Re: [閒聊] 冷卻時間減免:一個效益與抉擇之探討觀點

作者: coca5108000 (CoCa)   2015-11-19 20:26:05
※ 引述《GalLe5566 (給力5566)》之銘言:
: 我一直覺得冷卻時間減免(或稱CDR,-CD)是一個非常強的屬性
: 這個屬性能讓你的技能放了再放
: 放一個技能殺不死人,那你有沒有放第二個?
: 只要在一場會戰之中
: 你能放兩次技能
: 那就相當於你的傷害提升了100%
: 如果技能是含有控制屬性的
: 那也就相當於控制時間也提升了100%
: 當你的控制是屬於強控
: 讓敵方暈眩、擊飛、恐懼
: 那就相當於在這些時間之內
: 讓對面被你控制住的英雄無法造成任何傷害
: 也就等同於己方能造成一個多打少的狀況
: 如果你控制住一個敵方英雄
: 那就會造成一個五打四的局面
: 也就是說這又能造成對面英雄-1的情況
: 相當於比對方多了100%的英雄
: 舉例來說好了
: 牛的Q技能
: 5等時的冷卻時間是13秒
: 擊飛效果有1.5秒
: 然而當你CDR40%的時候
: 冷卻時間降低為7.8秒
: 擊飛效果依然是1.5秒!
: 這相當於
: 如果在一場13秒之內、7.8秒以上的會戰
: 沒有降低冷卻時間的牛能Q一下
: 有降低冷卻時間的牛就能Q兩下!
: 傷害有100%的提升!!!
: 再者是擊飛時間
: 1.5秒的擊飛時間與3秒的擊飛時間有什麼差異呢?
: 同樣在13秒之內、7.8秒以上的狀況
: 多控制1.5秒就相當於對面無法輸出的時間多出100%
: 再加上牛的Q技能是個範圍技
: 你可以Q到五個人!!!
: 今年是五倍!
: 這使的多Q一下能讓你的傷害提升500%、
: 控制時間多出500%、
: 控制時間之內己方的英雄又是敵方的100%*5
: 因為是五倍!
: 也就是說
: 你能有500%*500%*500%的效益
: 這效益突破天際阿!
: 當然了這個有前提
: 就是你要能夠在一場會戰中稱超過7.8秒
原文太長了,恕我刪掉一大段
CDR是一個很強的屬性沒錯,但實際來說原PO的論點有些太過理想化。
照正常的理解是這樣沒錯,對於牛來說CDR40%的效益突破天際,因為有機會在會戰施展到
2次技能。
但反過來說(原PO後段也有提到),你有辦法用到第二次的技能嗎?
對於牛這隻英雄來說是肯定的,因為R的關係坦個幾秒是很容易的,但是對於大多數英雄
是不一定的,CDR這個屬性的強度完全是依英雄的不同而有不同價值。
這時一定會有人說了:幹哪有!你看看阿福模式,明明所有英雄有了CDR後都強的跟鬼一樣
但是阿福模式是給予所有英雄魔力、能量無限的設定,再來最重要的是:
這個CDR不是用$$$$$買來的。
通常來說,稱CDR的裝備的價格很大一部份價值是在CDR上,反過來說你不買這個CDR能買
到攻擊力更強or更坦的裝備,舉例來說好了。
EX. 你今天是一個可愛的小安妮,在經濟有限的情況下你會選擇
1.拎祖媽稱AP一套給你死啦
2.Q兩次很酷
EX.你今天是一個法洛士,在經濟有限的情況下你會選擇
1.一發破甲箭一箭入魂
2.射一次不夠你有沒有射四次~
大多數情況而言,大部分賣熊的小女孩會選擇1,能一次殺人何必第二次?
再說CDR也不可能讓你會放兩次熊,兩場會戰之間也沒有這麼頻繁(要是銅學把峽谷
當ARAM的話說不定稱CDR效益超高?)
但法洛士就不同,大多是會選擇CDR多射幾次,因為你再怎麼稱也不會撐到一箭射出
人命,打poke當然是多poke幾次更好。
這就是很多角色面臨到的問題,CDR並不一定能真的活用到,所以錢拿去買更好效益
裝備才是正解。
實際的會戰也不是說你CD夠放兩次就真的有2倍效益,完全不能這樣看
會戰時間點、雙方的位置、技能有太多太多因素
CDR最糟糕的地方就是"不是買了就真的有實際效益",這點平時還好(反正技能、大招
轉得快也有感),會戰是CDR最無法穩穩發揮出效益的地方,因為你要算入你犧牲掉的
傷害或坦度之類的(例如本來能秒的沒秒掉)
像是藍寶、劫、阿卡莉這些角色因為能量系統或是特殊系統導致CDR不一定能活用
或是蒙多、吉茵克絲這些"沒有這麼需要CDR"的角色(事實上這類角色占了蠻大的比例)
這種不是說CDR對他沒用,而是相對於EZ、傑西這類型的來說"沒有這麼必要",與其特地
買40%CDR,不如買性價比更高的裝備,CDR就當作附帶的就好。
很多人是屬於CCR....不是...是CDR教的教徒,但事實上來說CDR這個屬性非常因角色
而有所強弱,大多數要硬撐到40%的情況也不多,上個版本對部分中路法師來說黑書或髒
杯20%+藍爸爸共30%就足夠了,但這個版本愛歐尼亞有+招喚師技能CDR...恩可能要考慮下
但奪魄之鐮把這類取捨搞亂了又是另一回事了,屬性合的ADC都有滿滿的爆擊+CDR......
作者: whydoublemay (whydoublemay)   2015-11-19 20:45:00
推射四次
作者: Campione3310 (小黃的粉絲)   2015-11-19 21:04:00
蒙多稱CDR不好嗎
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2015-11-19 21:11:00
CDR等於是提昇基傷,AD/AP是放大Ratio效果如果你能衝AD/AP,爆發跟基礎數字高,那買AD/AP好如果你本身要半坦/全坦,那買CDR、穿透之類的屬性好

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