[情報] 官方紅帖:設計師Repertoir問答彙整

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2016-01-11 13:52:13
來源:http://goo.gl/mp9H64
譯者:叫我蒙面超人
網頁圖文版:http://goo.gl/DwJRgU
設計師Repertoir來到了論壇上進行了問答,其中他提到了一些重製相關的問題:
大家好,我今天看到了一篇文章,那篇文章裡說Riot有時候會無視玩家們的回應,當玩家
需要回應的時候總會保持沉默,如果要問那些我不參與的項目,我肯定不是最佳的回應者
,不過這篇文章當中各位可以提問任何我過去一兩年參與過的項目,比如說某些東西為什
麼要這麼做,或我對於目前遊戲的看法,只是請記得如果不是我參與的項目,那麼我的回
應可能沒有什麼參考意義。
我比較想和大家分享以下過去項目的一些內容:
*奈德麗更新。
*雷茲更新。
*艾希更新。
*坦型鬥士更新:蓋倫/史加納。
*射手更新:葵恩/寇格魔。
現有的專案:
*塔里克更新。
*法師更新:英雄未定。
其他方面的問題也可以隨意提出來,但是很多東西我想我回答不了什麼。
綜合問題
問:你們有計劃圍繞著威力區間來平衡英雄嗎?
答:這當然是種辦法,但不是唯一的辦法,我們會繼續尋找那些未被開發或者克制性不足
,不然的話就會導致「謝謝Riot,又是一個非指向技能」,我認為任何被過度使用的設計
都是如此,而我想我可能太過側重於「威力區間」了。
問:Riot是不是一直都不太願意徹底回調作出的改動?
答:作為一個基層的設計師不會做出特別大的改動決定,除了對這些項目進行猜測我做不
了太多改變,而我也不覺得這對大家來說是公平的。
從一個負責英雄的遊戲設計人的角度來說,我認為徹底回調改動能夠幫助遊戲向前邁進的
次數少之又少,我想不出太多後繼改動不是更好辦法的情況,當然了,每個人看問題的角
度都不同。
問:你最喜歡哪個自己參與的重製?哪一個最讓你感到意外?
答:我想這個問題有幾種考慮的方式。
*奈德麗是我心底非常深處的一個英雄,她的設計五花八門,包含了各種複雜的機制,但
是我覺得她為玩家提供了非常有趣特別的挑戰,我喜歡看一個出色的玩家享受這個英雄。
*從設計的角度說哪個英雄的最自豪的話,我要說艾希,她的改動很簡單,但是讓玩家感
到興奮,而我覺得她的重製讓她從一個很多人眼中的笑話變成了在各個級別都有競爭力的
英雄。
至於上線後最讓我意外的英雄,覺得是寇格魔,我從內部和測試服中測試得到的各方面數
據讓我覺得他會是個特別強的英雄,然而在更新之後他的表現卻非常的奇怪。
問:你覺得雷格爾從潛行狀態秒殺目標是個出色的設計嗎?
答:可惜我對此沒有太多了解,我不覺得雷格爾目前的狀態是我們應該長期保持下去的,
希望能儘快做點什麼。
問:社群玩家對英雄更新是否有過任何影響?
答:我喜歡提前和玩家們分享我的工作,這是我們討論過的事,但是我們要確保不會設立
錯誤的預期或者引起騷動。
問:如果可以重製伊瑞莉雅,那麼你希望她的新技能是怎樣的?
答:迅速想了一下,我會改動她的被動,W,大絕以及部分E技能,我覺得這個英雄非常適
合用她的劍刃同時攻擊兩個英雄,或者乾脆更好地傳遞出這種感應劍刃的感覺,除非能夠
做得更好,我會儘量把Q技能保留下來。
問:你對於閃現/逃生技能的看法?
答:這些技能有一定的空間,但我覺得有些被過度使用了,這類技能給英雄很多選擇去面
對不同的場合,所以總是很吸引人。
缺乏機動性法師英雄的更新問題
問:現在想有效地使用雷茲依然要求延遲很低,你們會對此做出改動嗎?
答:有計劃讓他不那麼要求網路,不過可能需要修改他的被動或者其他技能,而不是完全
的改動。
問:你們會不會因為雷茲是一個遊戲中的典型角色而不願意改動他?
答:作為一個450的英雄讓他比現在更加容易使用是件好事,不過作為遊戲的一個代表,
這並不會影響到我們的改動。
問:卡爾瑟斯感覺已經很特別了,這是否意味著他不會有太多改動?
答:我承認他很與眾不同,我懷疑他會比射手更新中的路西恩以及希維爾改動更大。
問:你是否同意枷蘿已經很平衡,但是並沒有表達出她的主題這個說法?
答:我認為她帶來的遊戲體驗很不錯,對很多玩家來說這個英雄用起來不錯,而且她相當
好上手,這是我們現在比較欠缺的東西,至於她的感覺,我同意她並沒有完全表達出自己
應有的東西,而這樣的情況肯定可以被當作中大型更新的候選者。
問:法師英雄更新的整體目標是什麼?
答:簡單來說,法師英雄更新的目的是為了讓法師之間區別更明顯,讓他們有辦法在各自
的領域內變得特別強,我們會讓這些傢伙在不同的方面更有價值,而不是單純地增加他們
的爆發能力。
現在哪些英雄更新/不更新還沒有定論。
問:你個人認為哪些缺乏機動性的英雄應該改動?
答:馬爾札哈,因為我覺得這個英雄的主題比他的玩法要有趣很多;斯溫,因為這個英雄
就是很糟糕;枷蘿,因為我覺得她有機會帶來很多酷炫的內容;卡莎碧雅,因為我覺得這
是強化她主題的一個機會。
問:藍寶是否算在其中呢?
答:藍寶不會是今年年中法師更新的一部分,不過他現在遇到了一些麻煩,所以我們會在
下個版本中給他一些關愛,不過這並不是很容易能夠透過資料發現的,所以我不清楚這是
否是被玩家廣泛認識到。
塔里克重製相關問題
問:新版的塔里克可以擔任上路嗎?還是說他依然是個純輔助英雄?
答:我認為他可以打上路,我不知道他是否會表現的非常出色,但是如果他面對一些英雄
的時候表現出色我是不會太意外的。
問:我們可以期待塔里克的重製有怎樣的改動?
答:改動很多,特別是外觀上。我非常努力地尋找那種「戰地治療者」的感覺,所以他可
能是個比較奇怪的坦克、輔助以及坦型鬥士的混搭,不過我們並沒有按照某一個特別的種
類去製作他。
問:他的技能是會有很大改動,還是說基本上不變?
答:大部分的技能都有很大改動,不過他還是可以擊暈對手,治療/增強隊友,並且裝甲

問:他會保留這種沉著冷靜,比較中性/柔美的語音嗎?
答:我們打算把他做得比較有趣,親近玩家,可能有點滑稽,但是不會用他來開玩笑。
問:能告訴我們塔里克重製推出的日期嗎?
答:真的取決於我們其他內容的進度,我能說的只是「快了」,因為他就是我們下一個完
整重製的英雄。
問:我們能對塔里克的重製抱有怎樣的期待呢?
答:很多東西都是他一直以來能夠帶給我們的,某些情況下是英雄聯盟中最強的技能。
我目前不能具體談及塔里克的改動,但是我確實認為他的大絕能夠對戰局產生變化,特別
是配合上適合的英雄。
葵恩狀況的相關問題
問:你是怎麼想出來新版的葵恩大絕的?
答:葵恩這種變形的大招是我們內部一年多以前提出來的,當我們在幾個月前決定改動射
手時,我依然覺得這是個很棒的想法,嘗試了一下,我和你們一樣也認為這有點古怪,但
我認為這主要是由於我需要借助非常有限的資源完成這麼大的改動,她的大招非常強力,
但是引導的感覺有點蹩腳,為其增加了很多奇怪的限制,即便如此對我來說感覺也很有趣
,但是整體比我預想中的品質要低。
問:你們是否覺得葵恩太強了?
答:感覺她是屬於比較強的英雄,但是應該不是太強,但是如果她又成為最佳的選擇在幾
個版本內平衡團隊削弱她我不會覺得奇怪。
史加納相關問題
問:為什麼你們重製史加納把他變成了只能打野的英雄?
答:我們並沒有特別地想把他做成「只能打野」的英雄,但是我們選擇的設計導致了這樣
的結果。
問:為什麼你們覺得推出史加納的重製是個好主意?
答:我認為史加納帶來了一種其他英雄都沒帶來過的獨特體驗,不過我也認為其中也有很
多的損失,如果讓我們再做一次坦型鬥士,很可能不會選擇史加納,我認為他的更新肯定
有好處,但是我們可能會選擇那些更有好處的英雄來製作。
作者: sean11bill09 (隆進)   2016-01-11 16:21:00
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