來源:http://goo.gl/nYT0e4
譯者:Gaming─法蘭克貓
網頁圖文版:http://goo.gl/lAjzn5、http://goo.gl/S8cDQX
新裝備夜幕之刃與AD刺客的討論
Riot Axes來到論壇上與大家討論了新裝備夜幕之刃,一件即將推出的AD刺客裝備:
各位好,我們在測試服上推出一件新AD裝備,只在解決AD刺客與在裝備系統中存在的一些
問題。
目前這件裝備的具體資訊是:
*合成:殘暴之力+暴風之劍+850。
*+75攻擊力。
*+5%移動速度。
*唯一被動:+10物理穿透。
*唯一被動:對敵人的普攻攻擊會附帶夜幕降臨效果(120秒冷卻時間)
*夜幕降臨:2秒後,造成相當於90+25%目標已損失生命值的物理傷害,如果你在效果結束
前將目標擊殺或者的到助攻,那麼冷卻時間會刷新。
首先,顯然目前AD刺客整體並不弱,但是有幾位的表現並不是太好,同時有幾位的表現太
好了,話雖如此,我們想用這件裝備解決的並不是英雄優勢問題,雖然這件裝備引入會影
響到角色的優勢。
這會讓目前英雄聯盟中的一系列問題更有意義:
*目前裝備系統對AD刺客的支援並不理想。
*AD型的刺客英雄是根據上述內容設計的,但他們卻並不能因上述內容取得成功。
*現在能夠取得成功的AD刺客要嘛是水準更高,要嘛就是與目前大雜燴式的裝備十分契合
。
...以上這些讓我們採取了現在的措施,也就是:
*透過設計真正的AD刺客裝備,我們可以和其他英雄一樣的去評估現在AD刺客英雄的表現
。
...也就是說我們可以為太強或者太弱的英雄進行平衡。
解釋一下:
裝備系統並沒有很好的支援到刺客英雄:
再說一次,並不是英雄本身的優勢,我說的是那種支援的感覺,我們最近談論了很多裝備
系統中選擇的問題,但這只是我們裝備系統所提供的關鍵價值之一,另一個則是讓你的成
功充分的獲得獎勵,這是我們的裝備系統對於AD刺客英雄做得非常不夠的地方。
通常AD刺客出裝中有2-4個非常適合他們的裝備再加上一些他們能夠找到的雜七雜八裝備
,結果就是他們能夠在前期獲得很多的成功,但是後期的最後那幾件裝備卻並非如此。
...因此我們在技能上做出了過多的彌補:
上述問題的另一面就是我們不得不圍繞著現有的裝備來進行英雄威力的平衡。
我們讓一些英雄無法從不符合他們屬性的裝備中獲得那些威力 — ADC使用死者肩甲就不
如坦克和戰士的價值那麼高,而選擇中婭沙漏又明顯不如法師,但是這對於ADC來說卻從
來不是個問題,有一些特例情況下死者肩甲和中婭沙漏也是很好的選擇,那是因為這兩件
裝備在非常特殊的情況下也能夠適合他們,但是其中的權衡也非常顯而易見。
AD刺客就並非如此,只有幾件裝備非常的適合他們,也就是說他們無法獲得足夠的能力
─ 很多情況下只能在後期花錢獲得很少的能力,為了平衡他們,這種威力上的差距也需
要做出補償。
我們有幾種主要的修復方式,有些AD刺客設計成在對線階段比較強勢,讓他們可以確保獲
得經濟優勢,因為他們從金錢中獲得的價值較低(沒有太好的裝備可供選擇),但是卻透過
了更多的金錢領先進行了彌補。也就是說,我們做出了很多滾雪球能力很強的英雄,這對
遊戲來說本不算個壞事,但並不是我們應該迫使這類英雄出現的局面。
最後一點:如果某個英雄的技能在後期的成長性比平時來說更強,我們就要特別去注意我
們所做出的權衡,因為想控制一個英雄的經驗要比控制經濟難很多,因此,他們在後期的
巔峰表現將會變得非常穩定。
透過裝備系統來支援這些AD刺客,我們不再需要對他們從技能中進行補償,也就是說他們
在前期或者是後期的技能強度可能將會因為英雄的不同而有所下降。
但是裝備改動同時會帶來危害:
因為AD刺客的裝備會和其他類型的英雄重疊,所以其他類型英雄也很容易受到這次改動的
影響,例如季前賽中耳語的改動就讓他們很傷,即便對於其他類型的英雄來說表現還不錯
— 刺客最好選擇那些物防低的目標下手。
但是通過獨特裝備的出現,我們既可以最小化意外傷害他們的可能,也可以增加我們調整
他們的能力。
不過對此我們坦白來說,我們計畫讓妖夢鬼刀成為很多刺客的核心裝備,並且圍繞著它繼
續進行平衡,雖然這麼說,不過我們還需要考慮其他裝備,只不過這方面的隨機性更大一
些。
...但是AD刺客依舊很糾結:
我們明白AD刺客提供的Counter性質不足而且很不好對付,通過製作這些裝備,我們有可
能會冒著在短期內惡化這個問題的風險,我們認為這很重要,主要是因為這讓我們可以更
好地解決這些問題。
關於劫和這件新裝備的配合效果,Axes表示:
劫其實算是這件裝備的代言人 — 季前賽改動的同時帶來的危害迫使我們直接對其進行了
增強,獲得了裝備支援意味著我們不需要給劫的技能如此強大的威力,所以我們正考慮在
6.3版本推出這件裝備的同時直接削弱劫,當然未來我們肯定會繼續關注他的表現的。
至於未來是否有更多AD裝備的計畫,Axes表示:
是的,我們會做的,不過不是在近期。
他還解釋了為什麼這件裝備不是近戰專屬:
它不是近戰專用的。
簡單來說 — 因為我之前提過這樣的可能:
葵恩很有可能成為一個刺客 — 雖然這並不是她唯一的選擇,也不一定會是她最佳的玩法
,但是絕對有可能,這是她很棒的一個特色,這是我們應該支援她的,葵恩透過這個裝備
強化這種玩法是件好事,不是壞事。
我們最關心的是對於大多數的射手英雄在正常的射手模式下是否會讓這件裝備成為一個最
佳的選擇,但是我們有信心不會是這樣的,不過我們也允許那些位於刺客和射手邊緣的英
雄偶爾去使用它。
遊戲線上修正
近期遊戲進行了線上修正,包括對於新英雄燼以及觀戰模式的問題的修復。
西部牛仔 燼
*修復了E技能的特效。
觀戰模式
*現在索娜不再會使觀戰模式在讀取過程中出現崩潰的問題。
關於測試服上索拉卡的調整
各位可能都注意到了,最近測試服上對於索拉卡的Q和W技能進行了重大改動,但是不久之
後又回調了,Ricklessabandon表示這些改動會在6.4版本回歸:
*對對,我們會把這些機制在6.4的測試服中帶回來,6.3版本當中沒有足夠的時間來確定
改動的細節。
*改動是為了「遊戲健康」而不僅僅是平衡改動,我們希望增強英雄之間的互動、公平性
。
慎的嘲諷即將進行調整
在6.2版本進行英雄更新後,數位玩家注意到了慎及其E技能的碰撞體積出現了不準確的情
況,Riot Ranger XIV表示這是意外的改動很快會調整:
各位提到這個問題的玩家們好,我和負責慎重做的設計師聊了聊,發現了問題所在。
目前不打算深入說明具體的改動,嘲諷的距離在末端有點短,但是寬度沒有差那麼多,我
認為由於慎的模型變動使得這個問題更加嚴重了,不過沒錯,重點位置並不是我們希望的
,我們目前進行了一些改動希望可以解決這個問題。
6.3版本的插眼以及飾品音效
當一個問題偵查守衛造型是否可以在飾品中使用他們的特殊音效時,VonderHamz表示這些
改動暫定在6.3推出:
應該會在下個版本當中推出,黃色飾品將會播放造型的音效,藍色的會播放造型音效+藍
色光環音效,紅色的依舊是紅色,目前看來這些偵查守衛的未來一片大好!