來源:http://goo.gl/CvmuEh
譯者:叫我蒙面超人
圖文網頁版:http://goo.gl/vQJTo2
關於天賦的討論
如幾天前提到的,Meddler表示他們將會繼續增加第二層以及第四層天賦更多選擇,直到
每層天賦都有三個選擇為止:
目前的計畫是持續增加天賦,直到第二層以及第四層的天賦都有三個選擇,目的是為了讓
那些目標表現不夠好以及只有唯一可行選擇的天賦增加更多選擇餘地。
奈德麗新造型的視覺特效
各位或許注意到了,即將推出的奈德麗新造型被動效果將會擁有獨特的視覺效果,這個效
果曾經在之前的新春豹喜奈德麗主題造型中出現過,但是後來被移除了。
以下是KateyKhaos對這次改動提供的具體資訊:
就新春豹喜造型來說,我們曾經添加過一個獨特的被動效果,但是這會影響到英雄的遊戲
效果,所以被移除了。
這次我們不打算改動新春豹喜的那個被動特效,在新春豹喜造型裡面整個被動圖示都改變
了,這就是為什麼會在遊戲中產生清晰性的問題,這次顏色也進行了轉換,為遊戲添加了
很多酷炫效果。
首席設計師Fearless關於遊戲系統的問答
接下來是Fearless的問答彙整。
關於是否會對汰除品有改動,他表示:
汰除品在觀察當中,可能需要小幅的增強,小改動會對出門裝有很大的影響,所以我會謹
慎行事的。
關於鬼索的狂暴之刃的改動,Fearless表示:
我們正在考慮慢慢地降低它的威力,但是它的基礎作用是我們希望保留的,只是要把它做
得平衡一些。
問:現在防禦塔的抗性成長已經加回來了,有沒有想過降低防禦塔的生命值呢?
答:現在這些抗性成長效果低了很多,我們正在研究這些改動的有效生命值,但也在密切
地觀察這些改動。
問:接下來要製作的是缺乏機動性的法師?如果是這樣的話,那麼哪些英雄屬於這類?
答:這是其他團隊的製作內容,沒辦法說的太多,而且現在談下個計畫還太早。
問:新的天賦說明太讓人糾結了,有什麼想法嗎?
答:是的,但是它們依然很讓人不爽,我們也不喜歡這種感覺。
問:是不是會對索娜進行更多的改動,讓她感覺更具影響力?
答:目前我什麼也不知道,相比我參與的其他方面,我並不是很瞭解英雄調整方面的相關
問題。
問:會不會有更多的射手改動?如果有的話,哪些英雄會在其中呢?或者是你們已經打算
研究下一類英雄了?
答:我們依然需要進行調整,但是近期不會有任何的大型改動。
問:我很好奇你們增強英雄的某些方面,然後對於基礎屬性削弱來彌補的方式是怎麼考慮
的,比如說麗珊卓的被動能夠節省法力值,但是她的回魔要比其他法師都低一些,這個被
動是為了讓麗珊卓有不同的玩法,還是有獨特的強勢之處呢?
答:目的是兩方面的,如果玩家很好地利用到這個被動,那麼相較之下這應該是她的優點
,需要承認的是,這類英雄當系統發生變動的時候他們受到的影響很大。
問:對於奪魄之鐮與AP的冷卻縮減上限是怎麼看的?40%的冷卻縮減上限是不是有點考慮
不周延?
答:目前的想法是冷卻縮減的上限不僅僅應該是法師英雄可以順便擁有的屬性,這應該是
存在有意義權衡的東西,ADC的出裝還在變化當中,我們依然在積極地觀察確保選擇奪魄
之鐮足夠強大,但同時需要進行更多的權衡,5.24的小改動能夠延遲ADC達到滿冷卻縮減
的時間,這應該有助於解決目前此屬性來的太容易的問題,當然很有可能我們還需要做更
多。
問:坦型鬥士的裝備參差不齊,你對於各種裝備是怎麼看的?
答:我們明年會對此進行更多的溝通,簡單來說這些裝備解決了我們想要解決的問題,但
是考慮到他們解決的效果可能需要進一步的小改動。
問:有沒有計畫讓AP坦型鬥士這類英雄更加明確一些?AP半坦似乎並沒有太被開發,你是
怎麼看的呢?
答:我們聊過關於這些傢伙的問題,但是因為這類英雄數量很少,同時考慮到有一部分英
雄目前的狀況很差,所以這些傢伙的製作可能還要很久,對於其他群體的製作可能會讓他
們也得到一定的關愛,尤其是系統調整的時候,因為這些東西都是存在內在聯繫的。
遊戲設計總監Ghostcrawler相關問答
關於召喚峽谷之外的模式,鬼蟹表示:
我會實話實說,我們忽視了這些地圖,特別是據點攻略戰和扭曲叢林,我們認為英雄聯盟
的核心是召喚峽谷,而我們把大多數的資源都投入到了這裡,然而我們對於結果並不滿意
,確實有些想法,很快的我們會談到更多這方面的東西,未來不太可能增加永久性的地圖
,通常這些地圖缺少召喚峽谷這樣的深度,也就是說它們一開始會很受歡迎,但是慢慢地
玩家就流失了,在某些賽區由於玩家很少,這會導致排隊時間很長。
關於英雄聯盟不斷擴展的英雄數量,他表示:
我認為300個英雄我們就可能需要輪換或者什麼的了,按照目前這個推出英雄的速度,我
們並不需要擔心這個問題。
關於卡莎碧雅以及她重製的問題,鬼蟹說:
我覺得我之前回答過這個問題。
我認為做出一個還好但是不夠出色的重製的感覺很爛,原因是我們把一個英雄帶到了比較
健康的程度(這樣他們就不在「急需改動」的列表中),但是他們並不夠優秀(由於他們不
在急需改動的列表中,所以短期內不會有更多改動)。
在我們2016年處理法師英雄的時候我們想要再改動一下蛇女,我不做保證,因為不可能去
預測我們的工作如何進行,就像我真的很像更新弗力貝爾這個坦型鬥士,但是並沒有辦法
。
至於能夠利用地圖元素的英雄,他說:
我們很喜歡這樣的英雄,我相信未來會有的。
關於炫彩造型的命運,他表示:
我們很快會有這方面的消息,我們想看看玩家是如何使用他們的再做更多的決定。