[情報] 官方紅帖:坦型鬥士相關後繼消息

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2016-01-27 15:17:02
來源:http://goo.gl/r8h7GK
譯者:叫我蒙面超人
網頁圖文版:http://goo.gl/DNlI6Q、http://goo.gl/1LXxPe
燼、慎與劫的關係
當被問道即將推出的新英雄燼與慎和劫之間的關係時,WAAARGHbobo表示當燼的背景故事
公佈後我們會了解到更多關於這三者之間的聯繫:
燼的背景故事會揭露一些這三者的過去和現在的關係。
6.3測試服中可能對阿卡莉與趙信進行改動
除了之前提過的6.3版本對於亞歷斯塔的改動之外,ricklessabandon還表示會在即將到來
的6.3版本測試服中測試關於阿卡莉和趙信的改動:
6.3測試服中會測試阿卡麗與趙信的可行改動,很有可能會出現在第一天的測試服當中。
設計師尋求玩家對於卡莎碧雅雙生毒牙技能的一些回應
繼續之前讀年中法師英雄更新討論後,Repertoir來到論壇上詢問玩家們對於卡莎碧雅雙
生毒牙(E)的看法:
大家好,由於卡莎碧雅是我們年中法師更新所考慮的英雄之一,而我是直接負責這些改動
的設計師,所以我來聽取一下大家的反應與意見,看看是否對她有什麼特別的期待。
一個我比較難弄清楚的東西是玩家們對於E技能的期望是怎樣的,而我確實也擔心大家的
意見不會達成一致,我知道有很多法師希望蛇女比現在更富有「毒液法師」的感覺,而我
已經很好地掌握了如何呈現出這種感覺,只是目前不太清楚他們對於雙生毒牙是怎樣想的
,可能大家希望雙生毒牙基本保持不變,只改動其它的技能,也有可能你們認為更多的時
候雙生毒牙並不是最佳的選擇。
關於這方面的任何看法都會很有用,但是為了節省時間,我可能不會花很多時間去一一回
復,但是我會逐步考察大家的想法的。
Meddler談布朗姆與跳眼的問題
當有玩家問到布朗姆為什麼不能像賈克斯和李星一樣用W技能跳到眼睛上面的時候,
Meddler進行了回應:
布朗姆能不能夠跳眼是我們在開發過程當中考慮過很多次的問題,不過我們心中已經想好
了布朗姆應該明確擁有的優點和缺點,而這些考量對於布朗姆應該擁有怎樣的技能很有幫
助,從遊戲角度考慮我們希望布朗姆擁有他非常擅長的領域,但也有時候他只是一個還好
,但並非特別理想的選擇。
如果你們想要的是一個防禦能力極強的前排,能夠與頻繁普攻的隊友進行配合,布朗姆會
是個很棒的選擇,特別是對手在選擇一個指向技能很多的陣容時,不過如果你們想要的是
非常強大的保護/避戰能力,那麼則應該選擇珍娜,或者是當你需要強大的開戰以及穩定
的控制時,雷歐娜會是個更好的選擇。
這些思考邏輯讓我們得出了一個結論,跳眼能力並不適合布朗姆,我尤其覺得這會給予他
過強的先手制人能力,從玩法的目標上來說,也從個人看法上來說,布朗姆應該更加偏向
於防禦,幫助其它英雄是最首要的目的,所以我們需要的是他在這些方面的能力,而不是
圍繞著他直接跳眼接近敵人來做出平衡,最早布朗姆的W技能更加極端,他只能夠透過W跳
向友方英雄,最終我們感覺那個版本侷限性太強了,我們還曾經談論過布朗姆在突進的時
候應該有怎樣的威力(跟隨另一個英雄深入,控制敵人),最終認為這會是種比較合理的能
力,比較適合他的基本玩法。
至於李星、卡特蓮娜以及賈克斯的跳眼,那是我們最終決定圍繞進行平衡的能力(是一種
非常顯著的優勢,而不是白來的),這並不是最初我們預想中的機制,經常有些合理的主
張要把它們移除,尤其是這可以使其他英雄減少那種被定點突進的弱勢,不過它帶來的表
現很符合這些英雄的的既定優勢,這些英雄在進攻方面都非常強勢,而且很狡猾,同時這
也是他們風格中很重要的一部分,因此在保留這個機制的考慮時也有加分。
坦型鬥士裝備改動後續
接下來是Riot Axes帶來的坦型鬥士裝備改動的後續分析:
大家好,我們在5.16版本對於坦型鬥士進行了裝備改動,尤其是在引入了死者肩甲、狂怒
九頭蛇以及史特拉克手套後,我想快速地敘述一下我們對於目前這些裝備狀況的看法。
原始目標(在2015/8/20上線時)
*為坦型鬥士提供滿足他們特殊需求並為未來裝備多樣性提供基礎的裝備。
*利用屬性綁定確保可以針對坦型鬥士來平衡它們,而不是對其它類型的英雄也非常有效

*屬性綁定指的是英雄技能激勵玩家選擇裝備,例如對射手而言的攻擊速度和暴擊。
目前的狀況(截至2016/1/26)
*所有的坦型鬥士都在出裝當中添加了這些裝備,解決了一些目標問題。
*並沒有取代前者 ─ 這些裝備的推出並沒有壓制所有的其它出裝。
*透過主題聯繫(比如黑切之於達瑞斯),以及視覺/聲音效果(比如死者肩甲的尾部效果)帶
來的清晰裝備滿意度。
*非坦型鬥士沒有特別地或者不公平的利用這些裝備(屬性綁定的功勞)。
需要解決的問題(截至2016/1/26)
*沒被重製的坦型鬥士出裝很混亂。
*死者肩甲依然過強,排擠了其它裝備。
*不知道是否死者肩甲和黑切過分糾正了坦型鬥士的既定缺陷(缺乏機動性)。
*泰坦九頭蛇的使用者很少(缺乏依賴生命值和普攻的英雄)。
已知的權衡
*坦型鬥士受到了核心裝備很好的支持,但是出裝/出裝路線比較固定。
下一步計畫
*計畫提升與其它坦型鬥士之間的聯繫(比如納瑟斯和烏迪爾)。
*進一步降低死者肩甲的威力,並且衡量其它類似裝備。
*衡量那些泰坦九頭蛇的使用者,並且進行必要的改動使其變得有效。
*討論固定移速與百分比移速以及裝備是否應該補償職業弱點的問題。
當有玩家問到除了死者肩甲過強以外,那些感覺能力不足的裝備時,Axes表示:
我也希望同時考察一下蘭頓之兆和日炎斗篷。不過我確實覺得死者肩甲太強了。
Axe解釋說:
基本上我們在多數遊戲當中都能看到它,即便是那些以日炎或者冰心為核心的傢伙身上也
能看到,雖然日炎斗篷有一樣的合成路線,他們最後還是會買死者肩甲,這不僅僅排擠了
物防裝備,同時也排擠了其它的防禦裝備,因此意味著它提供了比自身價格更多的東西。
接下來他提到了幾個沒被重製英雄的問題:
我不會說現在的烏迪爾是坦型鬥士,他只是在同一領域內有足夠多的共同點,所以基本上
他會選擇那些坦型鬥士的裝備。
我感覺蒙多算是個坦型鬥士,但那只是我個人的看法,我不認為這代表了內部的共同看法

AP法坦英雄最大的問題在於我們並不能確定是否真的存在這一類英雄,我聽說過的名字包
括魔鬥凱薩(混合屬性的坦型鬥士),藍寶(出一點坦克裝備的法系輸出)以及茂凱/辛吉德(
多少就是坦克了)。如果能夠支援一類英雄的需要,我能夠想像製作幾個AP法坦裝備,但
是我目前所聽說的都是只能夠幫到一兩個英雄的裝備,而不能夠支持整體這群AP加成的戰
士型英雄。
黑切,日炎以及蘭頓絕對都是坦型鬥士系列的裝備,日炎斗篷和蘭頓也是坦克所需要的,
而黑切基本上涵蓋了所有的戰士(還有一些AD刺客)。這種涵蓋完全沒問題。
我們之所以採取屬性綁定是希望坦型鬥士是這些裝備的核心使用者,我們可以圍繞著他們
去平衡,而不是讓其它的英雄去過度利用,之所以我們說這次屬性綁定獲得了成功是因為
我們認為它說明了當需要的時候我們可以透過屬性去綁定這些裝備,特別是史特拉克手套
在這方面尤其成功。
關於哪些英雄被認為是坦型鬥士,Meddler表示:
目前我們認為有:
*蓋倫
*達瑞斯
*史加納
*魔鬥凱薩
*納瑟斯
*伊羅旖
*烏迪爾
*約瑞科
之前還有些英雄我們會考慮是否也可能屬於坦型鬥士,但是現在他們感覺並不屬於這一類
(比如說:希瓦娜、歐拉夫都有辦法比上面這些英雄更好地接近自己的目標英雄。)
至於希瓦娜屬於什麼英雄,他表示:
好吧,我們的結論是希瓦娜屬於突進英雄,和歐拉夫一樣,他們比一般的坦型戰士都更擅
於突進對方的後排。
他繼續解釋了什麼樣的英雄屬於坦型鬥士:
我們很快會聊聊我們正在考慮的這些不同分類的英雄,不過至於坦型鬥士的話:
這類英雄的優點
*非常坦(主要是借助固定生命值),持續而不是間歇型的防禦力。
*持續的傷害能力(主要是借助傷害表達自己的威脅/影響力)。
這類英雄的弱點
*機動性很低(特別是在戰鬥中容易被風箏)。
*手很短(整體上來說是以近戰為主)。
*先手制人能力差(缺乏主動的控制,很難摸到自己的目標)。
關於希瓦娜是否是坦型鬥士的主要爭議在於她的大絕,她有辦法在相當的距離內接近目標
,同時歐拉夫的大絕使其很難被風箏,所以他也不屬於這一類。
這些分類只是個大致的範圍,並不是非常嚴格的規定,烏迪爾和史加納處於坦型鬥士的邊
緣,但坦型鬥士依然是最適合來描述他們的分類,而歐拉夫和希瓦娜最好被描述為突進型
英雄。
關於屬性綁定對於納瑟斯的意義,Meddler表示:
目前沒有計劃,當我們需要對納瑟斯進行改動的時候,無論是平衡,遊戲健康問題或者是
整體的改善我們多少都需要透過屬性綁定來解決。
至於烏迪爾他表示:
我們不打算馬上對烏迪爾進行改動,當我們真的要改動的時候(下一步可能是平衡上的削
弱或者增強)我們會考慮通過屬性綁定的手段來處理的。
關於波比是否屬於坦型鬥士,他澄清說:
啊,我們認為波比是和賽恩一樣的坦克英雄(比較尷尬的是他的頭銜裡面有和鬥士接近的
詞彙,這非常適合他的主題,而當時我們還沒打算用這些詞彙來描述一類英雄。)
關於AD和AP坦型鬥士的比較:
假設坦型鬥士默認是AD加成的,那麼其中有些英雄會有靈活的出裝或許會打破這個規則,
無論他們是怎樣出裝的,他們都應該能夠從普攻當中獲得很多的威力。
還不確定AP裝備的改動,這依然在非常前期的階段,不過出裝有一定的靈活性並不是個壞
事。

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