Re: [問題] LV1要推要龜?

作者: Sashimii (鯊西米)   2016-01-05 01:44:34
※ 引述《js2a117573 (Randy)》之銘言:
: 最近打上路
: 常常想要搶兩等
: 從一等就積極想要推線
: 最後常常推過去被控住
: 還是要一隻一隻慢慢尾 不疾不徐慢慢打
: 亦或是讓對面推?換我控他兵線
: 這個問題困擾我有點久
: 所以最近都改打JG
: 但是這也不是辦法!!
: 有沒有一等到底該推該龜的八卦?
當前版本「控線」可以擴大優勢 (若P則Q)
但是擴大優勢的方法並非只有「控線」 (非P不一定非Q)
所以這個問題要說複雜可以很複雜,畢竟上路要考慮的不是單純的上路PK
1.對線雙方角色 > 2.雙方JG角色與線上角色的組合 > 3.團隊雙方10隻角色
這3個part都有點可以討論:
1.最簡單的層級是單純討論雙方角色差異
在「PK」情形下,強勢方控線可以擴大or維持優勢
對線雙方角色差異
每個角色都有強勢期/精華期
例子:
對面是雷玟 點個Q 幾乎等於一等有三招
你是一等只有一招的飛斯 你要怎麼換血換贏雷玟?
(兩邊召喚師技能相同,不考慮點燃打TP)
2.加入雙方JG角色判斷
JG A:一般solo Q,2~3等Gank最惡名昭彰的角色:李星
JG B:一般solo Q,前六等Gank最無力的代表:狼人
※飛斯 + A >雷玟方思考:
控線優勢:雙方同時上二 > 優勢不變
控線風險:無
推線優勢:一等可以兇飛斯 搶二可以繼續兇飛斯 > 優勢小幅度上升
推線風險:飛斯二等E+W開始擁有打架能力 此時李星來了一趟 >風險大幅度上升
(角色性質:飛斯只要先拿到雷玟一個頭保證換雷玟哭哭)
被GANK風險>搶等搶優勢
雷玟表示控線慢慢爽就好,飛斯表示哭哭
※飛斯 + B >雷玟方思考:
控線優勢:雙方同時上二 > 優勢不變
控線風險:無
推線優勢:一等可以兇飛斯 搶二可以繼續兇飛斯 > 優勢小幅度上升
推線風險:無
不會有被GANK可能,
不管怎麼做優勢都是上升,不要撞塔犯二
雷玟表示想幹麻就幹麻,飛斯表示哭哭
額外加入一個思考點:
此時主動權在雷玟方手裡
可思考選項:
2a:推線進去去中路 or 對面JG鬧一波再回來跟飛斯對線 > 優勢擴大的主動權?
2b:己方JG優勢>對面JG的情況下直接殺爛對面JG的可能?
※雷玟+A vs 飛斯+B >雷玟方思考:
控線優勢:雙方同時上二 > 優勢不變
控線風險:無
推線優勢:一等可以兇飛斯 搶二可以繼續兇飛斯 > 優勢小幅度上升
推線風險:無
額外思考:對面組合6等開始強,是否應該推線進去CALL李星塔殺
進而入侵對面野區把優勢徹底拉開?
※雷玟+B vs 飛斯+A >雷玟方思考:
一邊是JG強
一邊是線上強
該怎麼做呢? 這題很有趣其實 因為每一場的情境都不一樣XD
3.加入雙方團隊10隻的思考
逆EU? 對面上路跟JG一起吃完兩三個COMP才TP回來?(比賽打法)
一等團戰結果 是否有助攻的經驗值考量?
這邊太多能考慮的東西...不過一般solo Q應該是討論不到這邊?
=========================================================
結語:
上路看起來是一條單人線
不過卻是從很多很多的思考去堆砌出來的一條線
個人接觸前也沒想那麼多
不過越碰真的越覺得學問不淺 而且很吃雙方陣容的理解力判斷
光從前面舉例的4隻角色去排列組合
就會出現好幾個可能的發展劇本
難就難在怎麼判斷、採取哪個劇本
這部份真的就只能靠經驗吧?
最可怕的一個點就是
在各個牌位不同的場次 這個經驗還會有差異
有時候會造成致命的判斷失誤XD
加油吧,以上是一個學習中的上路玩家心得<(_ _)>
作者: ironteethbro (鐵齒哥)   2016-01-05 07:54:00
純推不看

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com