先前版上大大分享的IRE出裝套路,個人嘗試過後有一些心得想分享
以下恕刪一些
: 1.三項+殞落:這是舊版IRE最多人選擇的套路,不過這版殞落變貴又被削弱,除非對面
: 全坦陣容不然我不太會出這一把。
個人手笨,會戰一忙很常忘記按殞落,因此出殞落的頻率一直比較低
3400買25AD+40%攻速+10%吸血...25AD看起來超可憐的
被動當前6%生命on hit說要切坦,我看還是給AD切吧,更快
對面沒位移的AD你有殞落是錦上添花
換成有位於的AD你多了一把殞落也不一定追得到他
: 2.三項+鬼刀:我影片中所使用的三項鬼刀流,這套的瞬間爆發傷害最高打在脆皮身上最痛,但是持續輸
S4~S5我很常這樣出,鬼刀的加速太實用了,BD時要打要逃都好用~
剛剛一查發現鬼刀現在是3200,比以前貴500。雖然變貴但還是首選之一
打脆皮的傷害也很即時
: 3.三項+魔提斯深淵:同樣三項搭配上高AD但是有魔防的魔提斯,這套再碰上對面有點AP
本來覺得魔提斯是偏防禦道具,現在多了物穿比較像攻防一體的鬥士裝
出這把的意願提高很多
: 4.三項+鬼索:六種套路裡面持續傷害最高的一套。可是由於要疊加,而且前兩件裝備
: 都選擇輸出裝的情況下你可能會很難進場,除非隊友能夠幫你開團,不然對於新手來講
: 很可能你還沒砍滿被動的層數你進場就不見了,因此雖然不錯但是我不是使用這套。
: 5.鬼索+泰坦九頭蛇:韓服高分段部分的IRE也開始用這一套,雖然傷害可能會比三項
: 的爆發來的差一點,但是持續傷害還是不錯而且最重要的是彌補了坦度不太足夠的問題,
: 而且又比三項出完以後直接出坦來的傷害高。因此還不錯用。
: 6.鬼索+寒冰霸拳:這套是北美Irelia Carry U所開發出來的,我不會用這套,
: 所以給大家自行研究。
: 由於這版除了純坦克以外(蒙多、石頭人)都還蠻適合出兩到三件輸出裝備,第三件裝備原
: 則上我會以手套為主然後看情況稱坦裝或者再補一些輸出裝。
提到鬼索,就一起講。我認為鬼索對於IRE來說最棒的是補足推線速度
在S4~S5時候,我順風會補一把海神去BD,為的是推得更快給對面必須守塔的壓力
鬼索現在有類似功能,攻速的部分又比海神更適合IRE的W和天賦戰鬥狂熱
但我是對他的熱機跟AP散裝有很大意見。
直衝鬼索要2800,散裝其一是對線幾乎近於無用的850魔棒(好 E變痛一點= =)
線上沒有打出優勢或是被住,搞不好鬼索都還沒出塔就掉了
試想約2000塊的雷玟跟IRE碰面,我IRE左十字鎬,右魔棒,喝著汙濁藥
只看對面雷玟R一開,850魔棒一秒變冰棒,和IRE一起融化了~(當然這是對面高爆發個案)
Irelia Carry U 可以直出鬼索,是因為他能夠穩定靠CS賺錢或拿頭,如XJ9有那個農力
低手如我,對於鬼索合出來之前的對線期,
與鬼索合出來之後的熱機A四下感到十分不適應
另一方面也是三相出習慣了,不論是小木槌的A人跑速或是閃耀的爆發
在打線時會比較有踏實感(閃耀劍比以前多了-10%cd超棒的)
真的要出鬼索的話,一定要配攻速鞋,不然還沒熱好機的時候A人速度看起來超憨的
個人建議還是直上三相啦,確定戰況不吃緊再補鬼索(通常就是虐菜場了)
戰鬥狂熱+汙濁藥劑的傷害(前期來說很高)彌補了IRE對線少對手一個被動的缺點
LV1~5的換血變強不少,閃耀變便宜也讓IRE凶猛時間提早到來
後續坦裝的選擇蠻多的
物防:手套,肩甲,冰心,反甲。
肩甲+三相的跑速有追過跳跳雷玟,蠻爽DER
冰拳若是有三相就不出了,CDR+跑速起來以後IRE不缺那個緩速也追得到人
蘭兆因為還要按,除非對面TOP/JG都吃攻速,不然懶得出
魔防:振奮,魔劍,對面要是單AP通常我會先出個貝殼再看何時補天使甲~
另外IRE搭坦天賦不死之握也蠻有趣的
振奮+手套讓你各種根性,可以嘗試看看
雷神吃額外AD感覺比較不適合IRE,我自己用了不太習慣
希望大家一起討論IRE妹子的出裝~~