[問題] 關於天生爆擊減傷(犽宿、jhin)?

作者: wallowes (Qoo)   2016-02-10 12:34:59
如題,
LOL wiki有寫兩人天生的爆擊傷害都有減少,
犽宿是10%,Multiplicatively redution後爆擊傷害是180%,
Jhin是25%,Multiplicatively redution後爆擊傷害是150%,
wiki給的一般公式
Damage multiplier = 1 + (critical change * (1 + Bonus critical damage))
我想問Multiplicatively redution的減少算法是如何算出來的?
作者: oscar1234562 (Aurestor)   2016-02-10 12:52:00
90%*2=180% 75%*2=150% 有問題嗎?
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2016-02-10 12:56:00
不是二樓那樣算吧 本身造成傷害100% 暴擊100% 所以一般英雄是1+1=200%暴擊傷害 他們是200%*90%跟75%吧最後計算應該是1+0.8跟1+0.5
作者: machael60902 (imsad5566)   2016-02-10 12:58:00
推樓上
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2016-02-10 12:59:00
無盡的暴擊傷害增加作用於後面的數字所以一般角色是用1+1*1.5 犽宿1+0.8*1.5 燼1+0.5*1.不一樣的點在 只有暴擊才會套用傷害減少的認同感效果 直接用75%乘就是把原始100%傷害忽視了我的理解是所有角色一開始暴擊傷害都是100%所以暴擊後造成傷害是原始100%+暴擊100%這兩隻角色在暴擊時會套用*90%跟*75%但是原始100%是不會變的 所以被改變的是暴傷之前在測試燼的結果 無盡對燼效益超低我倒沒去算過大招傷害跟暴傷的關係因為斬殺效果 那數字很難算阿orz無盡在暴率夠高的時候還是有一定價值至少不是前兩件該出的東西

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