[心得] 卡力斯微重製小小腦補想法 (非官方)每天不定時更新中

作者: themostgood (themostgoodman)   2015-11-17 19:51:26
原文出處 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=544715&tnum=4
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17532&sn=4660751&subbsn=0
嗨~我是很久不見的傳說之痕、孫文
今天和情報界的朋友們一起討論了卡力斯的慘劇
我就跟孫文想出了一個不錯的改版配套方案
嘗試以設計師的角度看卡利斯的設計是否有問題。
然後我們討論出卡利斯可能有以下問題
1.進化機製成長不夠平滑
讓卡利斯在6/12/18等時,可以自行挑選一個技能進行強化。
然而"進化機制"造成卡利斯的Q技能(沒進化前)W技能(沒進化前)會比其他一般英雄弱。
為什麼呢?
先假設有兩個英雄,分別為A英雄、B英雄
A英雄的Q技能不可以進化
B英雄的Q技能可以進化
那A英雄基礎技能的傷害理當比B英雄高。
因為A英雄的技能不能進化。
這代表進化機制是一個"一般技能"成長的"轉折點"。
可能會有人問說「所有英雄的轉折點都是在6等,沒道理卡利斯就有問題。」
問題是有的~在哪裡呢?
在於強化的是"小技能",大家都知道
烏迪爾是沒有R的英雄,而他的小技能會比一般的英雄強。
這是他的特色,也是沒問題的特色。
為什麼?因為他每隔2等技能就能成長一次。
而並非每隔6等一次大幅強化。
和烏迪爾相比,會有相當不自然的成長曲線。
再來第二個問題「但卡利斯是大招阿!他也有大招使用」
那我問你「虛空突襲 (R)如果沒有進化功能只有"主動使用",你會認為他是個R嗎?」
2.進化機制的選擇性不足
在換血的時候,技能帶來最直接的效果是什麼?是傷害
也因此目前的卡利斯選擇進化Q,W遠比E,R還來的高。(Q直接增加傷害,W增強POKE,也就
等於增加傷害到敵人的機會)
且距離在MOBA類型的遊戲也是很難平衡的點(看最近的改版資訊就知道,近身英雄的攻擊
距離不能亂動的阿!)
而卡利斯的Q不但增加傷害也增加了攻擊距離&施法距離。
造成進化Q的平衡更加困難
以上是我們討論的問題點
而以下是我們的改法,將進化做大幅度改變,並強化一般技能效果。
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