Re: [問題] 大家打遊戲之前會先想一下戰術嗎??

作者: strawww (不要這樣我會叫的)   2016-03-11 13:08:24
※ 引述《talk5566 (脫殼5566)》之銘言:
: 就是選角完之後
: 都知道雙方出啥角色
: 然後進入遊戲的時候 也可以知道對面帶的技能跟天賦
: 這個時候會想一下要怎麼打媽??
: 例如對面AD跟SUP出雷神
: 我就會覺得對面下路很強之類的
: 大家會跟我一樣嗎??
分三個部分考量吧,
第一個角色部分無非就是
兩隊隊伍整體和各自英雄的
輸出、坦、控場的能力分配及能力強度,
決定進出先後順序和團戰的主動開戰或被動反打;
更細一點則是持續輸出或爆發輸出,
適合單抓或團戰,
決定團戰時要一波到底、拉打、或是開戰再拉掉再回打;
再細一點的話就是各自英雄獨特的優缺點和英雄之間的搭配和康特,
像是暗影島夫婦的絕配、魔甘娜的盾康特維迦的暈;
以大局而言,慎和劫比其他英雄較適合分推,安妮適合團控開戰等等
第二個部分就是召喚師技能,
中下路的點燃治癒光盾的各自的優劣勢和技能之間的康特(點燃壓治癒,光盾>點燃);
下路的點燃比虛弱侵略,開戰時虛弱的效益又比點燃高;
上路的傳送和點燃,點燃對線有優勢,傳送則支援有優勢
第三部分是拱心石天賦,
ap就是冥火和雷神的取捨
(瞬傷出雷神,持續輸出則出冥火,但也有魔甘娜sup會出雷神洗傷害),
爆發型法師有的會出風暴,追擊或拉掉都很好用;
ad則在軍閥、狂熱和雷神之間拿捏,
軍閥被nerf,現在沒這麼熱門,所以現在不多人選,
注重對線爆發傷害就出雷神,
重會戰輸出則點狂熱;
top, sup, jg,上坦出不死,jg坦出時光,
sup坦出時光或堅毅,補師出語風者,
不死賴線能力強,時光的前期效益沒那麼高,
堅毅和語風者的效益很相似,只是各自搭配的屬性英雄不同而已。
想得到的大概就這些 OuO
作者: ga2006231488 (小湘湘)   2016-03-11 13:13:00
有認真的感覺 蓋個章

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