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自己的蛇蛇自己救 取之於蛇用之於蛇
虫它虫它云鬼
*以下隨時間軸節錄 或許會有點亂*
索拉卡為主(懶人整理放最後面) 其他會稍微提到
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- (一些前言) 蛇蛇的索拉卡在韓服約有80%勝率 (該時點為韓服22名)
索拉卡會這麼強主要是受益於天賦和重創的削弱
- (關於重創) 重創從50%被砍成40% 也就是現在補血會有60%的量
而且只有自補量被減少 別人補/補別人的量現在是100%
- (假設情境) 索拉卡最怕被灌一套 假設AD被瑟雷西勾到
瑟雷西點燃硬灌 索拉卡只要在旁邊一直補就會補回來
而索拉卡被勾到上點燃的情況下
AD幫你上的治癒跟你自己的R都可以補完整的量
(索拉卡的R有移除重創的能力 而且會先移除才補)
因此索拉卡的線現在不太容易死
- (筆者補充) 現時點(5.22)重創效果整理如下
英雄能力:卡特蓮娜(R 持續3秒)、法洛士(E 範圍內持續)
道具效果:黑魔禁書(目標生命低於40%時 法傷附加重創 持續4秒)
致死宣告(物傷附加重創 持續5秒)
召喚技能:點燃(持續5秒)
地圖靈氣:ARAM地圖全場額外治療和回血都減半
- (推塔跑線) 承上 不太容易死就很好拿塔 現在塔在有小兵時防禦會降為0
只要AD有一些裝備 抓對方回家兩人一起點塔很快就可以拿掉
因此對線的要求更高 不像以前就算跑線也不太會馬上掉
- (盜竊之刃) 藍色跳錢在對線時傷害很高
1. 有5點AP
2. 有10點額外傷害
差蠻多的 有點像紅色直接多帶8.5AD那種感覺 而且造成的是法傷
- (霜后宣言) 蛇蛇喜歡先出三階藍跳錢 因為有被改強
1. 回魔50% -> 150% (+20點MP/5)
2. 主動技能:原本的主動效果太弱(距離太短)
現在就是原本雙影斗篷的效果 好用得多
- (隊友殺人) 葛雷夫是OP角 葛雷夫跟好運姐很強
- (守望之眼) 為什麼不合守望之眼(眼石+藍跳) 最大的原因是因為沒有CDR
只有多一隻眼效益不大 而輔助很缺CDR
對輔助而言冷卻減免很重要 但這個裝備完全都沒給
所以不是很喜歡(對照三階藍跳有給10%)
- (選魔甘娜) (索拉卡被ban了 選了魔甘娜)
像這場第一個大裝選霜后宣言 第二個大裝選錫柯的號角
都是有10%減免 再加上天賦5% 就已經有25% 新天賦可以到45%
團戰時黑盾可以一直給AD讓他完全不會有後顧之憂
像比賽的時候幾乎只會上到AD黑盾
偶爾會給中路大法師(維克特 阿祈爾這種)
其他時間都全給AD保證他的生存就好
而且Q的CD也非常快 只要CDR滿了 就算裝沒有很好功能性也是非常強的
- (冰霜鬼魂) 霜后宣言的兩隻小鬼魂不會斷回家(沒造成傷害/控場)
蠻好用的 雖然CD有點長要60秒
現在沒有天賦可以降低主動道具的冷卻時間 只有紅眼石有給10%
但在追擊/逃跑時算蠻好用的 跟以前的主動效果相比算buff
屬性變好(回魔變多) 賺的錢一樣 主動效果又變強
所以現在法師輔助還蠻適合出這個裝備
- (三相之力) 聊天室提到三相之力現在也有CDR 蛇蛇表示輔助太窮買不起
- (關於出裝) 蛇蛇的索拉卡前兩件通常是出疊書跟霜后宣言
太逆風的話出霜后宣言+錫柯的號角(物防)/指揮旗幟(法抗)
重點在於要把AP撐高 不要去硬撐回血 蛇蛇覺得撐回血是很差的選擇
因為撐回血AP很少 團戰中瞬間補血量很差 自己血量也會被壓很低
如果像這樣出裝 AP大概會在100~200之間
光是大絕就可以每個人多補個80左右 乘以5的話就有400之譜
- (講解符文) 這段主要是講索拉卡 索拉卡最重要的就是要有很高的CDR
蛇蛇這套光是符文就會有10%減CD 加上天賦5%起手就有15%
對線被gank時 AD很快就可以奶起來極限鎖血
如果你的AD很相信你的話很常可以反殺 或是撐到jungler來幫忙
- (藍色符文) 捨棄了藍色魔防 直接9個都塞固定冷卻 加上一個大固定就有10%
- (紫色符文) 大顆塞兩個生命回復是因為對線常常站在AD後面
讓AD去激進的換血 所以大生命回復*2也是蠻重要的
- (黃色符文) 為什麼不塞生命是因為 索拉卡的補血是消耗自己血量10%
因此塞更多的生命是沒有效益的 所以就塞物防
- (紅色符文) 可能觀眾會好奇為什麼躲在後面講究生存率的索拉卡要塞混穿
蛇蛇認為如果站位判斷好一點 其實不需要那麼多的防禦
只要有黃色的9物防就夠了 不用塞紅色到17
對一個法師輔助來說實在是太多 常常會沒有發揮效益
對線駁火時 在對方sup把關鍵的cc用掉之後會上去激進地換血
例如瑟雷西鉤子miss或是勾到AD 索拉卡除了一邊補AD以外
還會一邊慢慢壓迫位置 去Q/E/普攻對方的AD
一邊消耗對手一邊又幫自己的AD補血 這種情況混穿效果就會很大
- (起手藍跳) 蛇蛇一直以來都不喜歡帶黃跳 在對線時太弱勢
黃跳在小兵死時會回5HP 一波6隻最多只能回30HP
還有少量回魔 除此之外根本沒用
藍跳普攻和技能會增加10點魔法傷害 還有5點AP
在前期Q/W/E都算小有幫助
藍跳+混穿的組合 在對線的時候較不會被無視
在對方關鍵控場用掉時就能上前壓制進而得利
- (講解天賦) 法師他點0/18/12 左邊是給carry的 輔助不會點到
- (想到例外) 有一種狀況會點到啦 就是不用耗魔的坦克
直接舉例 像慎世界賽很流行
意志:回血+2、格擋+2、生命+4%
...
- (偵查堅毅) 第四層 像慎這種會很需要閃現的角色 就會點偵查
有些角色 像布郎姆這種沒有這麼吃閃現
點右邊的堅毅對線上會強蠻多的
- (傳奇護衛) 第五層 傳奇護衛有開自訂測過 覺得效益沒有很大
表面上看起來+3雙抗 對線時+6雙抗實在有夠多
但其實沒有那麼有用 因為範圍實在太小
對方的AD基本上是不會到達傳奇護衛的增益範圍內
所以後來決定點疾行 +15%韌性/緩速抗性
- (關鍵天賦) 現在有兩派 一派是時光之力 一派是堅毅連結
時光之力有300固定生命 非常多
堅毅連結有8%減免傷害
時光之力比較坦 但是考慮到AD和其他carry位
能夠幫他們吃下8%傷害其實是非常多的
所以後來蛇蛇坦克是選堅毅連結
- (狡詐天賦) 一直以來蛇蛇都很喜歡點跑速天賦 支援上差很多
第二層一樣點餅乾
- (狂暴天賦) 點到這邊之後就會發現 沒有東西可以點了
回復失去魔力不可能點 慎根本沒有魔力
左邊那個斬殺也沒有必要點
所以這時候就會點到狂暴天賦的巫術 +2%技能傷害
- (講解盛宴) 第二層就點盛宴 盛宴非常有用
假如每20秒都有發動的話 每分鐘可以回60點
但是不可能每20秒都剛好可以發動 所以大概抓個40點
換算起來大概就是+3 HP/5左右
- (慎的結論) 因此對於這種不用魔力的坦克 蛇蛇認為6/6/18是最好的
- (其他坦克) 至於其他需要魔力的坦克 意志前後都一樣
但第四層就很關鍵 關鍵在你有沒有很吃重閃現
如果你的角色很需要閃現(例如牛/慎/安妮等) 就點偵查
如果不需要就點堅毅
狡詐天賦的話 前面都一樣 第三層就可以點回魔 回蠻多的
第四層就點強盜
- (坦克結論) 因此對於需要魔力的坦克 蛇蛇認為大多0/12/18是最好的
- (回歸正題) 回到索拉卡 索拉卡比較特別 蛇蛇選擇的是0/18/12
(跑速、餅乾、回魔、強盜、冷卻、語風者守護)
(回血、格擋、治療加成、回血加成)
和其他角色相比索拉卡差蠻多的
- (關鍵天賦) 語風者守護非常強大 幫隊友治療時能+15%雙防 差超多
會戰時R一開 對方傷害會直接大降
這天賦大概可以直接發揮一個軍團盾的效果
還增加10%治療效果 補血時省力得多 兩等W可以從150->165
- (意志天賦) 前面一樣
第三層不點生命 理由和符文那邊一樣
加上Q在團戰中會回很多血 符文也有生命回復
所以選了左邊的符文護甲(雖然這個只有對自己有用)
第四層的堅毅回血也可以跟第三層搭配
索拉卡並沒有特別吃閃現/虛弱/點燃
所以這套0/18/12就是蛇蛇一直使用
從0/12/18開始慢慢調整過來 最終版覺得最有用的天賦
- (一般法師) 用珍娜舉例(蛇蛇覺得還蠻強的)
(跑速、餅乾、回魔、強盜、冷卻、語風者守護)
(回血、格擋、護盾加成、回血加成)
意志第三層 法師不會那麼需要最大生命 通常只會到2000點左右
意志第四層 因為不那麼吃重閃現 所以點了堅毅
- (偵查堅毅) 蛇蛇再次討論了這個天賦 結論:關鍵是吃不吃閃現
不然堅毅是強蠻多的 這版本更加要求對線
這版本小兵會因為拿塔的數量而增強 對線優勢拿塔後
小兵比別人強 後期兵線牽扯上會比對手有利
再加上防禦塔變軟 有小兵時塔的雙抗直接歸0
對線時若能壓制到對方塔下 很快就能把塔拿掉
在這些前提下 為了對線優勢的話就會點堅毅
- (藍色符文) 符文的話就大同小異 但現在蛇蛇比較不喜歡裝CDR
以前通用天賦有5%CDR 所以符文有時候會用5%
但現在符文用5%沒辦法撐到剛好滿 有點尷尬
所以現在藍色就比較喜歡塞魔防
(以瑟雷西為例)有時候也會塞一點回魔 不會去塞CDR
CDR要處在可以剛好塞滿的狀態 現在CD鞋也是10%
在後期沒有任何辦法可以補那5% 不太好
所以現在優先考慮對線優勢 會傾向塞魔防
- (關於點塔) 聊天室有觀眾提到塔沒有變軟
蛇蛇表示他沒有精算 但是體感點塔速度差蠻多的
- (暴擊符文) 聊天室有觀眾問紅色塞一顆暴擊
蛇蛇表示不喜歡拚機率
- (紅色物防) 聊天室有觀眾問走位較沒自信 紅色塞物防如何
蛇蛇表示可以 韓服有個800分高端索拉卡就是帶物防
蛇蛇帶混穿部分是因為對自己走位有自信
混穿有傷害也比較不會被無視
- 講了一點KKramer的部分
- (混穿魔穿) 對線時混穿較強 團戰時魔穿較強 蛇蛇比較喜歡混穿
- (一些閒聊) 台服很多人說蒙多很OP 但在韓服都沒遇到
韓服也沒啥索拉卡 只有他在玩 趁機一天靠索拉卡爬了300分
原本是600分 一直連勝不止 勝率有80%左右 最後停在900多分(韓服22)
(接下來這段有點混亂 因為vod被消音了...悲劇 50分那邊)
- (關於出裝) (開小畫家寫字被各種吐槽) 拿瑟雷西舉例
看圖說故事(阿不就還好是用小畫家畫的!?)
獵人藥劑->眼石->五速鞋->綠跳錢 跳錢升級遺跡之盾
感謝推文更正:現在起手都固定綠跳+3餅乾
偏法傷軍團盾
偏物傷號角
全AD冰心
(這段我看得好痛苦...要用猜的XDD
獵人藥劑沒寫其他的 剩下的一百塊大概買眼吧我猜
當天觀眾很多 應該有人會在推文補充這段)
- (索拉卡裝) 看圖說故事
起手:盜竊之刃+ 對手組合很強->3餅乾
對手還OK->150水
(這也完全是猜的...Orz 希望蛇蛇以後會傳水管
有興趣的可以點vod看小畫家笑一下 配ReChat看聊天室特別好笑)
感謝推文更正:現在起手都固定藍跳+3餅乾
如果有800就出眼石
如果沒有800就把150水改成400水
(回復藥水+250=獵人藥劑)
不太推薦每趟都買水 因為水變貴了
不要先出五速鞋 順序應該是
盜竊之刃->眼石->五速鞋->獵人藥劑/守護家園
接著順風的話出疊書 平局的話存霜后宣言
再出號角(這裡終於有聲音了-.- 感覺細節漏聽好多 真可惜)
號角非常重要 補血配上冷卻每1點多秒就可以補一次
所以號角的加成會一直觸發(20%魔法攻擊+50%暴擊率)
是索拉卡最最最重要的裝備
第六格通常用不到就結束了
對方AP多-> 先惡魔法典(CDR+AP很合)後轉旗幟
對方AD多-> 出死帽撐AP(不出冰心)
金人非常非常不推薦 蛇蛇自己試過一次
發現在團戰中索拉卡只要一開金人定在原地
對面絕對是站在旁邊等你領死 蛇蛇覺得非常爛
魔鍋也不太推薦
- (通用法則) 其他角色大同小異
法師角第一件大裝-> 三階藍跳(霜后宣言大buff 回魔+主動技)
- (技能點法) 索拉卡1~4是WQWE
之前有想過先WQE 用E反制對手的攻擊 但後來覺得沒這麼必要
...
- (為何很強) 在講到技能點法的時候再次整理了一下索拉卡為何OP
1. 新天賦十分有利
2. 重創效果改弱 (關鍵:只對自己施放的補血有影響 隊友的沒有)
現在打索拉卡帶點燃完全沒用
- (解釋狀況) 對方開到AD上點燃-> 索拉卡補量是100% 看狀況虛弱然後一直奶就好
對方開到索拉卡上點燃-> 索拉卡虛弱對方AD
而友軍AD治癒索拉卡(100%補量)後就可以狂打對方AD
對方技能交在索拉卡上索拉卡沒死 AD又有很大的輸出空間打對方AD
索拉卡還能用Q回血+E沉默對方AD
- (唯一天敵) 蛇蛇說他對線基本上沒輸過 他覺得唯一天敵只有機器人
機器人拉到索拉卡-> 索拉卡會直接處在很危險的位置
機器人拉到AD-> 索拉卡為了補AD被迫往前走到會被集火的位置
- (其他對手) 牛完全不怕 AD被WQ接到 索拉卡就E沉默對方AD 輸出打不出來
一直補自家AD就不會輸
若是Q閃配gank抓到AD (通常索拉卡不應該會在牛Q閃的範圍內)
Q閃一定是有打野來 就直接往牛臉上砸沉默
牛沒辦法W回推 AD就可以用走的慢慢走回來
納帝魯斯樣本數不足 目前只遇過Dreamer
這隻的問題是只能進不能出 因為輔助經濟較少
若很容易死的話會成為第一個被集火的目標
比賽很要求這點(牛/慎/貪啃奇等 不會被當主要集火目標)
因為被集火會少一個開戰選擇
- (坦克符文) 以前坦克大家都帶72生命 21物防 12法抗
蛇蛇觀察歐美戰隊去韓服團練時的build
發現CLG的Aphromoo把大符文改成固定回血
大家也漸漸開始改成這樣(紅黃物防 大固定回血 藍法抗)
對線時續戰力更好 會比舊的更有優勢一點
索拉卡總整理:
天賦:
0/18/12
狡詐:漫遊者、神秘、冥想、強盜、智慧、語風者守護
意志:回復、硬皮、符文護甲、堅毅
符文:
紅:混穿
黃:物防
藍:固定冷卻減免
紫:固定冷卻減免*1 固定生命回復*2
出裝:
1.起手藍跳 絕對不要出黃色的
2.眼石
3.五速鞋 (如果沒買獵人藥劑 就買守護家園)
4.順風:疊書 平局/逆風:霜后宣言
5.一定*n要出錫柯的號角
6.看狀況 通常不會用到這格
對方AP多 先買惡魔法典後轉旗幟
對方AD多 出死帽
技能:
前面 WQWE 接下來 R>W>E>Q
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到這邊大概只有當日影片的四分之一 但我實在是太累了...
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