[情報] 開發者部落格:噬魂幽靈狼背後的故事

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2015-11-27 18:08:16
來源:http://goo.gl/AqrRav
譯者:騰訊
網頁圖文版:http://goo.gl/OXB4hD
剛剛看到騰訊有翻這篇,滿有意義的,尤其是對打野玩家來說。
前言
在《英雄聯盟》中添加一個幽靈小夥伴並不只是簡簡單單地去逛一下當地的幽靈庇護所,
然後在裡面選一個眼睛最大、最可愛的幽靈帶走就可以的,《英雄聯盟》裡的每個動畫、
特效和美術的設計背後都有著深刻的含意,也都是為了傳達遊戲進展的資訊,導入新的視
覺元素通常都會存在著破壞遊戲純淨度或偏離核心目標的風險,換句話說,只是單純覺得
「很酷」的那些想法可能會給遊戲帶來困惑而不是快樂。
我們在幾個版本之前(呃好吧,是好幾個版本之前了)重製附魔:噬魂的時候,我們就知道
這一點了,隨著一些平衡性和功能性調整,我們同時還想加入一些視覺元素,能夠展示物
品為持有者所帶來的成長和變化,但是找出一個合適的方式來表現這種成長、如何實施,
同時還能讓一切都運作正常,對於這些問題,我們並沒有明確或簡單的解決方案。
遊戲設計師Bradford「CertainlyT」Wenban和Wesley「SmashGizmo」Ruttle負責面對這項
挑戰,給附魔:噬魂的打野英雄一個忠心、兇猛又可愛的小夥伴,我們親切地稱之為「幽
靈犬」。
動物的吸引力
給噬魂增加一個夥伴的想法已經存在相當長一段時間了,設計師們希望可以用一種新的方
式來展現打野的成長進度,而不僅僅只是一個buff欄和疊加層數,設計師們希望有一個夥
伴,能夠隨著打野疊加的層數而變得更大和更具威脅性,並且能夠和英雄本身自然契合,
但是在推出這個夥伴之前,對於這個夥伴的具體應該是什麼樣子,我們要先達成共識。
Wenban和Ruttle隨便考慮了幾個想法:「我們覺得可以弄一隻食腐鳥,它可以撿起你所擊
殺的物品,或者一隻饑餓的野豬。」Wenban這樣說道:「但是寵物應該反映的是你的幻想
,一隻非常兇猛的狼 – 當你和狼在一起的時候,你也可以感覺到內心的那種兇猛。」因
為狼和狗很接近,他繼續解釋道,「所以這樣就可以說得通,這是一種可以和你產生感情
聯繫或者說信任你的夥伴。而這一點在禿鷲或野豬身上就說不通。」
使用已有的模型降低了專案的資源需求,也讓一個小團隊可以更容易將幽靈犬實裝到遊戲
中。
這匹狼的設計概念還帶來了其他的好處,從視覺資訊的角度來說,狼正好是噬魂機制的完
美詮釋,狼一開始是不具有威脅性的小狗,而成熟後會變成強大而危險的存在,就像附魔
:噬魂的打野一樣,從現有資源的角度來說,狼也是最合適的選擇,其他的許多改動都已
經做好了準備,並且還有大量工作要做,這個時候為一個物品更新再做大量的自訂動畫和
材質就太不現實了。
透過對召喚峽谷裡現有的小狼進行造型更換,再加上一些細微的調整,Wenban和Ruttle為
噬魂添加了這個夥伴,同時還避免了錯過版本或偏離其他設計和美術重點的風險。
噬魂的來歷
幽靈犬之所以會和噬魂放在一起,並非只是因為幽靈犬很可愛,也不是因為打野英雄在外
面會感到孤單才加入的這個寵物,而是因為這匹狼能幫助我們說明噬魂正在做什麼,不僅
會告訴打野,也會告訴河對面的敵人,Wenban強調了這一點,對於打野來說,「狼是一種
標誌,意味著一個強大的存在要出現了。對於敵人來說,如果他們看到狼變大了,就意味
著他們必須集中火力幹掉那個傢伙。」
Ruttle把這匹狼看做一個機制,這個機制能夠為遊戲團隊在遊戲中的成功或失敗(例如打
斷敵人打野的噬魂層數)增加視覺上的效果。「比如說:哈哈,已經20分鐘了他後面跟著
的還是只小狗,這種情況下你將會獲得巨大的滿足感。」當然對於相反的情況下也會有明
確的資訊,像是「完了,才15分鐘那傢伙就要合體了。該死!」相比於一個buff圖示,狼
更加動態,但能傳遞同樣的資訊。
開發中的截圖顯示了幽靈犬在開發中的演變過程
圖片:http://goo.gl/5yCTPn
這隻四條腿的幽靈還提供了一個機會,可以在文字提示以外的地方教會玩家關於機制和目
標的概念。「這河蟹值得去打一下,當狼在迅捷蟹旁邊來回追逐,那應該是在告訴玩家,
它想要這東西。也許我應該幫它幹掉河蟹,然後就會發生奇妙的事。」Ruttle這樣說道。
Wenban補充道:「幽靈狼也改變了打野玩家成功的概念,我們該怎麼做,才能把想要吃兵
的噬魂打野推到地圖中間去?給予他們去拿龍和控制河道,控制視野的動力?」
之前的噬魂設計對打野的決策並沒有太大的影響。「從一般意義上來說這有個必然性。」
Ruttle解釋道,之前從來就沒有「這傢伙怎麼這麼快就到這一步了」這種事情。圍繞著大
目標對物品進行重新平衡可以幫助建立一種概念,那就是如果讓一個附魔:噬魂的打野在
地圖隨便遊走,那將會有嚴重的後果。「現在如果你看到希瓦娜在15分鐘時就出到了煉魂
,你就會完全知道之前發生了什麼,她帶著噬魂,打了龍,還打了河蟹控制視野,而這個
視野控制給了她第二隻龍,兩隻隊伍都必須注意到這一點。」
相比與教學模式或文字說明,幽靈犬喜歡追逐河蟹的這個習性能夠以一種更有意義和更主
動的方式來讓玩家認識到這點。
野性的呼喚
雖然利用現有的資源讓幽靈犬的實現稍微容易了一點,但設計師仍然要面對許多難題,首
先,Ruttle和Wenban必須要確保新的這隻小狗和《英雄聯盟》裡現有的所有英雄和機制都
能良好地相互合作,而這一點後來被證明是極為困難的(即使進行了大量測試,噬魂上線
時仍然存在一些bug)。此外他們還必須使內部和外部的批評者都確信,這匹狼不會造成遊
戲裡視覺方面的問題。
Wenban強調《英雄聯盟》現有的寵物機制是主要的技術問題之一,他解釋道:「在《英雄
聯盟》裡你只能擁有一隻寵物,而有的時候寵物的定義很廣泛,這就造成了一些有趣的問
題,比如說悟空的W,可以殺掉狼,而對於璐璐,遊戲會把皮克斯的命令發給狼,然後無
法判斷哪裡出錯,遊戲就會崩潰跳回桌面。」「在《英雄聯盟》裡,你的追隨者可以跟隨
任何人,這情況可不多見。」他補充道。對幽靈犬技術問題的爭論需要耗費大量的測試工
作和不斷的試驗。
關於可能存在的視覺方面的問題,Ruttle指出:「我們內部負面回應大部分都是,我很擔
心可能會有視覺干擾的問題,團隊通過讓狼靠近打野,從而能夠最小化這個干擾的影響,
同時強調玩家和這個物品在一起的時間大部分都是單獨在叢林裡,狼在20分鐘後就會離開
或者消失。」Ruttle說到:「相對於遊戲裡的其他所有東西,狼不會和玩家發生太多衝突
。」透過一些調整,即使一開始有疑慮的測試者也開始逐漸喜歡有個小狗在身旁的感覺。
事實上,儘管面臨著挑戰,但對狼的熱愛是維持項目向前發展的一個重要因素。Wenban說
道:「寵物讓許多人感到開心,我們非常清楚這一點,『這會讓玩家笑出來』,我們也非
常明確地展示了這將會怎樣增強遊戲性的體驗。」儘管還要處理所有其他必要的版本更改
和平衡性測試,大家還是投入了大量的時間,甚至在放假時間也在努力加班,都是為了讓
幽靈犬能夠準備好它的首次登場(比如說一位粒子美術師,花費週末時間對狼的材質進行
打磨)。
Ruttle將其看做一次顯著的成功:「感覺就像我們在遊戲裡加入的這個可愛的小東西,可
以讓人們快樂。如果有人問我,為什麼要把一隻狼加入到遊戲中,那聽起來還真是個奇怪
的問題,因為它很酷啊,作為玩家,我們覺得他很酷,並且還以一種明確的方式強化了噬
魂的物品,看到社群的反映後,像是那些玩家擁抱狼的影片,看到玩家點擊著這些自己投
入了很多工作和精力的小東西,這感覺真是太棒了。」
物品的發展
遊戲設計團隊一直都考慮在《英雄聯盟》裡使用更多的視覺效果,用以表現重要的遊戲內
屬性和遊戲過程,在不偏離《英雄聯盟》核心遊戲方式的前提下,找到新的途徑來對遊戲
體驗進行創新和反覆運算,這一直是個持續的挑戰,但Wenban和Ruttle非常確信,幽靈犬
展現了一種使用視覺效果來表現資訊和機制的可能性。
「設計其實就是爭論」Wenban這樣說道。「我覺得,對於遊戲中物品應該怎樣展示出來的
很多想法,以及擁有獨特玩法的基礎物品所擁有的大量可能性,噬魂都展示出了有力的理
由和實例。」Ruttle對此也很同意:「還有很多需要考慮的地方。也是我願意花更多時間
進行探索的地方。」並不是說遊戲裡的每個道具最後都會有個追隨者或手下,而是說圍繞
著《英雄聯盟》裡的道具的設計空間非常大,能夠接受各種新想法。
Wenban總結道:「我們希望《英雄聯盟》的遊戲體驗能夠令人難忘,這個遊戲的遊戲過程
充滿壓力並且要求很高,這一點我們是不會改變的,但還是應該可以存在一些歡樂和探索
的時刻,希望噬魂能夠幫我們實現這個目標,也希望玩家能夠支援我們繼續這樣做下去。
作者: tsrn89348634 (tsrn89348634)   2015-11-27 18:31:00
明明就小白z

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