Re: [問題] AlphaGo打LoL的話會怎麼樣

作者: mulkcs (mulkcs)   2016-03-10 19:38:52
※ 引述《charles9201 (charle)》之銘言:
: ※ 引述《localhost (127.0.0.1)》之銘言:
: : AlphaGo打敗韓國棋王 據說還要挑戰星海爭霸
: : 這麼強的AI 來打LOL上菁英應該是輕輕鬆鬆的事吧
: : 計算能力比韓國隊還強 開5台AlphaGo來跟skt pk應該是屌虐吧
: 真的要做LOL AI的話鐵定屌打人類光操作方面閃指向技方面就不加贅述了 指定技方面
: 舉例雷茲W技能距離600 當電腦到達被綁到接一套會死的血量 雙方英雄距離到達600的
: 瞬間能夠馬上交出閃現當然會有人說很多職業玩家也能做到可是能夠完全精算距離
: 的玩家到底有幾個?每次都能精準判斷的人更少之又少
: 戰術層面來說的話只要把數千場高端玩家甚至職業比賽濾出需要的數據特徵把資料
: 餵進去做機器學習最後得到的戰術結果,應對方法也不一定比玩家弱 畢竟這些方法都是從
: 數千數萬場比賽中淬煉出來的 甚至做得更好一點像alphago還能夠自己跟自己比賽不斷
: 進步
: 看有些推文說AI很死板高端打野頭腦思路一定比較強我也是笑了 有沒有想過AI反野前都
: 已經精算敵方英雄跑速支援速度逃跑路線都可以馬上算出來 很多高端玩家還只能
: 靠直覺判斷哩 更別說是gank算眼消失時間gank路線等等......
: 最後可能會有人想問說LOL電腦AI怎麼這麼爛都被我虐 遊戲公司當然要寫爛AI出來啊
: 寫太強比職業玩家猛 那玩家打LOL做什麼?
我覺得目前AI應該還是無法做出類似的.
即時遊戲的AI偏弱主要來自於在短時間要做大量運算.
你可以想想圍棋每下一子可以30. 但lol每個移動間隔都多於50ms就看起來超級不順暢了.
這裡就相差一千輩 10^3.
圍棋聽說複雜度是10^360. 複雜度和子可以擺放的位子有關. 但lol複雜度有多少呢?
我跟你講多到無法數. 光插眼可能的眼位就比圍棋多上不知道多少倍,
這還取決於你的地圖解析度要多大.
若短期內要有強AI, 電腦可能要用作弊方法. 先對地圖瞭若指掌, 然後專比會戰操作.
走位只能走鄰近可能的地方, 不能用插眼傳送, 也不會蹲草等人.
要不然應該沒有電腦運算的了那複雜度.
但電腦的閃招, 搶巴龍應該會蠻強的.
作者: encorej77107   2016-03-10 19:43:00
別丟臉好嗎 插眼DATA算一下哪有多難弄出AI來 能撐過25分鐘 就算人類大勝利了看你回文就是不會下圍棋 拿地圖大小來說笑弄出來就是 他可以各種開戰穩贏 算血算贏你判斷出地圖上目前價值最大的是甚麼不會有任何操作失誤 溝通不良
作者: gerald655034 (綸仔)   2016-03-10 20:07:00
噓你根本不會還大放厥詞
作者: jeffrey40504 (Argus)   2016-03-10 21:13:00
你一定不會寫程式照你的邏輯 電玩大作好猛喔 樹葉幾萬片在做碰撞運算 雲啊霧啊的粒子幾千萬顆在算物理引擎 應該比lol複雜ㄅ一片葉子 三維座標 然後葉子的各個點線面 接受到風粒子的碰撞運算 哎呀好難喔電腦要壞ㄌ別再物件跟點了拜託

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