來源:http://goo.gl/rJyTRr
譯者:叫我蒙面超人
網頁圖文版:http://goo.gl/aXsEIy
繼之前關於馬爾札哈的討論後,Riot設計師Riot BelugaWhale又在社群上分享了有關威寇
茲年中改動的方向:
我們希望在最近團隊對馬爾札哈消息更新後繼續跟進,大致說一下我們目前對於威寇茲的
想法,因為他是法師英雄中被我們討論最多的一個。
目前,威寇茲擁有一個非常棒的主題,但是除了和輔助布蘭德和枷蘿一樣都是屬於不需要
吃兵型的傷害輸出外,他同時缺少了遊戲執行力和戰術意義,作為一個炮臺,他還面臨著
消耗能力不強、目前選擇性匱乏以及成長性不足的問題,對於威寇茲來說,這種潛在的瑕
疵基本上代表了:除非我能夠在無視經濟的情況下造成可怕的基礎傷害,否則我毫無用處
,從戰術的角度上也沒有選擇我的理由。
但這並不代表威寇茲的狀況慘澹需要完整的重製,實際上,關於他我們彼此分享了很多自
己的看法,而且看到了希望的曙光,我們這次更新的目的是為他進行幫助,使威寇茲明白
自己出現在召喚峽谷的目的,同時為了讓大家明白,我會像馬爾札哈的相關文章當中一樣
一點點地說明:
我們十分滿意的有:
*幾何圖形般的消耗方式(Q+W技能),同時還有強大的連技(加上R)。
*透過技能逐漸分解對手(被動技能)。
*和其他炮臺相比目標選擇性差—想要擊中後排威寇茲比其他英雄表現要來的差,而當他
擊中的時候感覺會非常棒。
我們致力提升的方面:
*研究沒有充分被開發的主題。
*中路的對線方式,其中包括W的清兵能力。
*傷害輸出能力全面性而言而沒有什麼功能性,意味著他需要比其他英雄傷害更高。
我們希望這次更新能夠:
*和其他有競爭性的英雄(炮臺型法師,高傷害輔助)擁有戰術特色和遊戲目的區分。
*保持或者改善其傷害特點,更好地與主題連接。
*保持現有的這種消耗+風箏以及全套連技的輸出方式。
*結構毀滅,利用射線能夠讓對手結構毀滅。
目前就是這些,接下來的幾天我會關注論壇看看大家的想法。
關於熬興取消的後續討論
在之前幾天Riot宣佈熬興取消,由另一個英雄Aurelion Sol替代後,Meddler來到論壇上
回答了大家的相關問題。
當被問到為什麼Riot選擇發表這樣的聲明時,他表示:
考慮到我們之前展示了熬興的前期形象但是數年以來都沒有下文,所以提前和大家聊聊
Aurelion Sol應該比較合適。
Aurelion Sol比熬興的進展要深入很多,同時我們也非常有信心他會在今年上半年推出,
相比之下當我們第一次談到熬興的時候除了概念畫和一些大概的想法就沒有太多內容了。
他繼續解釋了為什麼當初宣佈了熬興:
當時對於一個大致的龍類英雄我們非常有信心。而且這類的嘗試性曝光我們覺得是值得一
試的。不過其中有一定的風險,而且一般來說我們會回避一些問題,但是會試圖尋找更開
放的適當方式,用我們感興趣的方式來製作他。
回想起來這並不是個成功的舉動,從現在看來我們遇到的問題要比大多數的英雄都多,我
們依然認為這種風險是絕對值得的,不過當然我們總會考慮選擇哪個角色更好。
至於Aurelion Sol的性別,Meddler補充說明:
沒錯,他是男性,不過具體的遊戲細節還太早了不能說。
他繼續說道:
基本上我們會讓英雄的性別保持平均,不過對於任何的英雄概念,我們會考慮哪些選擇對
他們來說最有意義,像是最近的10位英雄,有3.5位是女性(雷珂薩、克黎思妲、伊羅椅和
半個鏡爪),所以確實有點少,再往前看看最近的30個英雄有13.5個女性英雄,所以還是
稍微少了一點點。
至於如何處理最初熬興的設計和資源,Meddler解釋說:
我們從來沒有製作出一個完全可行的模型,更別說熬興的動作、音效、視覺效果什麼的了
,我們進行了很多的前期創作,其中含有一些可以被其他英雄重複利用的資源。
有玩家擔心這可能是一次精心策劃的愚人節玩笑,Meddler表示:
Aurelion Sol與任何形式的玩笑一點關係都沒有。和其他英雄推出時一樣,他會在今年的
上半年出現。