由於原文實在太廢話了(或是太抽象?)整理一下大概知道的事
1.卡莎碧雅的主題可能不會圍繞在「使毒人」的感覺,但放毒的法術技能會被保留
也就是可能會讓卡莎碧雅增加一些新的主題,或是從她的角色設定上去挖掘
像是(R)石化凝視,其典故就出自希臘神話中的蛇髮女妖三姊妹
設計師可能認為,卡莎壁亞需要一些「毒」以外的東西來強化角色特性
回頭來看卡莎碧雅身上有哪些主題可以挖掘?
她是一個諾克薩斯的貴族之女,卡特蓮娜的妹妹,本來就是蛇蠍心腸的美女
曾在關鍵時刻背叛希維爾,後來被蘇芮瑪遺跡的陷阱詛咒變半蛇人
所以如果出現什麼「(W)毒蛇陷阱 當你受到攻擊時,施放三條小蛇」不用太意外
2.目前(R)特定情況下可以考驗「掌握度#1」和「明智的選擇#2」,所以會保留
可能會調整一下「面對蛇女會石化」的相關機制,目前不太完善
3.(E)和中毒的互動作用玩起來不錯,操作上也有緊湊感,大概會保留(歪掛:yaeh)
但是目前主輸出全部集中在(E)上讓他有點太強,所以會砍(歪掛:Nooooo)
4.(W)表現不太優,設計師不喜歡她一直放圈圈的感覺,可能會被拿掉
5.(Q)得跑速加成機制促進卡莎碧雅變得迅捷,可能會保留
但她一樣是放圈圈的技能,可能會修改施放方式
6.被動疊加層數,強制遊戲曲線的做法太垃圾了,八成會拔掉(或調整)
7.機制上,中毒的效果可能會調整,但依然會讓E和他配合,所以敵人要小心防止中毒
以上是我個人的理解,如果最後出來不是長得這樣...
那也不用太意外,只需要喊一聲"Rito plz"就好
值得一提的是, Repertoir 這位設計師,原本和他不熟,剛剛稍微查了一下
他曾經參與威寇茲的玩法製作,這兩年則是著手了相當大量的重製
以下是我查到他有參與過重製的作品(可能不是全部)
1. 2014年底的 奈德麗
2. 2015年初的 艾希
3. 2015年中的 雷茲
4. 2015年中的 鬥士四人組(蓋倫、達瑞斯、菲歐拉、蠍子)
5. 2015年底的 葵恩
如果上面這些角色重製後的勝率曾經震懾你的話,蛇女重製完...大家應該知道了。
註解:
#1:掌握度,Mastery,Riot的六大設計原則之一
#2:明智的選擇,Meaningful Choices,同樣是Riot的六大設計原則之一