來源:http://goo.gl/js1lH6
譯者:叫我蒙面超人
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Meddler大哉問:慎、塔隆以及缺乏機動性的法師。
首先讓我們看看Meddler對於很多不同問題的回應!
當被問到慎的重製方向時,Meddler表示:
計畫是保持慎的坦克角色,但是我們還在嘗試讓他從主題上來說更有感覺一些(可能是更
多地去避免作為單純吸收傷害角色的存在。)
Meddler還提到缺乏機動性的法師很有可能是2016年初期要重製的下一類英雄:
法師英雄,尤其是缺乏機動性的這類英雄可能是我們接下來考慮的物件,不過那還有一陣
子,季前賽是我們最優先的目標,而且12月份受到假期影響還會有一些中斷,我想2016年
測試服進行2到3個月後我們會考慮這些,這只是我的猜測,取決於我們要一次處理多少個
英雄(可能會先推出一小部分,然後像射手一樣進行整體改動。)
關於法系裝備我們沒有討論得太多,我想如果我們製作法師肯定會涉及到裝備的,當然比
射手/AD裝備的改動幅度小很多(AP裝備的起點要好一些,特別是在5.13的改動之後。)
Meddler還簡單地提到目前沒有針對塔隆的改動計畫:
短期沒有針對塔隆的計畫,但是我們明年初會考慮增添一個刺客英雄的裝備,可能會順便
看看他的情況。
當我們要整體製作刺客英雄的時候(可能會在明年),塔隆絕對是我們要研究的英雄之一,
因為他相比其他英雄缺少鮮明的特色,可以為他製作一個更讓人滿意的被動,一個可以完
全利用上的主題以及非常可靠的戰鬥模式帶有一定的克制餘地。
關於目前塔隆的被動,他說:
我想我們會直接刪除這個被動然後添加一個全新的被動,如果依然堅持能夠為普攻提供加
成,那麼一定會是遊戲性更強影響力更大的技能,需要的話可以從其他地方移動一部分的
能力。
關於測試服上老兵之殤的改動
目前測試服當中老兵傷痕從百分比生命值調整為固定生命值效果。對此Gypsulord進行了
說明:
我是負責這次天賦改動的設計師之一,所以我來對此做一些說明。
這個版本中對於老兵之殤的改動主要有兩個目的:
1.降低坦克從裝備獲得的生命值加成能力。
2.如之前所說的,讓第二層的天賦對於那些不會出很多坦裝的英雄更有吸引力。
如果你看一下現在頂尖的打野英雄,他們都是出坦裝的:蒙多醫生,史加納,拉姆斯,努
努,弗力貝爾,阿姆姆,雖然某些英雄的崛起是我們預料當中的,但如果某一類英雄的表
現都超出了他們的同伴,那麼我們就應該要檢視他們崛起的原因。而關於天賦我們認為意
志系天賦在很多位置上為坦克提供了太多的加成。
我們認為老兵之殤非常適合轉換成固定生命值屬性,降低坦克的瘋狂成長能力,並且讓更
多的角色可以選擇這個天賦,讓玩家可以更好的在百分比治療以及護盾天賦間做出選擇。
最後,有些人會問:「為什麼不乾脆削弱蒙多呢?他是個大問題!」如果只是蒙多的問題
我們可能會這麼做,但是我們最近發現這類角色整體都非常的強,所以更好的方式是對天
賦進行削弱而非只處理六個英雄,如果這讓一些本來就表現不佳的坦克更加窘迫,那麼我
們會增強他們,削弱軍閥血嗜的回復效果時我們的思考方式也差不多,你可以削弱犽宿、
蠻王和其他利用暴擊的英雄,或者你可以全面地去考慮所有問題。
設計師問答彙整
首先是ZenonTheStoic近期在ask.fm上回答網友問題的彙整。
問:Hi,我是貪啃奇的粉絲!我知道他最近正在你們的觀察中可能會進行平衡改動,我在
想:你們會繼續支持他出現在上路嗎?這是給我最多樂趣的玩法,如果他被迫只能輔助我
會很難過的。
答:目前,上路是他最強的位置!還不清楚這是不是因為新手都將他拿去用輔助導致的,
還是貪啃奇需要更多的經驗與熟練之類的。
是的,我喜歡他保持能夠出任多個位置,長期來看輔助還會是他的主要位置,如果他還能
打野我會很高興的。
問:你在製作2015年最後的一個英雄嗎?
答:沒有,製作一個英雄需要10個月的時間,貪啃奇是七月份推出的。你可以算一下!
問:你有沒有看到其他設計師設計出的技能,希望這是你先想到的就好了?
答:我做的每個英雄都有吧?我一直在偷看其他人的設計!我們是一個非常富有協作性和
分享性的團隊,我們一直會互通有無,這是我們的秘密武器。
問:你們對於舊英雄有什麼想法?很多新英雄的技能都很誇張,讓他們可以有不同的用處
。而像加里歐、塔里克這樣單一的英雄感覺被Riot遺忘了,有什麼計畫嗎?
答:我們有些舊英雄急需更新,其中就包括塔里克和加里歐,塔里克很快了,加里歐以後
也會的,不過還有些英雄表現很不錯!魔甘娜上線後基本沒怎麼動過,他現在依然是最出
色的法系輔助之一。
問:比較有趣的是,最近推出的幾個英雄(巴德,艾克,貪啃奇和鏡爪)都能夠通過某種方
式讓英雄免疫傷害。你知道這是為什麼麼?還是說只是一個巧合?
答:有一定的巧合,還有一部分是由於我們會互相溝通,互相影響,這四個英雄是四個不
同設計師設計的,我們注意到了這個趨勢,也提醒了他們,但是如果這個技能很適合,那
就這樣好了。
問:之前你曾經提到短期的沉默對於遊戲非常不理想,但布里茨的大絕就是如此,他沉默
的時間很短,你們的看法是怎樣的?或是改成戴安娜的E那樣,之後帶一個小幅的減速效
果如何呢?
答:布里茨是輔助之中特色非常鮮明的一個,但是沒錯,他的大絕可以得到一些關愛,並
不是因為這個沉默效果,而是因為這個大絕確實很普通,一個蒸汽機器人應該做到的要比
「對我周圍造成傷害並且沉默」要多。不過他現在還是很有效的,所以我不會說需要他急
切需要改動。
接下來是設計師Lyte的近期問答。
問:新的英雄選角系統能快點推出嗎?我現在正在競技模式中,因為有人不喜歡他們的位
置或者英雄被Ban了英雄就連續跳了四次了,我隊伍中有個人已經被連續跳了五次了,一
點也不好玩。
答:我們正在努力的儘快推出新的英雄選角系統,但是我們正在處理一些最後的障礙和
bug,由於這會取代現有的英雄選角系統,所以我們不僅要讓它很棒,還要足夠穩定。
問:你們有沒有想過推出一個失敗寬恕機制,用來解決有人大多數時間都斷線或者根本沒
連上的時候?
答:我們希望在2016年對投降系統進行一些調整,其中包括在有人斷線的情況下使其他玩
家在沒有懲罰的情況下重置遊戲(斷線那個玩家不算),2016年會有更多的細節。
問:英雄選擇的時候,能不能按照專精度或者喜愛程度分類?在130個英雄裡面挑真的很
麻煩,能改一下就太好了。
答:我們正在製作一些可以篩選英雄的東西,但是首先我們需要把現在的東西做得足夠穩
定。
問:最近很多人都被永久鎖帳號了,你覺得這個新系統是不是太嚴格了?
答:是的,舉報系統可以評價檢舉的品質,判斷是哪些是正確的哪些是錯誤的,反復錯誤
檢舉的玩家最終檢舉會失去價值,甚至可能會受到懲罰。
問:我最近參加了晉級賽,說我已經獲得了一場勝利,這和我的隱藏積分、良好的行為或
者我之前輸了兩次晉級賽有關係嗎?我很好奇,但是這棒極了!
答:這是積分對戰中的一個新功能,如果玩家之前在晉級賽中輸掉了他們未來會自動獲得
一個勝場之類的。