先說感覺文的結論:
我認為現在一般遊戲的配對系統,
「勝場數」的權重,相對於「勝率」的權重有所提高。
所以與過去相比,
現在召喚師的「勝場數」比「勝率」更能決定你的對手與隊友。
以下感覺文舉例:
I. 剛剛對陣到一場,對面有 一大師+一水鑽+一鉑東八
我方有 鉑東八+一鉑三
剩下的隊友在牌位和勝場上可以互相抵消。
其實初期對線還蠻好玩的,只是被打趴是不可避免的=_=
所以到底為什麼我這個ㄌㄐ會跟大師對到線呢?
當然這可能只是偶然的一場,
但在打LOL最熱門的下課時段,
配對系統應當能夠作出最適合的配對。
顯然 Rank牌位 跟 NG的勝率 是無法分析的,
所以我只能大膽推論:對面水鑽跟大師的NG勝場數太少了,沒有破千場,
所以在新的配對機制之下,勝場數破千的我會配到他們。
當然,這不是我在季前期間第一次覺得配對系統不一樣了,
已經經歷了非常多場雙方牌位不對等的狀況,所以來感覺一下。
大家有這個FU嗎?
勝場數重要性上升的FU