來源:http://goo.gl/OZcnFD
譯者:叫我蒙面超人
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綜合問題
當玩家問到Riot對於季前賽的感覺如何時,Meddler表示:
整體上來說我們認為季前賽中創造了一個不錯的基礎,有很多棱角需要我們去打磨或者調
整,季前賽需要很長的時間來完成而不是一個版本就搞定的。
當有玩家問到季前賽中的遊戲時長時,Meddler說:
我們的目的是讓季前賽中的遊戲時長和之前保持一致(大改是33分鐘左右)。5.22版本中遊
戲似乎會更短一些,大改在31分鐘左右,這些可能會在5.23版本我們進行改動後發生一定
變化。
關於他們是否注意到5.22版本中投降的機率增加,Meddler回應道:
是的,我們注意到5.22版本之後20分鐘左右的投降次數增加了,這對於一個如此大的補丁
是正常現象,因為部分遊戲中玩家會嘗試一些全新的東西,所以遊戲很可能受到前期的影
響很大,這是我們希望在未來幾個版本中能夠有顯著下降的,我們會對主要的問題進行改
動,同時大家會對遊戲有更深的理解,如果還不行我們還深入研究到底是什麼問題。
射手英雄
關於凱特琳能夠從防禦塔增長被動的問題,CertainlyT表示:
這是我們有意為之的,凱特琳可能是首屈一指的推塔型英雄,因此她攻擊防禦塔應該能夠
有出色的感覺,我們把這個效果增添回去這樣她不會感覺到攻擊防禦塔和小兵時有緊迫感
。
關於寇格魔在5.22之後的表現,RiotRepertoir表示:
我會直接說寇格魔被調整過度了,無論是內部還是測試服中,我所遇到的所有都表明他會
是最強的英雄之一,因此在他上線前我不斷地努力保證他不會在出一個王者殞落或者什麼
之後就無人可敵了,這在理解上可能有些困難,但是我們擔心的是他太依賴於基礎攻擊力
,而我在這方面調整過度了,全是我的錯,我會解決這個問題的。
好消息是,我發現他在這個版本的W和大絕非常有效,所以我覺得這是有可能發生轉變的
,而不是寇格魔弱得不行了什麼的,對於寇格魔的玩家我感到非常抱歉,讓他們到目前感
覺很吃力,不過我會盡力解決這個問題的。
關於好運姐圍繞全新被動的新玩法,Meddler表示:
英雄在某些情況下更強,因此他們希望能夠產生或者避免某些情況,我感覺這能夠帶來良
好有趣的遊戲體驗,除非做得特別極端,我認為關於這方面來說目前好運姐就很好,儘管
她有些數值看起來太高了。
英雄問題
有玩家問到像弗拉迪米爾,斯溫和蒙多這些能自我治療的英雄在5.22版本重創效果回歸後
的改動,Meddler表示:
現在想說清楚還為時過早,不過目前看來他們在5.22版本的表現要優於5.21,部分原因可
能是由於天賦的影響,還有部分可能是因為重創效果升級所以最後耳語要放棄一定的傷害
能力,所以大家並不會總是選擇這樣的裝備。
Meddler還表示像墨菲特,塔里克以及拉姆斯等護甲很高的裝備在5.22版本勝率有所提高
:
沒錯,我們注意到了這些疊加護甲的英雄因為ADC的改動表現不錯,我覺得在對他們整體
進行大規模的平衡前不會有單個英雄的改動,似乎這代表了一種暫時的遊戲格局,而不是
某個英雄太強了。
關於卡力斯的改動計畫,Meddler表示:
我這些年裡在一般對戰和積分對戰中都玩過不少場卡力斯,他肯定是受到季前賽改動衝擊
較大的英雄之一,儘管由於目前的大量改動我們會有意避免改動,但是絕對有空間給他一
些關愛,特別是在遊戲前期。
我昨天晚上為了更好的感受一下卡力斯便使用了這個英雄,在圖奇不小心打死了我的雙石
像後有點傷(3分55秒才到2等),不過我依然能夠正常遊戲,但就像我說的,肯定會在近期
給他一些愛,還有可能會考慮些長期的目標。
關於波比的重製,Meddler表示:
很快就是她了,基本上她就是下一個大型更新的英雄。
裝備問題
關於新裝備汰除品在季前賽的表現,Meddler表示:
看起來它可能需要一些增強。
關於奪魄之鐮和可能的改動Meddler表示:
它讓英雄過早地達到了冷卻縮減的上限,我們正在考慮改動,可能會在5.24版本推出,讓
大家稍晚一些獲得這麼多的冷卻縮減。
Meddler還提到了海克斯科技槍刃的改動:
我們認為海克斯科技槍刃有更多的英雄選擇是個好事,而目前還沒發現什麼有問題的東西
,確實對某些法師來說有些奇怪,但是它為大家提供了其它的選擇,只要不是對遊戲健康
不利就沒有問題。
關於Riot是否考慮過把偵查守衛放回商店當中,Meddler表示:
目前沒有計劃,我們認為我們可以通過其它途徑提供的視野創造一個更加有趣的遊戲系統
,當然有可能我們是錯的,這也是我們明年前期要特別考察的問題,現在說是有幫助還是
有問題還為時過早。
天賦問題
關於堅毅連結在團戰當中的作用,Meddler進行了解釋:
會與距離你最近的隊友生效。
關於目前的狡詐天賦樹是否有改動可能,Meddler表示:
我們會優化狡詐天賦中第一層和第二層的天賦,這應該會起到一定的幫助。
召喚師技能問題
Meddler提到了召喚師技能傳送的問題:
我們認為傳送是一個對遊戲有利的選擇,但是如果它變成強制的那麼就會對遊戲產生限制
,特別是下路被不斷地光顧,這會限制下路的選擇和玩法,而且對遊戲中的下路投入太多
的關注,再加上上路並不是特別受關注,對線階段會變得相當被動。
我們在5.22版本推出了改動,希望可以顯著改善這個問題,增加了預示者讓上路更有作用
同時移除了對防禦塔使用傳送時縮減的冷卻時間,現在我們正在評估這些改動的效果如何
。
其它問題
關於接下來他們會考慮製作哪類英雄,Meddler表示:
我們希望像對射手一樣對突進型的戰士進行更新,不過這不一定是我們會在2016年做的,
至少不是前期要做的,缺少機動性的法師,刺客英雄以及坦克英雄會從這樣的改動獲得很
多幫助,我們正在考慮當中。
關於哪個團隊負責哪些改動,Riot Asyrite表示:
有四個團隊負責遊戲中的改動:
*遊戲系統團隊-像天賦,裝備和小兵等等。
*線上遊戲團隊-預示者,平衡調整。
*英雄更新團隊-射手更新。
*測試團隊-上線之前進行測試。