天賦設計的目的,本來就不是要你把每一個天賦都能點出來的啊...
而是盡可能的讓天賦選擇變多
讓每一個英雄都有出場的機會
甚至是每一路都可以走
所以英雄才是重點,天賦只是輔助
每個人都點雷神律令,只是說明了大多數的英雄都需要爆發
加強雷神律令的係數也是讓那些前期需要爆發,後期不太需要的英雄
例如各種射手
後期不會等於少一個天賦
有些天賦沒人點,就代表現在英雄的性質都太相近了
如果你真的很喜歡點那些天賦
你可以改變符文的配置
例如戰鬥狂熱你就多堆一點攻擊速度
反過來說,這個天賦也有讓那些購買了冷門符文的玩家
(特別是新進玩家)
不至於因為錯誤的選擇而戰力差人一截