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譯者:叫我蒙面超人
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Meddler大哉問
首先,Meddler表示塔里克的大型重製將在翱銳龍獸發佈後完成,但是會在下個新英雄曝
光前推出:
我們的計畫是塔里克的重製將在翱銳龍獸後推出,但是要早於下個新英雄上線。
Meddler還表示之前提到的烏爾加特重製已經被擱置,很有可能不會在今年推出:
這個重製被擱置了,遊戲玩法方面進行的並不夠好,而其他英雄還非常需要完整的重製,
我們以後會再研究他的,不過不太可能是今年,所以我們希望對他進行一些小規模的改動
。
至於目前測試服上克黎思妲的改動,他表示:
克黎思妲太強了,對於一個設定能夠與隊友有效配合的英雄,但同時自己單人時也相當的
強,我們正在研究方式使其和血誓同盟的聯繫更緊密,因此移除掉了她的部分能力。
關於目前對阿卡莉是否有改動計畫,他說:
我們有朝一日會對阿卡莉進行玩法的改動,很有可能是我們對其他刺客進行一起改動的時
候,我們主要是為了將其有別於其他刺客,並且給予她更健康的玩法,威力/可用性並不
是我們重製英雄的理由。
測試服上亞歷斯塔技能改動
由於測試服在昨天對亞歷斯塔的E技能耗魔和治療量大砍,Scarizard來到社群上表示雖然
他們計畫在6.6改動亞歷斯塔,但這並不是預定的改動:
各位看到的東西並沒有打算推出到測試服上,這是我們測試極限的一種方式 — 設計師希
望在這個版本調整他的治療能力。
這次改動比我們預想中推出得還早,我們確實在這個版本在研究亞歷斯塔,但並不一定是
這種方式,或者砍得這麼狠。
至於為什麼會考慮亞歷斯塔的E技能,他解釋說:
主要原因是職業賽場中的玩法有所欠缺,選手們什麼都不管,就是單純地主E,而不是說
「我希望亞歷斯塔來強開」,更多的是「我選亞歷斯塔是因為他線上很難輸。」
測試服上拉克絲的改動
在9日的測試服中,拉克絲的護盾進行了一些臨時改動,在論壇上Meddler對此做出了解釋
:
我們削弱拉克絲是因為她太強了。
更具體地來說我們還在考慮改動拉克絲護盾多次影響目標時的效果,使其可以疊加而不僅
僅是刷新,目的是為了讓拉克絲在線上更弱一點,主要用意是讓她在用護盾擋掉更多的持
續傷害,同時保持保護隊友的能力上弱化一些,此外,如果能夠讓護盾有加速/緩速能夠
讓這個效果更好用一些(類似阿狸的Q)。
值得一提的是測試服上的數值並不一定合適,有可能太強了需要削弱,有可能改成疊加效
果使其變得過強,如果是這樣的話我們還會進一步削弱。
他繼續說道:
她的消耗能力和抓人能力確實很強,這點毫無爭議,不過這是她的既定優勢所在,她的技
能傷害方面問題並不嚴重,我們希望拉克絲在與對手大量換血/對拼的時候更軟一點,因
此先削弱護盾是個看起來很好的方式。
一般來說,如果可能的話,削弱的時候我們會儘量移除那些預想之外的能力,而不是削弱
他的核心特色,目的是為了保護這個英雄的獨到之處,使其特殊而有趣,有些時候我們也
會改動他們核心的東西,如果當中真的出現問題的話。如果更多的是整體威力上的問題,
那麼我們通常會創造或者增加這個英雄的缺點,使其更加有趣,而不是削弱他的優勢所在
。
測試服上奈德麗的改動
目前的6.6版本測試服中,奈德麗的被動進行了調整,標槍的標記無法定身野怪,同時R技
能不再重置普通攻擊。
當被問到對被動技能的改動時,Meddler說:
我們正在考慮降低奈德麗在野區的統治力,目前她正在排擠其他的打野英雄,目前的感覺
是移除標記定身野怪的能力可能影響太大了,所以我們先移除了Q技能標記時的定身效果
。
ManWolfAxeBoss同時也對此進行了評價:
奈德麗現在有四五個重置普攻的手段,這不僅很過分而且是只有少數玩家才知道的冷門技
巧。
我們並不是要移除某個英雄的核心機制,而是移除掉那些騙過眼睛的東西,移除掉看不見
的威力,是為了將來能夠添加更多我們每個人都用得上的能力,這樣可以縮小高水準與低
水平玩家間的差距。