※ 引述《wallowes (Qoo)》之銘言:
: 請問,
: 像現在水星鞋20%,天賦點滿15%,
: 我知道是用乘法,
: 但為什麼算法是1-(0.8*0.85) = 0.32
: 也就是32%的韌性,
: 直接相乘0.2*0.15=0.03就不對,
: 為什麼乘法要那樣算才會對?
這嚴格來說不是英雄聯盟的問題
而是數學問題了
現在的算法其實是負面表示軔性
也就是說
真正的性質是「受控制時間」
而軔性是「受控制時間的減少量」
原PO提議的軔性加法算式會得到一個開放區間
如果可以出無限多件軔性裝
那麼軔性、也就是被CC時間減少量就可能超過100%
這是很誇張的結果
而R社設計的機制使得軔性的計算結果在0%~100%之間
就算你出了無限多件裝
總受控制時間減少的%數也會是:
100% - (1-第一件裝軔性)*(1-第二件裝軔性)*...
100% - 某個數值 < 100%
現在我們已經對這個算式理所當然
也因此不會有人拼命疊軔性
然而試想一個可以用加法疊飪性的召喚峽谷
有些CC技在他們身上幾乎可以無視......
這樣當然無法玩,對吧。