Re: [情報] 5.23版本改動總覽

作者: dayand (烤焦麵包)   2015-11-23 18:04:35
: 死亡計時調整
: *現在死亡計時時間的增長從遊戲第10分鐘開始,而不是第35分鐘。
: *現在死亡計時的增加速度由每30秒2%下調到0.5%。
: *死亡計時在60分鐘時到達上限。
從10分鐘就開始雪球....有點可怕......(雷玟表示:爽!!)
: 新:擴大優勢
: 額外傷害:如果你隊伍的平均等級高於敵方隊伍,那麼你們的小兵會對敵方小兵造成10%
: 的額外傷害,如果你們推掉的防禦塔數量多於對方,那麼每多推掉一個防禦塔,此額外傷
: 害提高10%。
其實小兵傷害一開始很低啊!!才十幾,多10%傷害才多1-2點,感覺效果並不明顯。
似乎"4兵學"改成"3兵學"似乎還是可以控兵線?
: 憤怒:如果你隊伍的平均等級高出敵方隊伍至少3級,並且某條線上的推掉的防禦塔數量
: 比對手至少多兩座,那麼你們的小兵將對敵方的小兵造成90%的額外傷害。
這條件超級難達成!!(因為有等差經驗補償),還限定單線比對手多兩座塔,
簡單來說,這是放推專用條款。
: 傷害降低:如果你隊伍的平均等級高於敵方隊伍,那麼你們小兵受到敵方小兵的傷害會降
: 低(防禦塔差距的數量x等級差距)+1
這也還好。
: 堅不可摧:如果你隊伍的平均等級高於敵方隊伍,那麼你們小兵受到敵方小兵的傷害會降
: 低7點
這才是重點!小兵一開始傷害很低,小兵傷害減少7點將近為50%減傷,導致控兵線
幾乎變成不可能。
有人說打野容易被反野,重點是"塔",還有對於比賽和soloQ。
soloQ:影響最大的是上路吧!上路會玩的首殺後控兵線,soloQ上路等於吃屎,對於
下路而言等級優勢會自動推邊線,壓到塔前就是容易被gank,目前為止感覺對soloQ
還蠻友善的。
比賽:
正兵線 = 4夾2塔殺變容易。4夾2塔殺後外塔必掉,等差擴大或持續。野區視野將被
占領。雖然說比賽掉塔野區視野原本就會被占領,但兵線永遠為正的情況下,將視野
將難以挽回,也需要英雄守住內塔,看似有經濟彌補,但兵線總是在塔下外加等級落
後代表容易被塔殺,導致內塔似乎也不可守。
舉例:上路不小心被4-5等首殺,等差落後傳送下兵線4夾2掉外塔,等級持續領先,
下路野區視野因為優勢方兵線永遠為正,導致內塔野防守困難。若派單英雄防守太容
易被持續塔殺(兵線一直在塔下,野區視野也落後),若下路派太多英雄防守對方也可
改成夾上路,造成換上路被zone out,等級就會持續落後。
簡單講:優勢方兵線為正 => 野區視野優勢 => 多夾少太容易 =>
塔一掉視野落後更大,兵線更前面 => 外塔內塔幾乎都變成不可能防守
S3速推塔流再現?
總結:1.對soloQ影響真的還好。比賽變成更吃戰術,4夾2或zone out太強勢(?!)
塔的增強勢在必行。雖然塔的生命有提升,但更建議對於塔的"攻擊力"提升,
增加塔殺風險。(如對英雄增傷每下25%,最多100%改成40%,最多120%)
2.打線路霸影響變大很多......(上路鬥士變強,坦被nerf)
: 賽恩
: *普攻距離由150提高到175。
: 希瓦娜
: *龍形態下的普攻距離由125提高到175。
: 貪啃奇
: *普攻距離由200下調到175。
: 特朗德
: *普攻距離由125提高到175。
: 札克
: *普攻距離由125提高到175。
這邊我只想問....拿武器(棒子)的好像距離都變長,那悟空呢?
真是低調到不行的英雄~(因為是東方人物的關係嗎?XD)
: 劫
: 疾風殘影(W)
: *技能施法距離由550提高到650。
: *技能飛行速度由1500提高到1750。
: *最小施法距離由400下調到350。
: 死亡印記(R)
: *觸發的百分比傷害由20/35/50%提高到30/40/50%。
這....劫應該是這版天賦最大的受益者耶之一!!
(因為雷神律令,另一個則是勒布朗!)
別擔心,肯定之後八成會改回來!!
: 狩獵者護符
: *現在與野怪戰鬥每秒回復的生命值由4點提高到5點。
: 回復藥水
: *治療的生命值由10秒100點提高到12秒125點。
沒人討論打野嗎?這版JG初期能力差太大!兩種打野道具差太多!打野刀完勝護符。
普攻為主,有技能吸血或回復,太強!靠技能JG太吃虧,坦型JG很弱勢。
上下半部開局JG有差。(一開始重擊紅回血遠比藍色回魔強太多!)
技能型(坦天賦):
札克
護符+無論什麼:紅都吃不掉。(除非先吃紅)
打野刀+3水:至少可以把紅吃完,但回家前不夠買打野刀.....
艾克
護符+無論什麼:一樣,吃不下紅。(少部分紅吃得掉,但還是被小隻打死)
打野刀+3水:下半部吃完+3狼,50%的機率可以再吃青蛙。
墨菲特(以前可以吃完兩邊紅藍buff 6團野怪相同符文)
護符+無論什麼:吃紅都很勉強,有時失敗有時成功。
打野刀+3水:頂多吃完3狼,然後沒魔。
普攻型(攻擊天賦):
易大師 賈克斯都可以輕鬆下半部+3狼還剩下一水,喝完水就可以在吃就可以
在吃青蛙,易大師甚至連藍都可以吃掉。
其實只有第一趟有差,在不用買眼的前提下,第一趟回補兩種打野道具都可買
齊,但打野刀的普攻+20傷害完全可以蓋過以技能為主的JG傷害,甚至更高。
導致無論何種JG開場,我都買打野刀+3水。藍方開局比紫方容易很多,可以多
吃1-2團野怪;吃半邊+1團回家可買衝能水;半邊+2團,可直接合成打野道具。
結論:
1.護符真的很爛,因為幾乎都坦再配,似乎可以些微提高增傷?
(如:對野怪造成傷害後會有2秒內20點傷害之類的,不然坦型JG開場就很吃虧?
除非這是這是設計者故意設計的)
2.英雄打野差距太大,比前兩季影響差更多更多,這樣會限制英雄出場數。
3.藍紫方JG有差!比賽除了B/P,連打野都吃虧,紫方別活命了。
: 雷神律令
: *冷卻時間由30秒下調到20秒。
有點太小看這天賦....對一般英雄不錯,但對勒布朗和劫卻是突破天際。
: 防禦塔改動
: *外塔生命值由3500提高到4000。
: *內塔生命值由3500提高到4000。
這500滴生命到底能擋住多少雪球呢?讓我們拭目以待~

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