來源:http://goo.gl/Xd523t
譯者:叫我蒙面超人
網頁圖文版:http://goo.gl/o2ol67
5.23版本說明更新
5.23版本的說明進行了更新,以反應最近做出的線上修正。
凱特琳
*凱特琳的Q技能在命中初始目標後傷害會下滑33%,符合5.23版本中的技能說明改動。
伊羅旖
*修復了一個bug,該bug曾經導致E技能靈魂過早消失。
路西恩
*修復了一個大絕的bug,該bug曾經導致路西恩大招不會對小兵造成額外傷害。
預示者
*現在路西恩不再會因為被帶有狩獵者護符的單位攻擊後而無法與之接近,使之無法繼續
從背後攻擊
貪啃奇製作後續
ZenonTheStoic來到論壇上與我們分享了目前設計團隊對於貪啃奇的看法以及未來的想法
:
繼續之前魔鬥凱薩的更新後續後,以下是我們內部對於貪啃奇的更新總述。
原始目標:
*製作一個不是以範圍控制和單體抓人能力為主的坦克英雄。
*利用吞食隊友提供一個強力和酷炫的輔助功效。
*使戰術性的雙人地圖機動性成為可能。
*可以出現在多個位置上:單人線以及輔助。
成功的方面:
*對於貪啃奇和他的隊伍來說,吞隊友是一個強大,精彩的時刻。
*貪啃奇經常出現在輔助位置上,主要是為了大快朵頤。
*貪啃奇在上路,輔助和打野都有出色的表現。
問題:
*面對貪啃奇時讓人非常有挫敗感。
*吞隊友逃離敵人時的加速意味著吞隊友總是正確的舉動。
*血多皮厚讓人感覺擊殺貪啃奇不是一個很好的選擇。
*大絕基本上是單人使用的,特別是在職業賽場外。
*高傷害輸出讓人有種貪啃奇追著敵人打不像是一個輔助英雄所作所為的感覺。
下一步的可行計畫:
*吞隊友逃離敵人不再增加移動速度 ─ 5.24版本上線。
*為了促進大絕的配合,增加最短啟動時間,但是提高傳送速度。
*降低E技能的坦克能力。
*研究為什麼有些英雄無法選擇逃避與貪啃奇作戰。
關於基礎天賦的討論
當有玩家問到目前關於全新基礎天賦的想法時,Meddler表示他們計畫加入更多二層和四
層天賦:
目前為止我們相當滿意,雖然我們預期當中並不覺得從一開始就會是完美的,我們的目標
是讓大家能在遊戲中意識到基礎天賦,一定程度上改變你和其他人的遊戲方式,並增加具
有意義的選擇。我們覺得自己出色地完成了前兩個目標,不過就選擇來說目前有些天賦有
些非選不可的感覺。
接下來我們要做的一個事情就是讓頂級和二級的基礎天賦與三級天賦更加平滑一些,目的
是讓一些目前不太受到關注的天賦更多地被玩家選擇,我們還想幫助一些目前並不是很理
想的英雄(特別是刺客),此外,還需要對現有天賦進行相當多的調整。
需要五點的天賦在計畫中就不是為了讓大家有所選擇的,屬性這種東西想優化會簡單很多
,但是確實需要為英雄提供適合的作用並且能夠明確每個天賦對於英雄來說有多大吸引力
,因此有些天賦是不用選擇就可以決定我們是能夠接受的,而有些天賦取決於你想怎麼玩
。
至於是否計畫重製符文系統,Meddler表示:
最終肯定是會做的,我們希望有朝一日處理符文系統,使其更加有趣,不是這麼簡單地一
個以屬性為主的系統,我估計還會涉及到一些屬性的東西,但是會以更加吸引人的方式。
至於製作的時間這不是我們現在的重點內容,也還沒有詳細的計畫,製作符文系統很有必
要,但是它屬於「有朝一日」那種,而不是「快了」或者「2016年的某一時刻」,因為我
們認為其他的內容更加重要。
波比重製問答彙整
在新版的波比即將推出前,Riot的設計師們來到了論壇上回答大家感興趣的問題。
首先是Riot GogoUsagi帶來的開場:
大家好,我們聚集了部分參與波比製作的設計師們來回答各位有關新版波比的問題,無論
你們對她的哪方面有疑問,都可以告訴我們!
綜合問題
關於新版波比的上線日期,Ququronn表示:
5.24版本,如果沒有意外的話。
當提到這次更新波比遇到的最大挑戰時,Ququronn表示:
好吧,我不會比較波比和賽恩,因為他們在不同的方面都有所成功,但是...我們在製作
賽恩的過程中肯定學到了很多東西,而我們應用到了波比身上,而我們從波比身上學到的
又會應用到塔里克身上,
雖然這不是最難的,但確實是個不小的挑戰:尤其是保留波比棒棒糖的特色。
關於新版的波比上線時她的限定造型是否會再次出售,Riot Stellari說:
當她再次上線時限定造型會限時出售。
玩法問題
關於波比丟圓盾和與其主題的關係,Solcrushed表示:
這表現出了她好鬥以及神通廣大的方面,她能利用上一切的東西。
關於波比的W能夠擋下多少技能,RiotKarateMonkey進行了澄清:
波比的W只能擋掉每個英雄每次施法中的一個衝刺效果。
接下來他還提到了W技能對於阿璃大絕以及夜曲大絕的影響:
能夠擋掉阿璃的大絕,但是無法擋掉夜曲的,因為夜曲的大絕是免疫控制的。
至於為什麼波比的大絕改動如此徹底,Solcrushed表示:
削弱之前的大絕到平衡的地步感覺上會和其他技能過於類似,而且失去了其獨特之處,之
前大絕的威力對於保證它的特色是非常重要的。
Ququroon提到了為什麼新版的大絕傷害不是特別高:
這個技能的威力主要在於遠距離的擊飛,所以我們選擇不讓它的傷害太高。
Solcrushed解釋了為什麼被大招擊飛的目標無法被選中:
威力分類和區別的問題,我們不希望波比的大絕變成一個強化版的李星大絕。
關於新版大絕遠距離擊飛效果的靈感,Solcrushed表示:
我們當時在尋找一個「不相稱」的技能,然後就問自己「我們可以在遊戲中做出的最有視
覺衝擊力」的是什麼。
美工與動畫
這次波比重製更新了全套的造型插畫,那麼我們是否會看到更多的插畫更新呢?Riot
Stellari這樣說:
是的,這是我們想做的,波比只是第一步。
關於波比的紅色領巾,Ququroon解釋說:
在她早期的概念中,我們嘗試給她一個飄動的紅圍巾,這是我們一直想給角色添加的內容
之一,這是一個英勇的符號,所以我們把它放到了一個英雄角色身上。.
但是和她的辮子在一起圍巾顯得太麻煩了,但我們依然想加點紅色的東西,所以就選擇了
領巾。
關於波比的虎牙,lonewingy解釋說:
這讓她的角色更加生動,而且使其外表更具加鮮明,而辮子可以區分其與崔絲塔娜和璐璐
的樣子。
關於為什麼現在波比的髮色從白色變成了金色,lonewingy解釋說:
製作團隊不希望她看起來像是崔絲塔娜的親戚,所以波比有她獨特的外形。
被問到下一個像波比一樣有完整臉部動作的英雄,Prtiest Cat表示:
這種東西約德爾人一直都是最佳的候選者,大家也很喜歡,但是我們希望可以在其他約德
爾人身上也添加這些東西,不能保證,但是我們會尋找機會讓英雄更有表現力!
約德爾人的問題
關於波比和崔絲塔娜相比其他約德爾人的體積,Ququroon解釋說:
崔絲塔娜和波比屬於青年約德爾人那一類,這樣他們會有很多瘋狂的舉動。這樣我們可以
讓他們的動作更加豐富,使其更有表現力,玩起來感覺更好等等,其他約德爾人最終也會
有類似的更新的。
關於約德爾人的整體更新,Ququroon表示:
對於約德爾人到現在為止更新的整體表現我非常高興和滿意,年初的時候,女性約德爾人
感覺...就像馬鈴薯一樣,但是現在好多了。
不過還有很多約德爾人需要更新,11個約德爾人當中,4個已經更新到最新的比例了(漢默
丁格,吶兒,崔絲塔娜以及波比),我們會及時完成製作的,不過還有其他東西要做。
另外,新的身材比例讓我們可以更自由地製作很多更棒的東西,終界魔王維迦以及戰爭機
器提摩就用上了。