Re: [閒聊] 不覺得Riot重置角色幾乎都在亂搞嗎?

作者: RedEdge (紅刃)   2016-02-21 18:19:18
看是要從多久之前開始玩這遊戲啦...
像我剛開始打LOL的時候FN還是魔獸信長的救世主,12.1C還有人開(不是之後的黑貓版)
我就能明顯感受到製作團隊跟平衡團隊的成長以及改變
以前的英雄跟現在的英雄最大的差距點在於「英雄定位」
古早時期製作了大量的英雄,但整個遊戲對於英雄該如何界定功能來說,非常模糊不清
像是坦克,以前的玩家根本只把這名詞當作「很硬的英雄」(抄MMORPG的概念)
至於到底那些很硬的英雄到底有沒有在幫團隊吸傷害,根本兩碼子事
而現在,英雄不只要硬,傷害大稱作「重型戰士」,有很多CC的才真正叫「坦克」
其重點在於用不同方式的威脅性,逼迫對手把傷害灌在這類的英雄身上....
並且早期為了先製作出大量的英雄來豐富遊戲內容,說實在話也沒考慮那麼多
像是舊版的賽恩,根本就是單純的技能大雜燴,本身沒什麼核心理念
而現在,你可以明顯的對燼的看法就是「狙擊手」and「四發子彈」
我甚至可以說,很多以前英雄的玩法,根本就是只取某一兩招特別優勢,所以拿出來玩
像是統神酒桶一開始出名的點就是QRQ的各種炸,技能主打Q跟R而已
那時候的精華剪輯,你甚至不會去想酒桶W跟E到底有啥作用,看神R把人炸到Q旁邊就對了
就因為舊時代沒有這些新時代的觀念(技能組的完整性、英雄真正的功能定位)
所以在重製的時候,很難滿足所有玩家對那隻英雄的看法
像酒桶,RIOT團隊製作他的外型的時候就根本的希望他是個坦克
但玩家只重點使用QR兩招當成核彈法師來玩,所以一重製,很多人的夢就碎了
但如果不重製他,這英雄就會變得很難平衡,
因為舊版主打QR,所以Nerf QR就變沒傷害的廢物法師,
但不Nerf,核彈一炸,根本難以反制
所以就乾脆點的重製整隻英雄,回歸RIOT想要的概念了
至於重製之後那些很OP的英雄
其實我覺得調整起來真的沒啥困擾,而且反制的空間也在
像GP的炸藥桶,對手是可以點掉的,傷害過大就Nerf傷害,頻率太高就Nerf CD時間
像雷茲,在被動+R的變身期間如果被CC到,很容易時間一過,沒辦法連段就效益變得很差
無限禁錮連段太猛,那就修改到只能連關兩段,基本上對手有得解,但傷害依舊強
反觀以前這兩隻英雄,一Buff就是OP角,一Nerf就是冰箱角,根本燙手山竽
所以我個人認為,製作團隊以及平衡團隊的方向是沒什麼錯誤的,我不認為有在亂搞
只是這種事情就像政府施政一樣,很難滿足到所有族群,所以會有人抱怨也不意外啦
至少最近看LMS的比賽,沒有S2開始被人詬病的無聊EU流農兵對線,
沒有S3的換線刺客雪球一路到底,英雄選擇上也沒有一直是單調的某某陣型互打
總體來說比賽是變得更好看了,遊戲內的選擇確實變多了,我相信這遊戲還會紅很久的。
作者: jeffrey40504 (Argus)   2016-02-21 18:38:00
所以都改掉了啊 角色做好總是需要時間測試 只是他們87在大賽前改其實雷茲改挺久了 但只有faker玩
作者: peter2354600 (阿波)   2016-02-21 20:29:00
維迦有OP過一段時間,範圍瞬暈太靠北了,很快被改

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