我不是高端玩家也沒人權
今天想發表是我對LOL的理解做為一個簡略的總結
也讓看不懂這遊戲在玩什麼的人一個初淺的理解
LOL的核心內容
1. 團隊經濟
2. 線上經濟
3. 推塔
4. 逼召喚師技能
5. 主堡
6. 視野
7. 經驗
8. 兵線
9. 時間
優先順序 :主堡>兵線=視野=團隊經濟=推塔>線上經濟=經驗
從這些核心內容我發現一件事
會在高端的人是對時間經濟有一定理解的人
時間延伸的概念就是換血換塔
例1.有兵線的情況下 攻速2 AD 300 的易大 拆一座4000血 0防禦的塔幾秒
A: 小學生都會算
例2.從中路走到下路再走到我方紅區要幾秒
A: 幹我怎麼知道 是阿 我怎麼知道 可是有些人知道
隊伍的組成ban/pick:
1. 坦克
2. 清兵
3. 點塔
4. 限制走位 & CC
5. Poke
6. 輸出
7. 視野掌握
8. Ban/pick 重要性
一個好的隊伍角色組成應該各項能力都要平均
戰術規劃:
1. 角色的combo ex.“牙刷+石頭”
2. 強開VS反開
3. 角色的靈活性
4. 角色等級的差異
5. 角色被賦予的數值
6. 經濟經驗的分配
7. 逼塔
8. 分推
對於第一點
一個簡單的例子A方有牙刷石頭易大
A方就可以利用角色優勢壓一路
易大則進行都更
然而這樣的隊伍缺乏安全清兵的角色
所以剩下選能夠安全清兵的pick
版本:
假設TF R改成CD5秒 那他絕對場場被ban
1. 版本上角色特性
2. 版本上防禦塔被賦予的血量防禦攻擊力
3. 野區經濟及打野容易度
4. 版本上裝備效益
5. 版本上天賦效益
6. 各式buff
爬分原則:
一個提魔玩7000場 絕對是把一個玩一場的雷文打爆
理解角色還有他怎麼玩加上上述的觀念就是爬分的原則
這遊戲說穿了就是下棋
再更深入一點就是收集各種資訊
給予一個期望值 然後決定要不要上
這也是說明為什麼高端玩遊戲也能汁妹 也能開墮
希望各位有朝一日成為創造META的人