來源:http://goo.gl/4IQIiv
譯者:叫我蒙面超人
圖文網頁版:http://goo.gl/BDmTmT、http://goo.gl/lNsMfN
5.22版本更新說明
最近幾天的線上修正後,5.22版本的官方版本說明也進行了相應的更新。
天賦
*在玩家登錄後添加了一個宣傳新天賦的頁面,只在每台電腦,每個帳號中顯示一次。
召喚峽谷
*遊戲開始時的加速效果現在被延長到了16秒。
打野裝備
*修復了一個bug,該bug曾經導致狩獵者護符以及二級打野裝備的法力回復效果對能量型
英雄同樣生效。
幻影之舞
*修復了新版幻影之舞的一個bug,現在它已經可用了。
*修復了一個bug,該bug曾經導致在某些特定的情況下附魔:空間扭曲會完全移除鬼步的
冷卻時間。
易大師
*修復了一個bug,該bug曾經導致滿層的充能效果(比如電刀)時,使用Q技能會讓易大師無
法觸發這個裝備的效果,直到他死亡。
希瓦娜
*修復了一個bug,該bug曾經導致在龍形態下購買海神斧或者其升級裝備時會消耗金錢但
是不會獲得裝備
貪啃奇
*被吞掉的分身在被吐出去後不再隱形。
逆命
*修復了一個W技能的bug,該bug曾經導致選牌完成後,充能效果(比如電刀)會在技能生效
前先觸發
測試服上的英雄尺寸改動
Ququroon在Twitter上分享了目前測試服當中英雄尺寸改動的相關資訊:
*告訴一下那些沒有關注的玩家,目前測試服上的英雄尺寸進行了調整!以下是一個對照
圖:
圖片:http://goo.gl/p4dgco
*如果需要說明一下的話,這並不是一次完全的更新,墨菲特看起來依然像個鼻子一樣。
*大概有40個英雄進行了調整
關於雷尼克頓:
他稍微變大了一些,從很大程度上來說,只是感覺上大了點,並不是很明顯。
關於凱爾:
很可惜地,凱爾需要比例上的調整,不過我確實把她做得大了一點。
至於狂派機甲寇格魔和終界魔王維迦:
狂派機甲寇格魔現在還是一樣大(不過明天就會小點),而維迦變小了。
魔鬥凱薩在測試服上的改動
隨著魔鬥凱薩的Q技能在測試服上進行數項改動,Feralpony解釋這次改動的意圖,雖然之
前的測試服當中並沒有顯現,但是魔鬥凱薩Q技能的AP加成將有所提升,使得三次Q技能的
傷害與目前大致持平:
我不確定這次測試服中是否有改動,但是基礎的Q技能AP加成會從0.2提高到0.6這會保證Q
技能的數值基本相當。
改動目的是為了將第三段的Q技能的傷害向第一段轉移一些,使得技能更加流線化,而不
是顯著降低這三段Q技能的傷害。
關於測試服上史瓦妮與攻擊距離的回調
有玩家問道為什麼測試服上史瓦妮的普攻距離提升改動被回調了,ricklessabandon表示
這些改動並沒有取消:
這需要動畫方面的一些支援,這次改動讓動畫看起來與我們所做的改動相背離,史瓦妮和
一些其它英雄都有這個問題,他們可能會在第二波改動中。
Meddler關於季前賽版本的討論
首席設計師Meddler在論壇上回答了一些玩家關於季前賽的問題。
玩家:
我覺得我從最近的幾篇紅帖當中明白了平衡策略,雖然他們在試圖平衡一些東西,但基本
上他們正在進行一些大量的改動,他們會不斷地在系統中找毛病,解決出現的問題然後最
終我們就看到了這些改動,可能會帶來一個更好的遊戲。至少我覺得目前是這樣。
Meddler:
這是我們的希望,季前賽和一年中的其它階段有些不一樣,我們在其中會更加集中於大型
的改動(新天賦,大量裝備改動,遊戲節奏等),作為角色平衡的一個更佳基礎,而不是每
一天在為英雄進行獨立的數值調整,這種方式通常情況下是不太好的,因為會有職業比賽
和積分對戰,這樣季前賽的時間內我們就可以進行更大型,更長期的改善,即便其中會對
遊戲有短期的阻礙。
接下來玩家問道了5.22版本中射手大型改動後他的看法。
玩家:
Meddler你對另外四個進行大型改動的ADC怎麼看(葵恩,庫奇,凱特琳,好運姐)?你說寇
格魔需要一些額外的説明而葛雷夫需要削弱,但是另外四個呢?
Meddler:
先說一下,這只是一個非常非常粗略的評價。
好運姐:可能太強了。
凱特琳:似乎目前看來還可以?
庫奇:目前來說表現差異有些大所以很難說(有些玩家用得很好,有些玩家表現很差)。
葵恩:似乎大家對於他玩法的改動還沒太適應,不過有些玩家用得非常不錯,如果讓我推
測一下我估計她是屬於比較強的,不過這完全是我個人的猜測。
關於鏡爪在5.22之後的改動:
表現出色的時候,鏡爪在5.21版本中太強了,他們目前顯然損失了不少的威力,不過目前
看來並不是什麼壞事。
至於5.22版本中的防禦塔改動:
我的錯,剛和製作這些改動的人聊了聊,其中防禦塔生命值有削弱我沒注意到,我們會在
這週和下週稍早的時候看看這個問題,看看是否需要後續的改動。
接下來他還回答了為什麼在一個版本當中推出如此多的改動:
這次季前賽中的改動確實相當多,有些東西無法分解成小部分一點點推出,比如推出一些
新裝備在不進行調整的情況下是沒辦法正常生效的,因為新裝備會太強或者太弱,沒法與
系統同步,此外有很多部分相互的依賴性都很強,新的裝備是根據我們已有的新東西製作
的,而這些新東西則是根據改動後的AD裝備系統調整的,像天賦改動這樣的東西或許可以
被分離出來,但是這會導致顯著的差異性,需要根據這些改動來平衡遊戲,我們只有這麼
有限的時間不去影響職業比賽或者排位賽,所以在賽季初期將一些調整完成,然後用儘量
多的時間去改善這些改動是我們認為真正有價值的。
關於泰達米爾和犽宿與天賦軍閥血嗜,Meddler解釋說:
我們當時非常確定艾希配合上這個天賦會出問題,所以這是我們改動她被動技能的主要原
因。
泰達米爾和犽宿都被認為是會變得過強的英雄,對於這樣的問題,我們在快速推出,快速
採取反應當中可以讓我們獲益良多,尤其是有些時候我們需要玩家説明我們來找出其中的
問題,儘管認為弗拉迪米爾和藍寶會從5.13版本中的ap裝備更新獲得很多幫助,但是我們
選擇了等等再看看需要做出怎樣的應對,讓我們意外的是這兩個英雄的表現都有所下滑,
這讓我們非常開心沒有提前削弱他們。
至於為什麼像葛雷夫這樣的改動上線之後立刻就變得如此的具有威力,他說:
測試服讓我們獲得了一些非常寶貴的感受和回饋,但是相比真正的玩家數量其中的玩家基
數還非常低,因此從陣容上來看會顯得非常不平衡(比如銀牌和鑽石在同一個隊伍中)。再
加上大家在測試服中玩得不是特別認真,也就是說它所提供的判斷價值非常有限,我們確
實能夠獲得一些有用的東西,而且也在測試服上對一些季前賽的內容做出了改動,但是想
讓測試服幫助我們完全平衡這樣大型的改動是不現實的。
季前賽後續討論
關於Riot是否計畫像重製天賦一樣重製符文,Pwyff表示:
這是我們以後想要做的,但是這個改動很明顯所以需要相當多的時間,基礎天賦也是我們
對於遊戲開始前內容改動的試水溫,所以玩家的體驗如何對於我們未來的改動有很大影響
。
關於新版的飾品升級,Xypherous表示:
我覺得目前藍色的飾品可能有些太強了,但這是個不錯的突破。
改動目的是為了讓大家永遠不必自己升級飾品,基礎飾品就足夠你從頭用到尾了。
關於藍色的升級品沒有放置上限,Xypherous表示:
我非常主動地提升了藍色飾品的威力,是為了看看這樣的眼會是什麼樣。
現在似乎有點過頭了,我很高興現在大家都使用藍飾品的策略,一旦我對它的威力有了更
好的認識我打算把它調整回同一水準。
他繼續說道:
從直覺判斷,我想目前它的冷卻時間和眼的偵測半徑有點超過。
關於某些英雄組合配合新的天賦特別強,ManWolfAxeBoss表示:
犽宿,還有很多英雄,在季前賽的改動後需要一些調整,他從新的天賦和裝備中獲得不少
收益,但是還沒有具體的細節。
Xypherous還簡單地提到了他們打算調整魔法傷害型打野:
我們可能會對魔法傷害型的打野有所調整,對獵人護符增強一點並且調整野怪的魔抗,不
過這對卡力斯可能沒什麼影響。
至於將來是否對視野有改動計畫,他繼續解釋:
未來有計劃對視野進行改動,總結一下就是各種飾品的選擇會為我希望推出的試驗性改動
創造空間。
可能暫時不會再動眼石了,但是我真的希望眼石能夠提供粉眼,以及更多的飾品選擇。
未來的話,我打算將視野和地圖變得不那麼追求「完美的」眼位,不確定是否會推出這些
改動。
5.22版本的重擊充能時間
在論壇上有玩家要求將重擊時間隨著遊戲開始的事件進行調整,Riot Blaustoise表示:
嘿各位,我之前在另外一個文章中提到了巴德被動刷新的問題,但這是個無意的改動,我
目前對於這個問題的理解是我們只把時間調整了10秒而不是15秒,我們會修復這個問題,
這樣初始的充能時間就會提前15秒。
希望這有所幫助,在此期間,多幫幫你們的打野吧,特別是如果你們隊伍中有個叫Riot
Blaustoise的艾克的話。
5.22版本中的路徑改動
在論壇上有玩家詢問5.22版本中尋路系統的一些問題,Reinboom表示:
路徑系統進行了改動,而且不是小改哦,路徑判斷基本上完全重寫了,這已經在測試服上
有5個月了(其中只有些小部分的調整,大改是2個月以前的事情。)
庫奇的超級俯衝技能特效
Riot Eno表示設計團隊計畫改動目前庫奇超級俯衝的警報特效:
嘿,我想讓各位知道我們收集到了有關庫奇超級俯衝警報效果的一些回應。
確實,這種效果對於某些玩家的影響被設計團隊忽視了,而我們打算回頭再研究一下這個
效果。
謝謝所有玩家對此表達出的關心,當我們將進行改動的時候會告知大家的。
註:上週有以色列的玩家在reddit上發文表示,新版庫奇的超級俯衝與以色列當地的警報
非常相似,每次都讓他嚇一跳,因此Riot才有了這次的改動。