來源:http://goo.gl/1SI9aW
譯者:叫我蒙面超人
網頁圖文版:http://goo.gl/msiUSG
在威寇茲和馬爾札哈的文章推出後,今天我再次來到這邊為大家帶來了你們最喜歡的玩火
者 — 布蘭德!與其他法師英雄更新文章一樣,這並不是一個改動列表;在此不會提及具
體的數值和特定機制改動。其中只會涉及我們對英雄的看法 — 我們喜歡他的哪些東西,
不喜歡的又有什麼,以及我們希望在這次更新中完成什麼目標。就我自己來說,我是在布
蘭德推出時就使用這個英雄了 — 當時他的持續傷害能夠從法術吸血中獲得全部的效果呢
!布蘭德是一位經典火法師的縮影,而我們很想在這個遊戲節奏快速的時代中看到他的成
功。
大家好!
繼馬爾札哈和威寇茲之後,今天設計師又在官網的論壇上發佈了年中法師英雄更新中,復
仇業火布蘭德的改動方向:
一段時間以來我們都在關注布蘭德相關的文章,而且這次進行了很多的討論。玩家似乎在
布蘭德身上發現了兩個特色 — 能夠將目標燒死的爆發型法師以及即便是很坦的英雄也能
被慢慢燒死的火法師,目前他這兩方面表現得都很不錯 — 所以他的技能中並沒有像馬爾
札哈的虛靈那樣沒有滿足其背景幻想的部分,他核心的連技不僅有趣,而且十分引人入勝
。
那麼問題來了,布蘭德的基礎技能並沒有足夠的獨特之處 — 他需要製造最高的傷害才能
擊敗他人,由於他線上的壓制能力以及在團戰中難以生存的特點,如果他不是被調整得過
強就很難在一個滿是閃現位移的世界中存活下來,在他剛推出的時候,百分比最大生命值
的傷害顯得比現在要獨特很多,冰杖加上大面具是他最親密的夥伴,除此之外,如果我們
需要一個選擇他的理由,基本上就是因為目前他的傷害最高,我認為他的主要問題是要能
為遊戲帶來特殊的貢獻,並且契合他能夠讓對手血條爆炸的特點。
以下是我們的想法,他的出色之處:
*技能雖然簡單,但是由於他的連技系統可以展現出自己的技巧。
*百分比最大生命值的傷害意味著他可以殺死一切目標 — 這個優勢與他的低機動性和中
等射程比較符合。
*兩大特色 — 既有爆發傷害又有不俗的持續傷害能力。
*優秀的克制及互動性 — 布蘭德已經有了明顯的缺點為其強大的優勢製造空間,因為他
的對手有辦法來對付他。
不是那麼出色的部分:
*除了冰杖/大面具以外,沒有什麼理由選擇他而不是其他的範圍傷害法師,除非他的傷害
更高,這點很難平衡。
*R像是一個暴力的自動屠殺機,布蘭德和對手都難以估計它,不過玩家可以嘗試控制它,
但是實際上總是不盡人意。
*非常善於擊殺單獨或者兩個目標,但是這種火焰的概念可以進一步延伸 — 他通常不會
將所有人都燒光,而燒光世界是他的主要任務。
*他的線上壓制力主要來自於被動和W技能,因此除非他特別肥不然用處不大。
以下是我們希望在布蘭德改動中得到的:
*布蘭德用起來應該依然是布蘭德的感覺,他很有趣而且有深度。
*布蘭德依然可以像布蘭德一樣做事 — 優勢的時候可以秒殺軟皮,甚至在打野來的時候
有1挑2的能力,線上擊殺能力很強(壓制能力弱一些)。
*選擇布蘭德有獨特的原因,他的傷害表達也有特殊的方式,布蘭德是一個靠連技的群體
傷害法師,能夠將一切燃燒殆盡,這種感覺會更貼切。
*布蘭德的傷害輸出不應該依靠運氣。
這就是我們目前的所有想法,之後我們將會回答大家的相關問題。
20thCenturyFaux