[心得] 波比SUP上金,謝謝波比,再見了。

作者: mitransition (被排擠的空氣)   2015-11-28 19:36:37
一、前言:
這篇文章除了悼念波比的重生外,也紀念首次的金牌。
本篇文章請搭配43907和46009篇服用。
每次和看到選波比SUP便覺得是來戳的網友爭的面紅耳赤,
便下定決心要打到白金(人權的低標= =?),
再PO一篇波比SUP的攻略/心得文,但由於很不認真爬分,
加上實力也有限,因此遲遲未能實現。
但就在今天早上,迎來了人生的首張金牌,心想,這兩天波比可能將
要改版,不如就以本篇文章紀念波比陪我走過的銅銀地獄吧!
以下是人權:

二、波比SUP:

我是在S4末開始使用波比走SUP位,會選波比SUP的理由,
首先還是因為波比的耗魔量和清兵速度使得他走線上和JG相當沒有優勢,
而當時SUP位的要求,基本上要有坦度、CC,這兩個基本的要件,
我不認為波比SUP會輸給任何其他當時流行的SUP角色,
當然,在後來蟾蜍的出現後,那又是另外一回事了。

SUP位除了本身角色的特性外,走到S5,看了比賽,我學到「輔野連動」的觀念,
基本上開場我都會到野區去反野,帶點燃和一等點E,
遇到任何吃野怪殘血的JG都不會打輸,甚至可以反殺,
而在與JG搭配的部分更是如此,野區非常多的牆壁可供波比「避冬」,
波比的W技能也能夠很輕鬆來回遊走,在後來天賦的改動,
點「探索者」根本就沒有角色能夠留住波比,
而在後來銀2左右時,玩家的觀念有顯著不同,JG會記得差眼在紅藍buff外,
敵對SUP會記得提醒線上少人,就比較少在一等反野了。
S4和S5前後的勝率大概保持在5成以上的勝率,
場數加上另外一個帳號(忘記密碼了=="太久沒打)
大概也打了破千場的波比,
我想,某種程度,我確實證明了波比是可以走SUP的。
三、天賦:

天賦在這個版本的點法,大概是沒有什麼特別的,
由於波比的Q特別痛,因此中排「殘忍」大概必點,
「危險遊戲」也能有效搭配被動運用,
左列部分,由於QE是法傷,因此我點魔穿,
另外再點「雙面刃」,搭配被動,
最後我不是很確定要點「冥火」還是「戰鬥狂熱」,
近幾場還在測試波比的W到底會不會觸發戰鬥狂熱。
四、符文:

符文的部分測試了很久,加上S6季前版本更動的關係,又有所變化,最後決定這一套。
塞攻速的原因是我發現波比的Q吃攻速,如果攻速太低,
在鍵盤點完Q到波比真正Q出去的時間會非常久,
同時我並非走法傷路線(詳下出裝說明),而塞-CD的原因主要是波比走SUP位,
賴以為生的就是E技能,5%的-CD,不無小補,
經驗加成大概是我在近50場才放進去的符文,
原因除了SUP位必須時常跑線而導致等級略低外,
主要是因為Q的額外傷害會受到等級的影響而有上限,
單純覺得等級高一點來突破該限制,或許不錯,
想像6等的波比和6等的ADC在下路對決?
五、出裝:
起手曾試過汙濁藥劑,但風險實在太大,因此還是改出跳錢裝,
這版後來我發現遺跡之盾居然有跳錢的功能,所以我就出了遺跡之盾,
一方面算是為弭補這版補師SUP大興之弊,
另一方面是為緩和跑線沒有經濟之虞。
而三相大概是必出,三相所給予的屬性與波比非常合拍,
曾在S5試過殞落,但這個版本不適合,因為更適合的是鐮刀,
除了-CD外,還有回魔,是波比的福音,
裝備出到這邊遊戲其實也差不多進入後期了(當然還有眼石),
最後可能視情況補上深淵(對面AP多)或是鬼索(虐菜場)
或是冰心(對面有易大師或是汎)。
六、其他補充:
延續我之前的文章,技能的優位性可能還是下一個版本波比E技能的不確定因素,
目前可能劣後的有─牛的W、炮娘的R、李星的R、嘉文的EQ、汎的E、達瑞文的E、雷玟的QQQ、史
瓦尼的Q、酒桶的E、悟空的R、阿祈爾的R,
優位的有─炮娘的W、犽宿的E(不確定),
同順位的有─黛安娜的R(可能不是這個範疇的概念)。
七、波比SUP已死:
從最近釋出的消息來看,
Riot似乎是有意讓波比回到線上或是JG,至少從被動來看,幾乎
已經確定波比無法勝任SUP位了,謝謝妳,波比姑娘,謝謝妳帶我上金,2015/11/28。

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