[心得]LMS升降賽P/B分析-DCvsAS(by YoLMS分析師)

作者: jim85459 (0UX)   2016-01-05 16:07:45
原PO非台灣人,不會用PTT,以下內容為代po,也恭喜YoLMS進軍LMS~~
原PO FB:https://www.facebook.com/lolskywalk/
文章來原:http://lolskywalk.blogspot.hk/2016/01/lmspb-dc-vs-as.html
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【LMS升降賽P/B分析 - DC vs AS】
大家好~ 很久沒發文了~ 今次會說一下這次升降賽比賽的簡單P/B分析, 但角度將會跟以
往大大不同. 基於今次我也有為參與其中的比賽, 對各隊的選手也做了一些功課 (
DC/AS 的比較少, 主要會是在Yo vs Gash時用到)因此會加入某些選手"main角"的因素來
分析P/B.
先簡單說一下我認為這個版本的Tier-list吧
GP Ryze Lulu Lissandra : 你可能會發現他們的共通點就是4隻角色都是能走上/中路,
在這個版本中counter pick雖然十分重要, 但處理好OP pick也同樣重要, 因此稱得上OP
同時能打Flex pick的角色很容易進入S-tier.
再來說一下他們的特點. 前2隻角色在後期都很強, GP更是接近無解的狀況, 通常紅隊都
會選擇自己ban掉以免被藍隊搶得到. 而Ryze目前來說的話走上路會比較少遇到counter,
中路的話其實對線對到Viktor / Lulu等也不太好打.
後兩隻角色是功能角. 功能角的意思就是偏向輔助型的角色, 用Lulu做例子. Lulu並不像
普通的中路角色那樣能做成很高的瞬傷, 但她的技能組能有效地配合AD作出發揮, 加速技
能, 護盾等等都是AD夢未以求的幫助, 能有效地讓AD拉打做輸出. 而Liss就是比較偏向多
CC的角色, 同時因為她是AP角的關係, 在同時使用GP + Liss的情況下也不用擔心整隊會
變成全AD輸出.
其他強勢的角色 : Trundle MF Tristana Viktor Syndra Alistar Kindred以上這幾隻角
色都是我認為這版本比較強勢的角色, 擁有較多以上所述的角色的一方的勝率會比較高,
在各方面都會比對方有優勢
【DC vs AS】
這個系列戰的最重要的就是中路 + JG這兩個位置. 雙方中路都是強力的Carry型選手, 同
時他們的Main角都是LB, 這&一點是十分重要的. 而根據一些資料收集後發現了兩隊的中

/上路選手中只有Kuku是能使用GP這隻OP角色, 因此DC無論在那一方都要ban掉GP.
另外就是JG方面, 野區強力碰撞時不會用Reksai的, 相反Mihana是一位玩Reksai很強的選
手, 因此DC這邊又再多了一個必ban這隻角色.
整體來說AS這邊沒有什麼特別需要ban對方的角色, 而大部份的OP角他們都能使用. Mundo
的話能放在JG/上路, Lulu的話中/上路, Ryze的話上路也能使用. 相比起DC需要硬吃兩個
ban, AS在Ban角方面自由度十分大.
【G1】
上面有說到, DC先主動ban掉了Reksai跟GP. AS這邊也ban了DC中路跟JG經常用的
Mundo跟LB. 來到最後一個ban, DC選擇了ban Janna, 這個ban也是針對Candy而作出的.
AS方面就ban了這個版本比較強勢的Trundle (另外聽說Candy好像不太會用). 雙方這裡作
出了一個交換OP角pick的做法, DC會拿到Ryze, 而AS將會拿到Lulu.
由於勝敗是不會玩Ryze的, 因此DC這個Ryze pick將會是給上路的Dodge使用. 相反AS這邊
第一輪的Lulu pick就能放在中/上路使用的同時, AS選擇了用Tristana去配合Lulu打一個
後期組合. 這個組合早在世界賽時就經常看到, 後期高傷害+手長的Tris配合Lulu的保排
能力對方跟本很難抓得死. 我認為雙方第一輪的pick沒什麼特別大的問題.
DC第二輪pick了下路組合, MF + Morgana. 基本上MF跟Tris將會是這個版本的對抗角, 簡
單來說就是最強勢的兩隻, 接下來的AD角順位就會是Kalista跟Lucian等, 但整體而言其
他的AD角跟MF/Tris比的話還是差一點. MF套上Morg的盾的時候能站著開R, 而且DC也很巧
妙地ban了在對線期蠻counter Morg的Janna, AS這邊的下路對線組合會偏難打, 可以的話
這場AS應該主動逆EU去避免下路的碰撞.
AS的第二輪pick是J4跟Jax. J4雖然在這個版本不是特別強的角色, 但前期能力還算是蠻
高的, 再加上DC的Ryze MF Morg都是沒有位移能力的角色, J4在有大的情況下gank他們應
該能逼出他們的閃現甚至擊殺他們. 但Jax這個pick我有點兒看不懂, AS在紅方理論上是
有最後的last counter pick主動權, 在知道DC的上路是使用Ryze的同時, AS應該先看DC
的last pick是什麼才作出自己last pick的選擇. 因DC而經露出了他們的sup是Morg的情
況下AS在這個位置應先拿Sup位置的角色較為好. 另外Jax在WCA跟IEM的出場率跟勝率都十
分低, 主要原因是他的發育期真的太長, 很少隊伍會讓他農到變鬼神出關, 因此在職業場
上Jax並不是很常見, 還有一點就是Jax打Rzye說真的就看組合而言我完全不會覺得Jax會
好打Ryze.
DC看到AS已經把上路角露出來的情況下就知道Lulu一定是中路. 最後決定用Gragas跟TF去
完成他們哦last pick. Gragas在這個版本較為少見, 但他的gank以及dissengage能力還
算是十分之強, 而TF這個pick感覺除了是勝敗的pocket pick之外就是想用來對付Jax的分
推而作出的選擇, 再加上AS的中路是使用Lulu的關係變相TF在對線時的壓力不會太大. AS
這邊的last pick是Braum, 基本上AS選他的用處就是希望他能提供一些硬控場能力幫助J4
的gank或是Lulu跟Tris後期的組合. 但如果當時是讓我選的話我會建議他們選擇
Alistar, 因為對方已經選了Morgana, 不論是用Alistar還是Braum都被她小counter, 但
Alistar在這個版本比Braum的能力更全面, 而且是個counter Ryze的pick, 再加上在上面
有說過, AS應該要打逆EU去避免下路的碰撞, Alistar的遊走能力比Braum稍微強一點點.
DC這個陣容的打法應該就是前期用正常eu打法(對線), 然後等TF跟Gragas 6等的時候去打
一個雙人gank, 而基於上/下路的角色方面在對線期會比AS優秀, 因此Gragas在前期的
gank應該很容易就做得到. 但DC不能讓遊戲拖進了大後期, 大後期的Jax或是Lulu + Tris
組合DC是沒有能力去對抗他們的.
AS這邊的前期正如我說到, 打逆EU是最好的選擇. Tris的推塔能力比MF高, 同時也能限制
一下Ryze前面的發育, 而且AS也能避免下路的碰撞, 真的是一舉多得. 在進入中期時AS就
要看一下Jax的發育程度, 基本上打4-1分推是一定的了, 但他們要小心一下TF 6等之後的
抓人能力, 要盡量把遊戲拖到大後期就能贏了.
【G2】
Game 2 AS到了藍方, 因在G1時DC的MF表現出色, 因此AS選擇把他ban掉. 你可能會問為什
麼他們不自己搶掉? 在這邊說一下, 有些角色其實真的很強勢, 但要有些配合才會變強,
例如Reksai跟Kindred這兩隻JG角色, 你可以經常看到他們出現在比賽場上, 但很少會看
到他們會是首搶的角色, 因為他們是有被counter的能力. 同樣的情況套用在Alistar MF
Viktor等角色身上.
DC再次ban了GP + Reksai + Janna這三隻角色, 詳細的原因在G1時的分析就有說過了, 這
邊就不再多說了. 另我感到困惑的是AS在第二輪的ban時他們主動ban了LB, 我在最最最一
開始就說過, AS的中路Kuku也是一名LB玩家, 而且實力跟勝敗差不多, 甚至更在他之上,
雖然聽說他們在團練時較為少用但我相信還是能拿出來的.
回到重點, 我認為這個第二輪ban真的有些另外感到意外, 假如AS在藍方時沒有ban LB的
話DC很有可能在他們自己的第三輪ban會主動ban掉LB. 這樣一來DC就沒有足夠的位置去
ban Janna了. 因此我認為AS這個第二輪ban有點不太合適, 應該選擇先ban Ryze, 再去判
斷last ban要ban什麼.
在進入選角階段前先看一下還有那些OP角是放了出來的. Mundo Lulu Liss 等可以首搶
的角色都放了出來. Lulu在上一場時AS已經使用過, 但效果不太好, 這邊沒有選出來是可
以明白的, 選Mundo的話將會是比較合適, 主要是因為DC的野區強力碰撞十分喜愛使用這
角色, 而且在處理這角色方面也是比較難處理, 因此AS搶掉了Mundo.
DC這邊首搶居然是搶了下路組合, Lucian跟Morg. 我不太清楚DC這邊為什麼不搶掉Liss跟
Trundle這兩個很強的角色. Liss的使用方法難度不太高, 雙方的上路在solo時也有用過
, 然後Trundle是counter Mundo的一個好方法 (透過大技能吸雙防跟%吸血). DC這兩個
pick完完全全是在說 "我下路打線組合很穩, 別想來殺我, 打團戰再見".
AS在第二輪選擇了Rengar跟Tris. 換著是我的話我會在這個位置選出下路組合. 一來對方
不會知道Mundo將會是走那一路 (上/JG), 而可以像上一場時選Lulu一樣先看對方選了那
一隻上路/JG再來決定應放Mundo在那個位置比較好. 加上對方的下路組合已經出來的, AS
的下路已經有counter pick的權力, 反而將最後counter pick的機會留給中上JG三路會更
好.
(迷之聲 : 不要問我為什麼要選Rengar, 除了是貓哥的main角之外我完全想不到為什麼在
有Morg的情況下要先選.....)
DC的第二輪選擇了TF跟Elise, Elise這個pick沒有問題,在前期能有效地counter
Rengar, 但是TF這個pick的次序就有點問題. 在AS已經露出了Mundo跟Rengar的情況下可
以肯定一定是這兩隻角色其中一隻走上路, 相反中路就還沒亮出來, DC這裡應該運用好
last pick的優勢, 留給中路拿一個counter pick. 但就這輪DC的兩個pick可以看得出他
們還是想在對線期就打出一些優勢, 讓我感覺到他麼真的想跟AS強力碰撞起來.
AS最後pick了Syndra跟Bard. Syndra作為打線角真的能有效地壓死TF, 而且她在前期的CC
能力能有效地配合Rgnar的gank, 最重要是他們這次讓Kuku拿到比較carry的角色發揮.
Bard這角色在近期比賽除了Ever有經常拿出來使用之外我也不太記得有那一隊會經常使用
, 這角色真的需要很高掌握度才能去使用, 不是隨便打過幾場就能拿出來的角色. 在AS整
個陣容都量出來的情況下, 我認為AS是想透過Bard的開戰去配合Rengar打一個單抓, 特別
是TF落地的一瞬間能直接把他金人再秒掉. DC最後選擇了Irelia, 是Dodge的main角之一
, 主要是透過對角色的熟練度來壓制Mundo的發育吧.
AS的陣容明顯打單抓比較強, 而且跟Game 1時一樣, 時間越長AS的陣容也會越強, Tris後
期的輸出會比Lucian高 ; Syndra一套秒一隻 ; Mundo神坦. 換言之AS這場跟上場的法理
論上是很相似, 把遊戲節奏拖慢, 等到後期再打. DC這邊再次使用了對線期強勢的組合,
透過TF上6之後再配合JG打一個double gank, 但整體來說他們這場的角色很難去配合對方
, 因此團團戰能力會比AS弱得多, 加上Elise跟Irelia等角色在後期的影響力偏低, DC想
贏的話就要個跟上一場一樣, 盡量在前中期拉開優勢並結束比賽.
【G3】
DC基本兩ban再加一個在上場Kuku發揮得很好的Syndra的ban, 全都是些預料之中的
Target ban. AS這邊也用樣ban了Mundo LB Ryze這個之前已經出現過的ban.
DC在這個位置首先搶掉了MF. 雖然我在前面說過打MF不能首選, 但是基於在AS這邊不會使
用Trundle的情況下, MF在對線期的主要counter角就不會出現, 從而大大降低了MF在對線
期的唯一壓力. (如果是使用Alistar當sup的話只要DC的Sup能選到Morg的話就能counter
了, 但Trundle不太受到Morg的限制)
AS這邊再選了Tris跟Morg. 前者作為MF的counter pick加上不想露出其他位置的角色讓對
方能counter. AS同時拿走了能有效地配合MF的Morg, 直接顯露出他們下路雙人線的組合
. DC就用了Amumu跟Janna作出回應, Amumu的大技能有效地配合MF打出一個很高的AOE傷害
, 雖然這角色在前期比較弱, 但當比賽進入了中後期開始他將會成為一個十分麻煩的存在
, 對方的carry位被綁到的話基本上就是穩死. 而DC這裡選擇了在前兩場都被他們自己ban
掉的Janna來保後排, 雖然MF跟Janna的大技搭配好像不太合適, 一個是需要固定對方在射
程範圍, 另一個卻是把對方吹走. 但Janna已經是目前最有效地能保到MF的sup角了. 除此
之外DC在這個位置選了Sup跟JG的角色, 就能至少讓他們的Mid或是Top有一個counter
pick的機會.
接下來AS選了Ekko跟Fiora, Ekko是Mihana另外的一隻main角. 雖然在這個版本並不是特
別的強勢, 但是他在Dive塔能力還算是挺強的, 而且因為對方有Amumu在所以如果Ekko在
進場時被控住了的話可以直接R回去. 但是我認為在這個位置AS應該是選Rengar的, 因為
對方的AD是沒有位移的MF, 中後期的Rengar一跳就能把他秒掉, 有機會在對方還沒反應得
來的時候直接把她秒掉. Fiora是PK的main角之一, Fiora在WCA的比賽也經常看到, 但卻
不太符合現在上路的meta. 我認為現時上路角需要偏向功能角多些, 有控場的角色會比有
輸出的角色好. (例如Liss或是Lulu就是很好的功能角)
DC在他們的Last pick時選了Irelia跟Kassadin. Irelia作為Dodge的main角之一在對線時
對上Fiora並不會處於逆風, 這條線將會是拼技術的一路. Kassadin是勝敗難免的另一隻
熟手的刺殺角色, 也很符合DC目前的陣容. 透過Amumu做一個開戰點, 然後MF在後排輸出
, Janna做一個包排, 同時Kassadin跟Irelia衝AS的後排. DC的團戰陣容大概就是這樣,
我建議他們在前期最好是打一正常eu對線, 因為這樣才能將MF或是Irelia的對線優勢運用
出來, 同時讓Amumu能穩定地農到6等再出來gank.
AS最後選擇了Viktor來應對Kassadin. 我在一開始的時候也說過, 不計算那幾隻S-tier的
OP角的話, 中路最強的角色就是Viktor跟Syndra. 在Syndra被ban的情況下使用Viktor是
很明智的選擇, Viktor在對線期能有效地打壓Kassadin, 但到了中期Kassadin的遊走及收
頭能力都會比Viktor好, 再加上DC的陣容在中期團戰十分強, AS應該盡量避免被開戰, 透
過分推渡過中期, 再在後期時拼團戰.
DC的整體陣容以及打法在上面說過了, 接下來說一下AS的吧. 我個人認為AS這邊的陣容有
很多地方能作出修改 (不是針對或是嘴炮, 純屬認真討論, 希望大家不要對號入座). 先
從第一輪的選角開始, AS選擇了Tris去counter MF的對線, 但卻在第二輪的時候選擇了需
要對線來發育的Fiora, 變相AS好像要逆卻不能逆的感覺. 另外就像我在前面也有說過,
Rengar會比Ekko更容易刺殺DC這個陣容最關鍵的點

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