來源:http://goo.gl/mo92N5
作者:PentaQ Paolo、魔鬼天使、能四四
圖片:Bruce liu 、Riot eSports、Garena官方網站
網頁圖文版:http://goo.gl/4xTg2C、http://goo.gl/iqTXoG
在世界大賽開打前,Riot官方製作名為《Legend Rising》的紀錄片,從第三集登場的兩
位主角xPeke和SwordArt,從截然不同的角度勾勒出這兩支同樣是從頭開始、但同樣不屈
不撓的電競戰隊。
《Legend Rising》影片:https://goo.gl/okhnBP
與歐洲盛名不衰的xPeke相比,SwordArt是「新」很多的新人,哪怕他也已經征戰了3年的
職業賽事,但無論是在橘子熊還是閃電狼,他和他的夥伴們都還處在接受磨礪的階段。
2012年,TPA奪冠後在台灣捲起了一股「電競風暴」,ahq和橘子熊(閃電狼的前身)都是在
此之後正式加入到職業聯賽中的,一年後,TPA威勢不在,ahq搶先一步站到了聯賽頂端,
但在S3的資格賽中被橘子熊擊敗,那一支從敗者組中殺出的橘子熊最終闖入到S3世界大賽
之中,SwordArt、Maple、Steak、NL這幾個名字就是在那時候被更廣闊的電競世界所得知
。
2014年的GPL和LNL對選手年齡進行限制,隊員大多在14、15歲的橘子熊宣告解散,直到13
年底透過YOE FlashWolves的接手,這四名少年才重新集結,卻在資格賽時遭遇到ahq和
TPA的聯手狙擊,最終沒能進入S4世界大賽。
今年LMS的競爭激烈程度從一開始就遠勝之前的幾年, IEM的第四名算不上太好的成績,
即便在賽季後奪下世界大賽資格,外界對這支「老將」組成的戰隊依舊不看好,技術不佳
的Steak在場上會成為其他隊伍的突破口,而他不上場的話閃電狼又缺少後期指揮,這支
職業戰隊被基礎問題長期困擾著,著實讓人懷疑這支閃電狼的職業水準。
在賽季末的跌跌撞撞中,閃電狼奪下了賽區的最後一張門票,在一片「僅在外卡戰隊之上
」的評價聲中,上演了本次世界大賽中最能被稱為「奇跡」的一場場精彩比賽:
被CLG翻盤,敗北外卡隊,然後雙殺KOO,小組第一出線,最後SwordArt遭遇xPeke,兩支
以同樣驚人表現殺出重圍的戰隊,以四場大戰結束了本屆世界大賽最大「黑馬」之爭。
雖然閃電狼止步八強,但他們的每一場比賽都在顛覆人們對他們的印象,如同SworArt在
紀錄片中所說的,作為電競選手需要做到的有三點:
第一個是樂觀,第二個是相信自己,第三個是永不放棄。
當你做到這些時,經歷再多的人生起伏,也只是為通往夢想的道路添上一些別緻的風景罷
了。
序曲
不幸的是有一些極端的問題困擾著閃電狼,上路選手Steak就是其中最大的問題,不管是
對線期還是後期他都是一個漏洞,當面對頂級上路時,你會發現他10分鐘時就能被對手壓
制30CS,然後在團戰中打不出任何貢獻,這跟閃電狼沒有一個在Maple之外穩定的後期
Carry點也有關係,ADC NL的走位時不時地會有問題,另外自身能力也沒有很強。
閃電狼能取得成功的關鍵其實是他們的輔助SwordArt,他有能力彌補NL自身的缺點,並且
在中後期都能為他創造輸出空間,但是SwordArt還需要Steak和NL的貢獻才能在小組賽中
突圍。
閃電狼很有可能無法成為冠軍的爭奪者,但如果Steak和NL能打出生涯頂級表現的比賽,
他們還是可以給粉絲留下深刻的印象。
─ LoL Esports《世界大賽戰隊排名》
閃電狼在LoL Esports的隊伍評級中被劃分到了C級,即為一支有能力在小組賽出線,但必
須依靠自身的超水準發揮或者是對手的低水準發揮,這大體上還算是個客觀公允的評價,
因為直到區域預選賽,他們也沒能解決上路和ADC的問題,並且他們在季後賽中還曾經被
HKE所擊敗,沒能保持住LMS春季賽中的水準和狀態。
只要看過閃電狼的比賽,都會看出他們中野和上下路的巨大差距,他們曾經用擅長Carry
型上路的MMD換掉Steak,但是閃電狼變陣後卻發現隊員非常依賴狼群領袖Steak的指揮,
不得不讓Steak在關鍵比賽時重回先發位置,因此閃電狼只能變動下路,為了提升下路的
實力,他們引進了韓國選手Kkramer,但是這名選手在沒拿到汎的情況下並沒有特別突出
的實力。
閃電狼的打野Karsa顯然是一名進攻能力頂級的打野選手,他的奈德麗曾經在季後賽和資
格賽中連續被Ban十二場,除此之外,他的李星、雷珂薩都有相當的實力,他唯一的問題
就是狀態不夠穩定,而Karsa和天才中路Maple組成了LMS最強勢的中野組合,他很好地彌
補了Maple打法被動的不足,讓Maple可以發育成型後儘早地接管比賽。
而在下路,SwordArt是公認的LMS頂級輔助,不管是和激進的Karsa野輔雙遊還是保護ADC
,他都是一名盡責的選手,可惜打法上偏路人,不然他可以成為一名更可怕的選手,而兩
名ADC,NL和Kkramer,兩人其實實力差距並不明顯,我認為出於溝通方面的考慮,NL應該
比Kkramer更「好用」。
上路Steak的發揮決定了這支隊伍能走多遠,如果他以LMS的狀態參加2015世界大賽,很有
可能會重蹈季中賽Dyrus的覆轍,而這個版本對他同樣相當不利,他相當依賴純坦上路來
彌補自己技術方面和對線能力方面的缺陷。
登場
10月2日淩晨,閃電狼開始了自己在2015世界大賽的第一場比賽,對手是北美賽區第一種
子CLG,紫色方閃電狼的B/P相當不利,讓CLG一口氣拿到了露璐、伊莉絲、達瑞斯這樣一
連串的版本強勢英雄,這跟閃電狼隊員自身的英雄池也有很大關係。
比賽開始後,閃電狼一改往日放棄上路的打法,反而讓打野和輔助輪番照顧上路,讓
Steak在前期拿到兩個人頭,這同時也很好地遏制了CLG前期的勢頭,比賽被閃電狼拖入了
自己習慣的發育節奏,當閃電狼靠著一波團戰的勝利拿到巴龍後,局勢看起來對閃電狼非
常有利。
但是Kkramer的一次走位失誤導致自己守塔時被秒,由此引發的連鎖反應讓閃電狼在接下
來的比賽中完全迷失,反觀對手,有露璐保護的Doublelift完全接管了比賽,閃電狼首場
比賽遺憾告負。
複盤
和ahq相似,閃電狼的戰術只有一個 ─ 發育。
在面對版本更迭、戰術層出的今天,閃電狼給我們展示了另一種戰術思路,不考慮營運,
不考慮滾雪球,透過放棄控制範圍,主動避免過早的團戰開啟,降低失誤,慢慢發育等待
打團戰的機會。
恰好印證了兵法中的:「存地失人,人地兩失;存人失地,人地兩得。」
這種思路最大限度的降低了版本風險,卻將團戰配合、隊員默契提到了一個更高的位置,
以至於我們能看到在遊戲的前十五乃至前二十分鐘內,閃電狼抓著對手無力進行干擾的時
機拼命吃資源,以至於打野和ADC都被冠以打法「激進」的評價。
這使得他們不會因為中期的被動被對手拉開經濟差距,同時也能更早的獲取團戰關鍵裝備
,提高勝率。
10月3日 小組賽第一輪:閃電狼 vs KOO
圖片:http://goo.gl/CFn5h2
【Maple關鍵數據】
圖片:http://goo.gl/pmb3ac
【NL關鍵數據】
圖片:http://goo.gl/O1pcZn
數據分析
輕敵的KOO在B/P時犯下大錯,讓閃電狼拿到剛普朗克,這也是整個2015世界大賽中剛普朗
克的首秀和獨秀,此後所有的隊伍寧可放出魔鬥凱薩,也再沒有放過剛普朗克。
閃電狼中路靈魂人物拿到剛普朗克,果然表現不凡,單看他的個人數據:全場34400英雄
傷害,承受26100傷害,團戰遭到10個攻擊人次,未曾死過,完美生存率!全場7次團戰6
次成功,沒有半次零輸出團戰記錄!
這樣一個中路數據,當然是完美的!
但是這其實是KOO所犯的第二錯誤所致:他們的打野選出李星卻沒有執行1次突襲,中路也
是偏保護的露璐,於是放任閃電狼平穩發育了19分鐘,反而是閃電狼上路2次支援全部成
功,中路2次支援1次成功,成功在前期拿到優勢,尤其是中路剛普朗克這個點,20分鐘時
是2/0/1的順利發育。
雖然KOO從19分鐘開始集合打團展開攻勢,成功取得6:3的人頭優勢和5:2的推塔優勢,看
起來這應該是相當大的經濟優勢才對!
但實際上,以25分鐘這個時間點來看,KOO才僅僅領先800的經濟?
原因在於閃電狼有兩個點發育得太好:中路剛普朗克不僅是2/0/1的KDA,吃兵領先對面將
近40CS,更恐怖的則是打野,Karsa這個偷野狂魔,這時候已是126:76的超誇張領先!
比賽打到這時,KOO突然發現對面原來是一套Poke陣容已然成型,AD法洛士、中路剛普朗
克、打野奈德麗!
替補出場的ADC前期雖然死得多,但關鍵就是沒掉CS,保持著跟對面ADC同樣的發育,實際
上他的後期Poke打得非常好,終場時以14500的經濟就拿到了31600的英雄傷害,僅次於中
路。
奈德麗更不用說了,一個打野拿到的經濟跟ADC差不多,打出15800英雄傷害,此傷害量比
上路還多!
於是KOO陷入了非常難過的困境,首先他們根本沒有強開手段,李星幾乎是近身之前就被
對手打成殘廢,吶兒和亞歷斯塔也同樣苦於手短,對拼消耗技能更是輸給別人幾條街,所
以,接下來閃電狼的連續五波團戰勝利,也是情理之中的事。
這一場,閃電狼贏在陣容和戰術執行,而KOO給了他們發育的機會,想要彌補卻為時已晚
。
賽況回顧
比賽影片:https://goo.gl/wOa8bA
本場比賽閃電狼拿出了一套非常有想法的陣容。
他們在拿下剛普朗克以後,先後又拿了奈德麗、法洛士這兩個Poke角色,隨後拿出魔甘娜
和達瑞斯這兩個陣地戰很強的角色,很明顯他們的戰術著力點放在了中後期團戰上,一方
面透過Poke進行消耗,另一方面大量的後手團控和AOE輸出,完全不會懼怕對手透過繞背
或者閃現強行開戰。
當然,只是透過陣容搭配來考慮戰術,未免過於理想化,為此閃電狼進行了一系列的戰術
安排。
無論是剛普朗克還是法洛士都是對線很弱,懼怕Gank的角色,奈德麗的Gank能力也有限,
因此閃電狼果斷放棄了Gank,沒錯,閃電狼的策略是:對線弱就把本來吃不到的資源讓給
打野,奈德麗只要刷完野怪,就到線上幫助清線,清完和線上一起回家。
這樣一來,奈德麗不斷的到線上反而會讓對手不敢過於冒進,加上她的清線能力和守塔能
力都不弱,閃電狼順利的把比賽拖到對他們最有利的後期。
轉捩點
圖片:http://goo.gl/Cmk9I5
可能KOO在遊戲進行到中期時,自己都感覺到了這支閃電狼的韌性,以及想拖到後期的打
算,因此不斷尋找團戰時機,試圖一舉擊潰閃電狼,卻在25分鐘時給了閃電狼扭轉局勢的
機會。
開戰不成的KOO被閃電狼咬住尾巴進行追擊,發現對手願意和自己打團戰的KOO甚至都不想
躲避剛普朗克的大絕,就直接反身開打。
結果就是法洛士大到三人,達瑞斯牢牢的站在前排,即便是稱不上十分熟悉剛普朗克的
Malpe,在這種情況下也能使出「二連桶」、「三連桶」,哪怕吶兒拼死切到後排開大,
扣住大絕硬保後排的魔甘娜也讓KOO感到絕望。
團戰勝利後,閃電狼拿下巴龍開始施展他們Poke陣的優勢,KOO也發現對手成型的陣容讓
他們無法切入,只能默默的等待對手一步步推掉主堡。
10月8日 小組賽第二輪:閃電狼 vs PNG
圖片:http://goo.gl/1XCu9X
【Karsa關鍵數據】
圖片:http://goo.gl/jIkHWH
【NL關鍵數據】
圖片:http://goo.gl/LteWG5
數據分析
在第一輪輸給PNG後,閃電狼受到極大的質疑和責難,這場比賽他們可以說是憋著一口氣
試圖復仇。
於是打野拿到李星試圖與中路犽宿形成前期聯動,但他們的突襲配合真的是很有問題,全
場打野3次突襲僅1次成功,輔助安妮的2次突襲也全部失敗,更關鍵的是中路1個突襲數據
的嘗試都沒有,這意味著他根本就沒有加入到閃電狼的攻擊隊伍中。
相反地,倒是PNG的打野3次突襲2次命中,輔助也有1次突襲命中,最後還是幸好Karsa及
閃電狼全隊的防守意識不錯,抓住對方的攻擊失誤,打出了2波成功反蹲。
於是雙方前26分鐘戰成5:3,經濟和推塔上卻是平手。
由此看出閃電狼這隊伍確實不擅長前期攻勢,他們更適合發育到後期與敵人對決,而他們
的這套陣容在前期沒創造出優勢的情況下,更是陷入困境,但他們也確實存在著用控制技
能Combo找到機會的可能,並且他們還真的抓住了這樣的一些機會,這也是因為PNG不擅收
尾比賽。
在這個過程中NL在功能上路露璐的保護下,打出了一流ADC的水準,他全場102秒的團戰當
中保持了63秒的輸出,8次團戰7次成功,沒有1次團戰零輸出記錄,對英雄造成了48600的
傷害!這比上路和中路加起來的傷害都高!
而PNG明顯的陣容更為合理,三前排的完美防禦加控制為雙Carry創造出很好的輸出環境,
全場比賽這三個位置分別承受的傷害是上路36300、打野39700、輔助32700,分配得十分
平均,而雙Carry的發育和輸出也相當出色,分別是中路26400、ADC26300。
這版本雖是上露稱雄的三Carry齊飛,但PNG仍將這套復古般的雙核心體系發揮得十分出色
,他們穩紮穩打,從28分鐘開始進行攻擊,保持著不多不少、相當微妙的經濟優勢。
所以實際上打到最後,變成了雙Carry對抗4保1的節奏,這使閃電狼正面團戰打出優勢,
積累出4條小龍,而PNG卻利用雙Carry的拉扯硬是破掉了閃電狼的上下兩路兵營。
最終雙方大戰50分鐘,PNG決策失誤,讓閃電狼拿到五龍,結束了這場曠日持久之戰。
賽況回顧
比賽影片:https://goo.gl/LHIqF7
「遇弱不強,遇強不弱」是本屆世界大賽上閃電狼標誌性的特點。
可以和強隊有來有回,說明這支隊伍具有韌性,處理問題謹慎細緻,和弱隊也是五五開,
又說明閃電狼缺少滾起雪球的能力,他們習慣在遊戲後期作戰,這一點恰好是弱隊對抗強
隊的手段。
恰如本場,閃電狼的表現比第一輪輸給PNG時沒有太大區別,結果不同的只是後期的處理
以及運氣方面閃電狼做的更好。
轉捩點
圖片:http://goo.gl/skxer3
整場比賽中決定性的一戰,在雙方驚心動魄的拉鋸中,一直進行到遊戲時間51分鐘才來到
。
之前閃電狼開局的優勢被自己拖拉的節奏給浪費掉,發育起來的PNG一直經濟領先,卻在
41分鐘時放任閃電狼強吃巴龍,追上經濟的同時差一點一波結束比賽,防守住的PNG反推
兩路後,才來到最後的「五龍」團戰。
這裡PNG顯得自信不足,尤其是奧莉安娜不敢輕易交大,讓吉茵珂絲從容收下五龍,李星
踢飛兩人成功開戰,閃電狼一路向北結束比賽。
10月16日 八強賽:閃電狼 vs OG 第三場
圖片:http://goo.gl/u0VooW
【Steak關鍵數據】
圖片:http://goo.gl/ZkSw9D
【NL關鍵數據】
圖片:http://goo.gl/hhBQ4L
數據分析
八強戰,閃電狼在被OG連下兩城後,破釜沉舟地亮出了凱特琳,事實證明,這正是全場比
賽的關鍵因素。
Karsa破天荒的在前期2次突襲全部命中,當然這其中也有上路和輔助各1次成功支援的功
勞,他自己也完成1次成功支援,整個閃電狼前期不輸於OG的氣勢,全來自於此。
相反地OG則是略顯被動,他們打野2次突襲只成功1次,全靠著ADC和輔助的2波成功支援,
才勉強穩住局勢。
所以雙方前20分鐘打得十分火熱,比分和經濟都咬得很緊,戰況十分膠著。
但對於閃電狼來說,前期的攻擊卻為他們創造出兩個重要的關鍵:20分鐘時ADC的KDA是
1/0/2,而中路的吃兵是208CS,這兩個數據只能算是不錯,但起碼也說明了他們的發育偏
好。
而打破僵持節奏的,便正是ADC出了無盡之後的第23分鐘,NL完成了他全場唯一一次的突
襲,也是唯一的一個單殺:xPeke倒下了,這簡直就像推倒了一塊致命的骨牌。
閃電狼不斷利用凱特琳的射程優勢,在中路不斷推進獲取優勢建立經濟優勢,當他們這波
中路攻勢結束時,已拿到了整整3K經濟優勢。
在兩個不死的火力輸出點完美配合下,一步步將OG逼入死局,最後30分鐘的巴龍爭奪戰中
,NL神奇的一槍擊殺巴龍,徹底斷絕OG的生機。
最後的數據當中,NL全場沒在團戰中遭到1個攻擊人次,造成21700英雄傷害,同時中路
Maple也充分發揮維克特手長的優勢保駕護航,他全場團戰只經受3個攻擊人次,也是未曾
死過,造成19900英雄傷害。
閃電狼雖然只有雙核心,卻擁有兩個真正的輸出雙核心!
賽況回顧
比賽影片:https://goo.gl/Waae0Y
整個小組賽一直「輸人頭,不輸經濟」的OG,在這一場遇到了埋頭發育能力比他們更強的
閃電狼。被認為是本屆最弱上路之一的Steak,也遇到了和他旗鼓相當Soaz,雙方的短處
在本場比賽中都被無限拉近。
作為「老」ADC的NL,他最擅長的英雄就是法洛士和凱特琳,在吉茵珂絲和貪啃奇都被OG
選走的情況下,他自信的選擇了凱特琳,閃電狼的陣容也隨之回到了聯賽賽末的版本。
熟悉的陣容,熟悉的戰術,讓閃電狼的進攻打得既主動又流暢,以不斷的進攻讓OG找不到
反攻的支點,幾乎沒有太多抵抗就輸掉了本場比賽。
轉捩點
圖片:http://goo.gl/5OUmjD
閃電狼已經透過前期的小戰鬥佔據了不少優勢,尤其是NL單殺xPeke球女,極大的鼓舞了
閃電狼的士氣,遊戲時間29分鐘,閃電狼一口氣拔掉OG外塔,抱團進入野區向上路二塔發
起進攻,遭遇到OG的同時,發現奧莉安娜從側面切入。
此處明顯是xPeke的走位失誤,卻使得其餘三人不得不來掩護他撤退,閃電狼在這時非常
果斷的發起進攻信號,Steak怒氣控制的相當完美,空中開大留住三人,打出0換2以後,
本來就佔據優勢的閃電狼,收下巴龍,利用OG擅長的分推,一步步蠶食掉高地,收下了八
強賽的首勝。
轉身 — 平凡人的英雄夢
在KOO 1:3輸給SKT獲得亞軍後,用網友們的玩笑話來說就是:閃電狼恐怕成了最大贏家。
這支賽前被多方視作幾乎和外卡隊同一個等級的隊伍,在小組賽時曾結結實實地把未來的
世界亞軍狠狠的打了一個2:0,然而,比成績更值得稱讚的,是他們對隊員的信任。
我曾以為閃電狼會在最後一個月的集訓中,抓緊時間把替補上路MMD扶正,並讓SwordArt
接管指揮權,只因Steak在聯賽中的表現只能用慘不忍睹來形容,但他們沒有,他們讓
Steak參加了閃電狼全部的十場比賽,Steak用自己並不華麗的操作,改變了世人對他團隊
黑洞的評價。
他們曾寄希望於韓國選手Kkramer,但他們在第一場比賽後馬上改變了自己的想法,他們
在對陣KOO時果斷派上了NL,並讓他選擇了ADC位置上只有他在用的法洛士,在後來的比賽
中,他又為隊友回報了一場五連殺的吉茵珂絲。
閃電狼其實是一支讓各家媒體都很不願意去面對、去評述的一支隊伍,因為我們曾經如此
看低Steak,看低NL和這支隊伍,但正因為有閃電狼、OG這些黑馬隊伍的存在,世界大賽
這種宏大的場景才不會因此而太過平鋪直敘。
我們始終無法回避他們的個人能力和戰術能力都相當有限的事實,他們可能無法像「EDG
、SKT、LGD」這些星光熠熠的團隊一樣成為拯救票房的超級明星,但他們上演的一幕幕好
戲,也足以回報這千萬觀眾的呐喊與掌聲。
世事豈能盡如人意,但求無愧於心,閃電狼這一路,哪怕作為世界大賽的配角之一,也已
經走得十分漂亮。
世界大賽戰績:http://goo.gl/yR97Ym
2015年10月15日,閃電狼告別世界大賽。