[情報] 11/25 馴龍高手版本更新

作者: Waitaha (Waitaha)   2015-11-24 17:30:12
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http://i.imgur.com/o7oXxlc.jpg
英雄聯盟將於 11/25(三)的上午 08:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,
屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內
容,請參閱下述之項目。
版本更新時程
·06:30 關閉積分對戰模式。
·08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
·09:00 版本更新已完成,請召喚師更新後進行遊戲。 
各位召喚師安安~
歡迎來到版本更新!不同於之前的賽季版本—在深入了解遊戲生態後,會精準地針對某些
項目作改動。因為現在處於季前時期,我們也做了很大的改動,我們希望能夠做出更全面
、更有影響力的修改,以了解遊戲真正的生態。簡單來說,下幾次版本更新會有更高密度
的改動,也需要更多的調校,才能讓一切到位,讓我們先簡單地討論一下吧!
第一:遊戲步調。很多人說遊戲節奏變快了,我們也能從平均遊戲時間下降了一分鐘得到
印證。為此我們做出了一些改動(防禦塔血量和擊殺英雄獲得經驗),加上一些小兵推線
的改動。但我們得聲明,這些改動不是為了更快速的遊戲節奏,有些遊戲會變得更快、有
些會更慢,但目標都是為了獎勵有決斷性的玩家。如果你有很大的領先,你應該將它擴大
,若你的隊伍只是在地圖上遊蕩而不去做出正確的選擇,你會發現隨著時間,優勢會逐漸
減少,讓對手有機可乘。簡單來說,能拿下遊戲的時候就要贏下來,否則煮熟的鴨子就會
飛囉!
第二,你可能會覺得這只是一般的平衡改動,但在季前時期,我們仍要照顧到過強或過弱
的英雄。我們降低了野怪的魔防並增加狩獵者護符的傷害,應該能讓法術打野過得好一些
,另外,我們也稍微加強了爆發型英雄的傷害(卡力斯和劫!)。但如同之前說的,我們
還是希望著重在廣泛的改動,而不是精準調整,在下個版本更新你也會看到相同的邏輯。
以上就是本次大致的改動囉,當我們繼續埋頭改動(提示:索拉卡),你們可以繼續實驗
新的組合!你試過赫克林配上衝擊火砲、或是剛普朗克配上風暴浪湧嗎?實驗就是季前的
精神!
Patrick "Scarizard" Scarborou
英雄相關
海妖祭司 伊羅旖
新英雄伊羅旖很快就會跟大家見面囉!可以先參考【英雄現身】、【設計理念】、【海妖
祭司之試】以及【英雄聚光燈】來了解她喔!
冰霜射手 艾希
射手道具改動很大一部分是為了加強暴擊率,讓它成為射手重要屬性。而艾希的主要技能
跟暴擊率需要更好的配合。
·專注射擊(Q)
修正一個讓五連擊每支箭有相同暴擊結果的錯誤,現在每支箭是否暴擊已分開判定。
現在和芮蘭颶風箭能正確配合。
當專注射擊啟動時,芮蘭颶風箭會射出冰霜色的箭矢。
蘇瑞瑪砂皇 阿祈爾
這一次終於不是因為有錯誤而修正了,但為了讓他的技能更順暢,已經打了一年的程式碼
戰爭仍然持續。簡單來說,蘇瑞瑪乒乓蹦(或是你習慣的講法)變得好用許多。
·一般
連續使用技能時更順暢囉!
·砂漠禁軍(W)
當你用攻擊型移動往砂兵走時,會自動檢查砂兵附近有無可攻擊目標。
漂泊守望者 巴德
因應遊戲提早開始,編鐘的現形時間也提早囉。
·旅者引領(被動)
編鐘從遊戲時間 50 秒開始現形調整為 35 秒。
執法者 凱特琳
鎮暴射擊(Q)的原意是做為強力的線上騷擾和中等的清兵工具,但在兩方面都做得不夠
好。若它直接打到你將不會增強,但能夠讓它更有效地推動兵線。
※ 注意:這個改動出現錯誤,目前還未生效,我們希望能透過版本內的更新去解決問題
,最遲最遲下個版本(5.24)就可看到。
·爆頭(被動)
減少「Boom!Headshot」語音的出現頻率。
·鎮暴射擊(Q)
第二個命中目標的減少傷害由 40% 調整為 33%。
虛空掠食者 卡力斯
觀察新版本的狀況以來,我們發現物理傷害刺客過得並不好,因為他們的道具與輔v有
更多結合,而且舊時代的最後耳語變得較為無力。這將是個長期問題,需要較全面的改動
,當我們正在研究時,為卡力斯增加了物防,讓他的打野期更好過一些。
·一般
物理防禦由 24 調整為 27。
·孤獨的恐懼(Q)
消耗魔力由 25 調整為 20。
驅魔聖槍 路西恩
在一兩個版本之前,路西恩的特性和葛雷夫十分相似,但在季前版本以後,就沒有這個問
題了。但現在加上新的奪魄之鎌,他又回到頂尖射手之列,並且有很多的優點。另外,1
等赤色屠戮的增強傷害有點太過強大了,所以我們要做出調整。路西恩是個很酷的射手選
擇,只要他不是唯一首選,那就不成問題。
·一般
基礎物理攻擊由 59.42 調整為 57.42。
·赤色屠戮(R)
物理傷害由 40/50/60(+0.25 額外物理攻擊)調整為 20/35/50(+ 0.2 總物理攻擊)
賞金獵人 好運姐
只是輕微的調整,我們認為她的優勢和弱勢都很清楚(擅於換血和範圍團戰,缺乏續戰力
和單體傷害),但她的換血能力目前太強了。
·一般
基礎生命由 578 調整為 530。
·趾高氣昂(W)
攻速加成由 60/75/90/105/120% 調整為 60/70/80/90/100%。
金屬亡靈 魔鬥凱薩
魔鬥凱薩是個倍受爭議的英雄,我們希望他的風格更像坦型鬥士,而不是靠經驗滾起的英
雄。
雖然之前討論過,但簡單來說,坦型鬥士犧牲了移動能力,以交換強大的持續傷害,變成
移動式的坦克。如果你(和你的隊伍)能夠讓你適時進場,你將可以摧毀任何敵人;如果
無法進場,你就會被風箏到死。但魔鬥凱薩的「持續輸出」並不理想,往往是閃現—Q 秒
殺別人。
我們希望能夠讓他成為策略性的選角,找到一個更適合的定位,而不是百分之百禁用/選
擇的英雄(抱歉)。
·一般
普攻距離由 200 調整為 175
·鏟擊之錘(Q)
傷害不再倍數成長(1-3-9),第一、二下造成相同傷害(較之前的第二下略低),第三
下則造成雙倍傷害。
第一下傷害由 4/8/12/16/20(+0.25/0.2625/0.25/0.2875/0.3 總物理攻擊)(+0.2 魔
法攻擊)調整為 10/20/30/40/50(+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 總物理攻擊)(+0.6 魔法攻
擊)。
第二下傷害由第一下的三倍傷害調整為 10/20/30/40/50(+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 總物
理攻擊)(+0.6 魔法攻擊)。
第三下傷害由第一下的九倍傷害調整為 20/40/60/80/100(+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8 總物
理攻擊)(+1.2 魔法攻擊)。
·憂傷蔓延(W)
技能結束或重啟技能傷害由 70/95/120/145/170 調整為 50/85/120/155/190。
·毀滅虹吸(E)
命中英雄獲得護盾由 15% 最大生命調整為 15/17.5/20/22.5/25% 最大生命。
·死亡之子(R)
修正當死亡之子對敵方英雄造成傷害時,護盾不會衰退的錯誤。
修正當在裝備瑞萊的冰晶節杖時,巨龍普攻造成的緩速效果為 40% 而非 20% 的錯誤。
巨龍攻擊距離,隨著技能等級調整為 500/575/650。
巨龍移動速度,隨著技能等級調整,分別增加(減少)-50/0/50。
蒂瑪西亞之翼 葵恩
在她更新之後,她變得很強大但極端,她的主要功能為一:用高爆發傷害收尾血量低的敵
人;二:極強的支援性,當葵恩有優勢時,她確實強勢,但當她落後時,她一樣也做不到

在此次版本更新,我們調整了她的成長曲線,在領先時不會那麼強勢,並且讓飛鷹突擊(
Q)有「半致盲」的效果,讓她能夠有更多戰鬥方式。
·追獵印記(被動)
新增基礎傷害 15~105(依等級提升)。
物理攻擊係數由 1.5 總物理攻擊調整為 1.16~1.5 總物理攻擊(依等級提升)。
·飛鷹突擊(Q)
不再依目標損失生命造成額外傷害。
當技能擊殺目標時,不再降低一半冷卻時間。
對第一個命中目標,造成近視效果 2 秒,移除目標的友軍視野並降低視線範圍至 300。
當命中非英雄單位時,使他們無法攻擊或施放技能。
基礎傷害由 20/45/70/95/120 調整為 25/55/85/115/145。
技能係數由(0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 總物理攻擊)(+0.35魔法攻擊)調整為(
0.8/0.95/1.1/1.25/1.4 總物理攻擊)(+0.5 魔法攻擊)。
水晶戰蠍 史加納
·水晶尖塔(被動)
水晶尖塔出現時間由 1:30 調整為 1:15。
影忍至尊 劫
跟卡力斯相似,劫因為季前的改動處於相對弱勢,我們會系統性地解決問題,但目前我們
仍需要讓他過得好一些。
·疾風殘影(W)
最大施法距離由 600 調整為 700。
最小施法距離由 400 調整為 350。
技能速度由 1500 調整為 1750。
·死亡印記(R)
引爆傷害由(+1.0 物理攻擊)加上期間造成傷害的 20/35/50% 調整為(+1.0 物理攻擊
)加上期間造成傷害的 30/40/50%。
時光守護者 極靈
時光之瓶的效果常常讓人很無感,所以用的次數不多,現在他能給予更多經驗囉。
·時光之瓶(被動)
至少灌注 15% 極靈儲存的經驗,溢出的經驗會直接加到目標的下一等級。
普攻距離調整
吶兒
·狂暴吶兒普攻距離由 150 調整為 175。
努努
·當努努吞噬了蜥蜴長老或遠古魔像時,攻擊距離由 137.5 調整為 125。
希瓦娜
·聖龍型態時攻擊距離由 125 調整為 175。
賽恩
·普攻距離由 150 調整為 175。
貪啃奇
·普攻距離由 200 調整為 175。
特朗德
·普攻距離由 125 調整為 175。
札克
·普攻距離由 125 調整為 175。
技能切換
以下的技能將可以在被控制時切換:
厄薩斯
·狂暴噬血/熾靈獻祭(W)
科加斯
·恐懼尖刺(E)
吉茵珂絲
·鬼靈精怪!(Q)
體積大小調整
如同你注意到的,很多英雄的大小並不具有一致性,像墨菲特的模組就不大,而一些約德
爾人卻有著普通的大小。我們希望依據你的定位而調整大小,舉例來說,刺客和射手應該
是苗條而靈活的,坦克則是較大較寬的。
除了英雄,有些造型也會也不同大小,例如維迦的終界魔王,他明顯地大了許多,但雖然
模組上大小不同,同一個英雄的判定範圍是相同的。我們也會對一些造型大小作出調整。
·以下英雄體積增大約 10%:
阿姆姆、蒙多醫生、墨菲特、歐拉夫、拉姆斯、慎、沃維克
·以下英雄和造型體積增大約 5%:
達瑞斯、古拉格斯、勒布朗、雷歐娜、魔鬥凱薩、魔甘娜、努努、雷尼克頓、提摩、維
迦、趙信、「曲棍球員」賈克斯、「蒼穹之翼」凱爾、「血之侯爵」弗拉迪米爾、「吸
血鬼」弗拉迪米爾、「惡靈戰警」弗拉迪米爾
·以下英雄和造型體積縮小約 5%:
巴德、伊莉絲(蜘蛛型態)、艾克、飛斯、剛普朗克、杰西、克黎思妲、卡薩丁、卡力
斯、易大師、雷珂煞、雷葛爾、藍寶、賽恩、索拉卡、貪啃奇、崔絲塔娜、逆命、威寇
茲、「地獄火」亞歷斯塔、「翔龍飛翼」庫奇、「狂派機甲」寇格魔
·以下英雄和造型體積縮小約 10%:
漢默丁格、卡爾瑟斯、路西恩、劫、「復活兔」飛斯、「終界魔王」維迦
 
道具相關
狩獵者護符
·持續傷害由 20 調整為 25。
回復藥水
·每次充能回復生命由 100 調整為 125。
·持續時間由 10 調整為 12 秒。
鬼索的狂暴之刃
·合成費由 775 調整為 1075。
史提克彈簧刀
·魔法傷害由 50~150 調整為 30~100(依等級提升)。
·對小兵造成傷害提升由 50% 調整為 75%。
附魔:守護家園
·此附魔將無法購買,但仍舊存在!請繼續閱讀以下的內容。
 
地圖相關
召喚峽谷
預示者
除非隊伍大幅領先,不然不太會有人想嘗試拿下它的 Buff,我們要做出調整。
·現在有新的出場動畫和死亡動畫。
·基礎傷害由 120 調整為 105。
·命中傷害由 6% 當前生命調整為 4%。
重生時間
簡單來說,在遊戲時間 10 分鐘後,你的重生時間會增加,但在 43 分鐘後會變得較少,
直到達到最大重生時間。
·重生時間由在 35 分鐘後每 30 秒增加 2% 調整為,30 分鐘後每 10 秒增加 0.5%(在
43 分鐘時死亡時間相等)。
全球守護家園
守護家園的確是很有趣的機制,基本上主宰了附魔市場,但我們也不想移除它。因此,我
們讓大家都能夠擁有守護家園,並且根據情境選擇適合的附魔。
·從遊戲時間 20 分鐘後,所有的英雄只要回到重生平台,就可以獲得守護家園效果。
·初始加速效果由 200% 調整為 175%。
·每次回復由 35% 損失生命/魔力調整為 12% 損失生命/魔力。
·戰鬥鎖定(無法獲得效果)由 6 秒調整為 8 秒。
·來在 5000 距離以外的傷害不再造成戰鬥鎖定。
防禦塔
·外塔生命由 3500 調整為 4000。
·內塔生命由 3500 調整為 4000。
野區調整
·大石像
魔法防禦由 -10 調整為 -15。
·啾吉
魔法防禦由 -10 調整為 -15。
·巨型魔像
魔法防禦由 -10 調整為 -15。
移動速度由 180 調整為 150。
·蜥蜴長老
魔法防禦由 0 調整為 -5。
移動速度由 330 調整為 250。
·重擊
充能開始時間由 1:30 調整為 1:25。
被動金錢
這個改動在上個版本就發生了,我們的目的是減少那些在家裡等跳錢而多帶一瓶水的現象

·跳錢由 2:00 時開始而不是 1:55。
英雄擊殺
這同樣是個沒有被紀錄、在上個版本就實裝的改動。你從英雄擊殺的經驗是你等級 60%
的經驗而不是 50%,但在加上季前的一些調整後,雪球效應太強了。我們想做出修正,以
減少你才 13 等可是對手已經 18 的困窘情況。
·擊殺同級英雄獲得經驗由你等級的 60% 經驗調整為 50%。
單位碰撞
現在比較容易穿過小兵群囉!
·小兵碰撞緩衝由 15% 模組大小調整為 20% 模組大小
·英雄碰撞緩衝由 15% 模組大小調整為 0%
小兵推線能力
我們在上一個版本更新內容時已經說過,但我們在此要再說一次:這個改動是強調你的果
斷性,看你是要發揮優勢推塔,或是讓你的對手有喘息空間。這個概念十分簡單,但卻大
大地改變線上的平衡運作,特別是在強度較高的遊戲,兵線控制完全地改變了。這不是個
輕微的改動,但我們希望你能夠試試看,如果這項改動沒有達到預期的結果,而是摧毀了
遊戲,我們會立即關閉,請相信我們。
※ 重要提醒:這個改動不會在改版後立即上線,要啟動時一定會讓你知道。
·隊伍等級優勢:你隊伍的平均等級扣掉敵對的平均等級(未必是整數)。
·隊伍等級優勢最大為 3(用於系統計算)。
·當你的隊伍有等級優勢時,你的小兵對敵方小兵造成額外傷害,等同於 5% + 5%*該線的
防禦塔領先數,全部再乘上你的隊伍等級優勢。
·給數學天才看的:小兵對小兵造成額外傷害為[5% +(該線防禦塔優勢 x 5%)]x 隊伍
等級優勢。
例 1:如果你的隊伍有 1 的等級優勢,並在該線營了兩座防禦塔,該線的小兵造成[5%
+(2 x 5%)]x 1 = 15% 額外傷害。
例 2:如果你的隊伍有 2.5 的等級優勢,並在該線營了一座防禦塔,該線的小兵造成[
5% +(1 x 5%)]x 2.5 = 25% 額外傷害。
·小兵防禦優勢,當你隊伍有等級優勢時,你的小兵減少來自敵方小兵的傷害, 1 +(1 x
該線防禦塔優勢 x 隊伍等級優勢)。
·給數學天才看的: 1 +(等級優勢 x 防禦塔優勢)。
例 1:若你的隊伍有 1 等級優勢,並且在該路贏了兩座防禦塔,小兵降低[1 +(1 x 2
)]= 3 來自敵方小兵的傷害。
例 2:若你的隊伍有 2.5 等級優勢,並且在該路贏了一座防禦塔,小兵降低[1 +(2.5
x 1)]= 3.5 來自敵方小兵的傷害。
 
其它相關
天賦
·堅毅連結
附近沒有友軍時,降低傷害由 4% 調整為 2%。
·雷神律令
冷卻時間由 30 秒調整為 20 秒。
·堅毅
修正當生命低於 25% 而不是 20% 時就會觸發效果的錯誤。
升階小幫手
升階、升牌系列賽是非常重要的,但有時候,一直卡在同一階級,不斷地進入晉級賽又沒
打上去,非常的讓人生氣,雖然這是競技的一部分,但從上一季的數據上來看,這個設計
可能會讓人太過失望,所以我們推出了升階小幫手。
升階小幫手在銅牌至金二區間有效,當你輸掉了一次升階(升牌)系列賽,只要你能夠打
回去該系列賽,你就能自動獲得一勝。而當你降階時,在你打回當季最好成積的路上,你
會自動獲得一或兩勝(升階賽一、升牌是二)。
升階小幫手會在更新後推出,並且在季前時期進行測試,好讓我們在 2016 賽季開始前完
成調整。
升階小幫手只在金一(不適用於金一至白金五)以下有用。
·當你挑戰升階系列賽失敗後,在你未降階(牌)過的情況下,你再次打回系列賽,就可
以直接獲得一勝(升牌系列戰則可以累加,至多兩次)。
·若被降階、牌,你的免費勝場會被取消。
·只要是低於當季最高牌階,並在金一以下的系列戰,你可以獲得一或二勝(升階一、升
牌二)。
·在 2016 季初時,升階小幫手的紀錄會被重置。
聊天紀錄
·與朋友的一對一聊天紀錄會儲存在伺服器囉(至多 100 條,10 天後自動清除)。
道具設定
·在你第一次登入本次版本時,你設定的購買道具會儲存至伺服器,所以不論在哪台電腦
上玩,你都不用再設定一次囉。
錯誤修正
·修正來自艾歐尼亞之靴、扭曲空間附魔和智慧天賦,降低召喚施技能冷卻時間的功能交
互作用的錯誤。
·修正希維爾的十字彈射(W)在她死亡後就不會彈跳的錯誤。
·修正札克自體爆破(W)的錯誤。
·在星朵拉使用虛弱潰散(E)後立即閃現,不會再影響技能範圍。
·菲歐拉的斗轉之力(W)能正確地阻擋影響視野的技能囉。
·瑟雷西可以購買芮蘭颶風箭了。
·威洛無法再購買海神斧或是同系列的升級道具囉。
作者: f12345678900 (旅行的意義)   2015-11-24 20:14:00
推小幫手阿 BO3 已經打了好幾十次 每次到BO3就被雷.

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