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http://i.imgur.com/dFMhkvs.jpg
英雄聯盟將於 03/01(二)的上午 08:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,
屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內
容,請參閱下述之項目。
※ 請召喚師勿擅自更動字型、字體大小、模組、語音等原廠設定,否則容易造成遊戲崩
潰或是更新失敗。
版本更新時程
.06:30 關閉積分對戰模式。
.08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
.09:06 更新完成,開啟遊戲登入口,召喚師可正常進行遊戲。
各位召喚師們安安~
歡迎來到 6.4 版本,也是軍閥血嗜終於有點用處了的版本。
「可是我喜歡邊打邊有補血的感覺捏!」你可能會這樣說。
然而對於此點我們的回應是「你應該先看看這個在歐拉夫身上弄出的形狀!」然後我們還
會問你為什麼要跟你的電腦講話(或是手機)不過不會有人回答我,因為我們都只存在於
彼此的想像中!
你可能會注意到像雷茲跟寇格魔的調整方向跟之前的版本完全相反。為什麼?為啥不把改
動還原就好?
如果我們的目標只是讓英雄變強或變弱,直接還原可能是一個可行的選項(或是部分還原
,就像 6.3 時我們對劫作的那樣)。但是,當我們在進行英雄平衡的時候,我們並不只
想這樣。比如說,如果我們想要讓某英雄更強或者「更健康」,但結果最後變得太強而無
法對抗的話,我們會希望用一個新的方法來解決這個問題,而不只是單純地回復更動。對
我們來說,遊戲平衡是一個漫長而持續的旅程,也就是說它會一直持續不斷進行改變。
所以今天我們看到的是什麼呢?我們對射手們做了一些改動,也對一些特別 OP 的角色做
了一些調整,跑速也做了微調。我們會繼續觀察跑速在遊戲中帶來的影響,這是我們目前
的第一步。
差不多就這樣了!以下是更多的詳細更新內容,召喚峽谷見囉!每個英雄都試試看新的軍
閥血嗜,當個真正的維京人吧!
Patrick "Scarizard" Scarborough
英雄相關
九尾妖狐 阿璃
.傾城(E)
此技能不再會中斷位移技能(但位移效果結束時仍然會受到傾城影響)。
冰霜射手 艾希
.專注射擊(Q)
專注效果由「4 秒後歸零」調整為「每 4 秒減少一層」。
主動效果持續時間由 4 秒調整為 5 秒。
執法者 凱特琳
.捕獲陷阱(W)
對被捕捉的目標增加的爆頭傷害由 10/20/30/40/50% 調整為 30/70/110/150/190(+
0.7 物理攻擊)。
陷阱現在會對凱特琳顯示作用範圍。
.九零式獵網(E)
冷卻時間由 18/16/14/12/10 秒調整為 16/14.5/13/11.5/10 秒。
探險家 伊澤瑞爾
.精準彈幕(R)
冷卻時間由 80 秒調整為 120 秒。
孤高劍客 菲歐拉
.斗轉之力(W)
冷卻時間由 19/18/17/16/15 秒調整為 24/22/20/18/16 秒。
.迅雷之技(E)
冷卻時間由 15/13/11/9/7 秒調整為 13/11/9/7/5 秒。
冷卻時間由「施放開始計算」調整為「擊出第二下後開始計算」。
海洋之災 剛普朗克
.槍火談判(Q)
掠奪金錢由 4/5/7/6/8 調整為 2/3/4/5/6。
.火藥桶(E)
最大桶數由 2/3/4/5(隨加農砲幕(R)等級增加)調整為所有等級皆為 3。
裝填時間由 18/17/16/15/14 秒調整為 18/16/14/12/10 秒。
.加農砲幕(R)
不再隨等級增加儲存火藥桶數。
海妖祭司 伊羅旖
.虔信一躍(R)
伊羅旖現在施放時不會受位移技能影響。
炫技大師 燼
跑速、生命回復和每等級回復增加。被動會對防禦塔造成「迷你暴擊」。
.一般
基礎跑速由 325 調整為 330。
基礎生命回復由 5.5 調整為 6。
成長生命回復由 0.5 調整為 0.55。
更新了推薦裝備。
.耳語(被動)
燼的第四顆子彈會對建築物造成「迷你暴擊」造成 44% 傷害(仍然不會造成斬殺傷害)
。
所有的額外攻速效果會正確地受到緩攻速效果影響(基礎攻速不變)。
修復了在裝彈時,燼會失去衝擊火砲的範圍效果。
.致命伏筆(W)
當燼在施放致命伏筆時,標記不會再消失。
現在對英雄效果視為單體技能。
.魔幻時刻(E)
現在對所有受到其緩速或傷害的英雄都給予標記。
.華麗謝幕(R)
現在對英雄效果視為單體技能。
修復了在燼使用大絕時,敵人出現在燼的大絕範圍邊緣時會有點卡卡的錯誤。
不祥之刃 卡特蓮娜
Q 的傷害不再遞減。附加傷害的係數提高。
.彈射利刃(Q)
消耗標記傷害的魔攻係數由 0.15 調整為 0.2。
擊中第一個目標後傷害不再遞減。
深淵巨口 寇格魔
.一般
基礎攻速由 0.665 調整為 0.625。
驅魔聖槍 路西恩
.赤色屠戮(R)
範圍由 1400 調整為 1200。
幻石碎片 墨菲特
生命回復和 E 傷害調降。
不死之握的出現讓墨菲特成為了上路霸主。不管順風或逆風,他在遊戲後期的表現都很亮
眼,所以我們希望能夠給予玩家一個在線上能夠與他抗衡的機會。他在遊戲後期仍然會很
強勢,但必須要對抗它的玩家們在這之前能夠得到一些喘息的空間。
.一般
基礎生命回復由 8.374 調整為 7。
.大地震顫(E)
基礎傷害由 60/100/140/180/220 調整為 60/95/130/165/200。
武裝機兵 藍寶
.高壓電魚叉(E)
現在有彈藥系統(最多儲存兩發)。
補充時間 5 秒 1 發。
每發消耗 10 熱能。
緩速持續時間由 3 秒調整為 2 秒。
若使用高壓電魚叉時過熱,在沉默狀態中仍可以將剩餘的一發魚叉發出。
流浪法師 雷茲
.超負荷(Q)
傷害由 60/85/110/135/160 調整為 60/95/130/165/200。
暮光之眼 慎
E 也會對野怪造成影響。
打野慎的日子對比上輔助慎跟上路慎,生活實在難過太多了。所以我們幫他增強了一點力
量,來幫助他度過早期的難關。
.影襲(E)
現在對野怪也有效(包括河蟹)。
戰爭女神 希維爾
.十字彈射(W)
如十字彈射對攻擊的主要目標造成暴擊,則其他彈射的傷害也將為暴擊。
河中巨怪 貪啃奇
.毒舌(Q)
寬度由 90 調整為 70。
.遨遊深淵(R)
再次施放延遲由 0 秒調整為 1 秒(總移動時間不變)。
貪啃奇跳入地表的動畫出現時,隊友仍然能夠加入他的旅程。
神靈行者 烏迪爾
.靈龜姿態(W)
護盾值由 60/100/140/180/220 調整為 60/95/130/165/200。
.火鳳姿態(R)
命中傷害 40/80/120/160/200 調整為 40/75/110/145/180。
機械使徒 維克特
讓他的死亡射線不再那麼「死亡」了。
.死亡射線(E)
傷害由 70/115/160/205/250 調整為 70/110/150/190/230。
蒂瑪西亞總管 趙信
.仰天長嘯(W)
回血的魔攻係數由 0.7 調整為 0.4。
增加的攻速由 40/50/60/70/80% 調整為 40/45/50/55/60%。
道具相關
輕靈之靴
這是目前峽谷最熱賣的跑鞋,買鞋的不二之選。我們決定將它增加的跑速稍稍的降低一些
,還是跑得快、還是便宜,只是不再那麼強大了。
.跑速由 65 調整為 60。
水星之靴
水星之靴已經很久沒有達到會讓大家覺得「買我來對抗對面的強 CC」的那種境界。大多
數的玩家現在都會選擇便宜的鞋子(或高跑速的鞋子),所以我們決定將水星之靴的效果
增強,來讓那些需要帶頭衝的角色可以對抗擊暈、嘲諷、和納帝魯斯。
.韌性由 20% 調整為 30%。
魔劍正宗
.現在每 8 秒增加 1 點魔力。
終極魔劍
現在效果轉為被動,但僅限於攻擊英雄時。
.不再需要開啟效果。
.被動效果-衝擊:對英雄普攻或施放單體技能會消耗 3% 現有魔力,並造成該值兩倍的
額外物理傷害。此效果只會在你的魔力大於 20% 時啟動。
附魔:偃月
.跑速由 10% 調整為 7%。
寒冰霸拳
現在離開範圍後緩速效果會消失。
.作用範圍的額外物防係數由 0.45 調整為 0.55。
.基礎範圍由 190 調整為 180。
史特拉克手套
調降生命。合成公式改變。
.生命由 500 調整為 400。
.合成公式由「約瑞姆之拳 + 紅水晶」調整為「約瑞姆之拳 + 長劍」。
.合成價格由 1100 調整為 1150(總價格不變)。
泰坦九頭蛇 / 狂怒九頭蛇
.現在不再能直接將九頭蛇裝備更換成另一個。
地圖相關
召喚峽谷
雙頭魔狼
.如果你到中線或河岸另一頭重擊雙頭魔狼,靈魂效果方向會改變。這效果會出現在魔狼
的說明中。
士兵
.第一波士兵會無視單位碰撞,直到抵達前線。
水晶之痕
據點攻略戰與水晶之痕地圖已經大家說再見了……・゜・(PД`q。)・゜・
在超過四年前,水晶之痕上線,成為喜歡快節奏小團戰的玩家另外一個選擇。當時,我們
認為這個模式將能夠給新的玩家更快了解英雄聯盟,並給原有的玩家一個不亞於召喚峽谷
的刺激挑戰。你可以在這裡了解我們決定讓據點攻略戰退休的詳細原因。
如同【先前發布的公告】所說,符合條件的召喚師將會開始陸續獲得獨特的召喚師頭像獎
勵。
.據點攻略戰模式已從遊戲中移除。
其它相關
天賦
軍閥血嗜
.對英雄普攻會根據你的失去生命給予普攻吸血效果(最多 20%)對士兵的效果減半。
暴露弱點(狂暴第一階新天賦)
如同之前我們對刺客天賦所做的更動一樣,這次我們將暴露弱點定位給攻擊型輔助。在大
多數的輔助都樂於使用語風者守護和堅毅連結的情況下,我們狂暴天賦中給嗜血的輔助們
增加一個好的選擇來讓他們在地圖上給敵人造成更多的壓力。
.如對敵方英雄造成傷害,他們受到來自己方英雄的傷害增加 3%
新英雄選擇模式
我們讓英雄列表全場保持可見的狀態,讓你能夠更方便的思考戰局和選禁用的策略。
.以下調整將隨著 6.4 版本上線:
英雄列表現在會在英雄選擇的全程顯示。
你現在可以隨時更改你欲選擇的英雄。
修復了若在進入遊戲前修改天賦名稱,選擇英雄時名稱不會隨之更改的錯誤。
.以下調整將在 6.4 版本中陸續登場:
現在輪到你選擇英雄時,敵方不再能看到你預先選擇的英雄了。
新的英雄選擇現在在最後一秒時鎖定時的寬容度稍微高了一些。
錯誤修正
.波比的守護者裁決(R)在完全充能後,不會再對史詩級野怪造成兩倍傷害。
.修正了鏡爪在距離野怪重生點太遠的地方擊殺受鏡爪印記(被動)標記的野怪時,疊加
層數不會計算的錯誤。
.修正了當「傳說啟程」奈德麗進入畫面範圍時的幀數錯誤。
.「自由死神」卡爾瑟斯的跳舞語音不再是全地圖(對友方)。