來源:http://goo.gl/AFbwcf
譯者:叫我蒙面超人
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Meddler問答彙整:關於賈克斯,塔里克等等
又到了Meddler大哉問的時間,這一次他和我們談到了塔里克的重製時間以及測試服上對
於賈克斯的削弱等問題。
當被網友問到即將推出的塔里克更新是什麼時候,Meddler表示:
基本上下一個完整的重製就是塔里克了,具體的時間還沒有完全確定,有可能是在下個新
英雄之後(燼之後),但是在下個新英雄之前。
當被問到是否有計劃對刺客類英雄進行更新時,Meddler是這樣回應的:
我們在今年中期會對法師英雄進行更新,刺客這類的英雄我們希望在稍晚時進行考慮,不
過法師之後還有一些其它的選擇,考慮到現在時間還早,我們不會把眼光局限在某一類英
雄上,還是會單獨看看其他英雄有沒有什麼可行的改動。
當被問到測試服上賈克斯的削弱(被動的攻速調整以及大絕的AP加成降低),Meddler回應
說:
我們覺得目前在高端場的遊戲當中賈克斯打野的表現太強勢了,而在比較低端場的遊戲中
他的整體表現也都很強,特別是他的被動疊滿速度比想像中快很多,這本來應該是他的既
定弱點(疊加時間)。
與以往一樣,平均勝率是我們會考慮的部分,這與英雄的威力相關,但是無法直接展現出
來,不過這絕對值得我們考慮,這非毫無關係的內容,同時需要謹慎對待,特別是當資料
可能存在問題的時候,這些問題在一些合作廠商的網站上是存在的,我們內部的資料當中
賈克斯上路的勝率是48%,而打野的勝率有53%。
至於為什麼AD型英雄偶爾會有AP加成的技能,Meddler解釋說:
AD英雄有些時候會存在AP加成的技能是為了支援這個英雄在選擇某些出裝時帶有的AP屬性
(比如三相之力中的AP),不過對於AD的出裝來說這種AP加成幾乎毫無用處,所以移除它們
並不會讓賈克斯或者吉茵珂絲有額外的增強空間。
至於為什麼吉茵珂絲的E不是AD加成,是由於最初打算將其作為一個功能型的技能,尤其
是在遊戲進展到後期,吉茵珂絲的傷害大部分都集中在普攻上,如果她的E技能可以很好
地受到裝備加成就不是這樣了。
法師英雄與約瑞科更新出現在計畫頁面中
隨著慎和波比的更新上線,Riot的英雄更新計畫頁面當中添加了「年中的法師更新」,以
及約瑞科的大型更新計畫!
設計師談造型美術圖更新
在最近有關造型美術圖的開發者部落格推出後,接下來進行美術圖更新的很有可能會是特
朗德、奈德麗以及崔絲塔娜,對此設計師Reav3來到社群中與我們進行了討論!
至於為什麼是這三個英雄,他解釋到:
我們希望這第一次更新覆蓋範圍很廣,這些英雄被選擇的原因有很多,我會試著儘快說一
下主要的幾個重點。
特朗德:目前的插畫與遊戲中的模型非常不符。
奈德麗:我們已經將其大部分造型完成了八九成。
崔絲塔娜:我們透過這個造型告訴新手玩家英雄造型是怎麼一回事。
接下來說說賽恩優先度很高的問題,目前賽恩是整個遊戲中造型使用率最低的英雄,也就
是說賽恩玩家使用造型的機率要比其它英雄更低,不清楚這是因為賽恩的模型還是因為他
沒有一個高品質的美術圖,我個人很喜歡賽恩的新造型,但是在我看來美術圖並沒有將其
很好地表達出來。
接下來他繼續說道:
所以我們定下了第一批的目標英雄,就是上述這三位。然後我和另外一位繪師坐下來看了
看這些造型的以下特點:
1.這些美術圖與新模型相符嗎?
2.這些造型美術圖是否符合Riot對付新版美術圖的要求?
我不覺得這些造型符合目前的美術圖標準。
用奈德麗舉例,當我們考察她的造型時我們認為只有傳說啟程奈德麗、獵頭者奈德麗以及
新春豹喜造型符合這些標準。
當被問到好運姐的美術圖更新時,Reav3表示:
列表當中包括好運姐。
我沒辦法說何時,哪個英雄會被更新,像我上面提到的,他們比起波比還有慎這樣的大型
更新優先順序要低,下一個要製作的英雄,以及何時去製作要看我們到時候的資源。
我們之所以能有時間來製作三個英雄的美術圖,是因為我們目前開發中的兩個英雄,塔里
克和約瑞科並沒有太多造型,這讓我們有一些資源去重製過去的那些美術圖。
接下來製作什麼取決於這兩個英雄更新完畢之後我們要製作的英雄,好運姐有很多美術圖
要更新,所以我們需要等到有充裕資源的時候,而卡爾瑪需要更新的美術圖就少很多。
至於雷尼克頓,他繼續說道:
所有之前被重製的英雄都在列表中,雷尼克頓也在其中。
我無法告訴大家下一個英雄是什麼,何時會製作。
關於何時能夠看到約瑞科的更新,Reav3表示:
自從賽恩的重製後,英雄更新團隊壯大了很多,值得一提的是崔絲塔娜和船長都進行了完
整的外觀升級,雖然這兩個英雄不像賽恩和波比那樣需要大量的技能重製,不過他們的規
模/時間很相似。
而目前約瑞科的計畫時間是在「年中」法師英雄更新後,除非有重大意外,他應該會在
2017年之前推出。