尿牛丸)   2015-11-14 12:38:00

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