無盡的暴擊傷害增加作用於後面的數字所以一般角色是用1+1*1.5 犽宿1+0.8*1.5 燼1+0.5*1.不一樣的點在 只有暴擊才會套用傷害減少的認同感效果 直接用75%乘就是把原始100%傷害忽視了我的理解是所有角色一開始暴擊傷害都是100%所以暴擊後造成傷害是原始100%+暴擊100%這兩隻角色在暴擊時會套用*90%跟*75%但是原始100%是不會變的 所以被改變的是暴傷之前在測試燼的結果 無盡對燼效益超低我倒沒去算過大招傷害跟暴傷的關係因為斬殺效果 那數字很難算阿orz無盡在暴率夠高的時候還是有一定價值至少不是前兩件該出的東西