來源:http://goo.gl/DlQZGT
譯者:叫我蒙面超人
圖文網頁版:http://goo.gl/K9cHO5
5.22版本補丁說明更新
5.22版本的官方補丁說明進行了更新,當中包含了11月18日所進行的線上修正,這次線上
修正包括葛雷夫的削弱,寇格魔的增強以及軍閥血嗜和雷神律令兩大天賦的改動。
葛雷夫
綜合
*基礎移動速度由345下調到340。
人在江湖(Q)
*初始傷害由60/80/100/120/140下調到55/70/85/100/115。
*爆炸傷害由90/155/220/285/350下調到85/145/205/265/325。
*技能法力消耗由55/60/65/70/75法力值提高到60/70/80/90/100法力值。
寇格魔
綜合
*基礎攻擊速度由0.625提高到0.665。
*基礎攻擊力由54.46提高到57.46。
軍閥血嗜
*現在只有對英雄或者英雄的複製體產生的暴擊才會觸發此效果。
雷神律令
*現在當有多個隊友選擇時此效果會正確生效。
季前賽問答
隨著季前賽的改動已經正式上線,設計團隊來到了官方論壇上為這個版本改動初期舉行了
一次問答活動。
首先是Meddler的開場白:
歡迎來到季前賽問答環節,在此我和設計團隊將為大家解答你們所關心的問題,開始前,
我想說一下我們目前對於季前賽的看法,其中肯定會有一些我們想要在深入理解後解決的
個別差異化問題,但是先說一下我們前期的看法可以平息部分玩家的憂慮,幾週之後,我
們會對季前賽有個更高水準的綜合評述。
在此期間...
目前為止的季前賽
一切穩定下來需要時間,但是我會和大家說一下初步的想法,如果看完這些之後各位有什
麼問題,我們隨後會進行回答。
整體遊戲元素
*天賦
總體來說,我們對於新天賦的表現比較滿意,其中有些顯然太強了,其中最顯眼的就是軍
閥血嗜,而我們會利用線上修正使其只對英雄生效,可能還會對天賦進行一些改動,這樣
讓此天賦對於蠻王/犽宿來說不至於那麼有效(或者必要的話對這兩個英雄進行改動)。其
它的個例可能包括冥火之觸(可能對於持續性的傷害來說太強了,對於其它英雄來說太弱)
以及意志類天賦對於高生命值坦克的影響。
其它天賦中還有些英雄並不能夠得到充分的支援,很快我們將會增加一些天賦,使得天賦
樹更加的充實,可能會從一級的狡詐天賦入手,因為目前它的過度效果似乎並不能讓很多
英雄找到一個適合的選擇。
*野區
我們目前發現有些打野英雄的處境比他們應有的更加艱難,我們已經對獵人護符和複用型
藥水進行了增強來幫助這些英雄度過前期,我們還注意到了某些魔法傷害型打野英雄遇到
了麻煩,所以特地降低了野怪的魔法抗性來幫助他們,如果你目前打野感覺不順,你可以
嘗試雙石像(或者啾吉)→雙buff的打法,這是個相對可靠的途徑。
至於預示者,我們目前看到了一些比較棒的東西,似乎正如我們所預期中的,它促成了一
些團隊的配合以及對於上路的控制,雖說如此,但是預示者看起來有些太強了,我們在保
證它耐打度的同時降低了它的傷害,似乎這能夠讓很多英雄在打完它之後不至於必須回城
。
*防禦塔
我們認為現在推塔太容易了,這部分可能是由於5.22版本中防禦塔有效生命值降低所導致
的,還有部分原因是因為bug導致它們的成長雙抗不存在所導致的,我們會在5.23版本中
修復這個bug,並且小幅提升防禦塔的生命值,看看防禦塔是不是依然掉得這麼快。
英雄方面
*射手
葛雷夫太強了,寇格魔顯然太弱了,在今天的線上修正當中我們分別增強削弱了這兩個英
雄,葛雷夫的Q技能損失了一些爆發和前期消耗能力以及一點移動速度,而相比之下寇格
魔前期AD有所提升並且攻速有所改善,不過對這兩個英雄我們都認為還需要未來進一步的
判斷,我們更願意快速改動然後去評估而不是在沒有長期的觀察前期一次進行大量改動。
目前的看法是某些射手可能需要調整,不過會以常規改動而不是線上修正的形式推出,對
於5.23版本來說,我們正在考慮稍微削弱一點路西恩和好運姐,這兩個英雄看起來太具壓
制力了,而且我們還會修復艾希Q技能的bug來幫幫她,我們還在考慮葵恩的問題,希望將
她純傷害的能力向功能性轉移一些,不過還不清楚在5.23版本中是否會有我們所滿意的改
動。
*刺客
在移除殘暴之力並且對耳語做出更動之後,物理傷害的刺客似乎處境比較艱難,短期來說
,我們正考慮透過增強他們來給予他們一些關愛(卡力斯),長期我們還會想其它的解決方
式(可能會有刺客型的裝備改動)。
*其它英雄改動
這並不是季前賽的改動,但是我們希望會對魔鬥凱薩進行後續改動,Statikk會在接下來
幾天另外的文章當中提到他,並且說明一下我們對於5.16版本魔鬥凱薩改動的看法,此外
還有我們接下來的舉動以及為什麼採取這些舉動解決魔鬥凱薩的問題。
下個版本還會包括很多英雄的尺寸調整,大約有40個英雄的模型尺寸會有正負10%的變動
,目的是為了讓英雄的尺寸與英雄的角色更加匹配(坦克看起來更大更強壯,軟皮看起來
更小更...軟皮..),同時移除一些英雄外觀上的差異(比如說我們沒想過讓路西恩長那麼
高)。
其它方面
*裝備
電刀看起來有些太強,因此我們會削弱它的傷害,同時增強它對小兵的傷害以及突出它作
為清兵裝備的身份。
鬼索的狂暴之刃怎麼看都是太強了,第一步我們會將它的價格提高幾百,但是我認為未來
我們還會削弱它的威力。
*整理,bug修復
我們對很多遊戲開始時的內容進行了同步(有很多東西需要提前15秒開始),另外還有很多
5.22版本的bug要修復。
*遊戲時間
遊戲時間,雪球效應一直是我們投入最多精力的,自從季前賽開始我們就在談論這些,目
前為止似乎多數的遊戲時間有點快,5.23推出的一些改動可能會對此有所影響,特別是對
守護家園的改動以及對防禦塔的改動,而對小兵的改動會讓隊伍在優勢時他們能夠推得更
遠(讓劣勢一些有更多的機會透過吃兵發育上來)。
至於改動方向,目前所關注的兩件事情一個是遊戲中期可能會因為一次錯誤而產生過大的
影響,還有一個問題就是遊戲整體上是否太具有壓制性,因為這是季前賽,有些東西會很
快崛起,而還有些東西會很快被放棄,如果是這樣的話,我們會考慮採取後續改動。