Re: [問題] 玩上路爆線怎麼處理

作者: DarkNessJ (DarkNessJ)   2016-03-14 14:48:59
※ 引述《hank0829 (MarcheseACE)》之銘言:
: 小弟是個除了jg以外都玩的玩家
: 主要是走中路
: 還算穩定
: 幾乎沒爆過線
: 而且小弟非常自豪自己的農兵能力
: 就算被單殺
: 吃兵差距也不會太大
: 甚至有時候還可以領先
: 15隻兵等於一顆頭
: 這原理我是非常信仰的
: 可上路被單殺一次
: 吃兵立馬輸20隻
: 而上路我又都是玩近戰
: 單殺一次只要敢再上去吃兵
: 又是一陣狂抽猛送
: 爆發也沒有普遍中路角色高
: 撿不到頭
: 彌補不了差距
: 差異一直存在
: Call人也不一定理我
: 一離開
: 對手就是毫不客氣的推下去
: 只龜著吸經驗就好
: 讓對手爽農
: 經濟差距越拉越開
: Call人來搞不好再多送一顆
: 請問這種情況要怎麼處理?
這位版友你好 我個人Main上路 提供一些意見心得供大家交流
上路是對於兵線的理解極為重要的一條路線
上路的雪球效應極為明顯 因為回線的時間長加上又是單人線
此外Counter問題很嚴重 所以整體來說上路是一條相當注重細節的路
一開始回應大大被單殺的問題 一般情況下 不考慮腳色COUNTER
兩邊對線五五開 你如果是把對手的兵推到塔下 導致打野抓或者被單殺
而掉兵 大部分的情況下 你回到線上是不太會虧兵的
因為對手在殺完你之後 通常會選擇推兵
除非是剛好對手小兵過來 接著你們小兵到靠近對方塔下可是尚未進塔
兵線卡在對手塔下而己方小兵>對方小兵 這時候讓你最痛苦的方式就是
他在這波兵裡面打了幾個(並非完全清掉) 差不多己方小兵>對方小兵大約3隻
會剛好卡在塔下的位置 他回到線上可以繼續控線 而你回線上要推線又很難
這是屬於比較極端的狀況 不然大部分的玩家都會選擇推兵(狀況允許)
接下來是有關於一些逆風的處理方式 假設對面打出優勢
離開線上 開始去帶節奏的時候
你要做的就是 關於河道的視野要做好 對手一消失馬上亮燈
然後對手只要不見你就無腦推線
逼他在支援跟兵線之間作抉擇 大部分的情況下這個套路都通用
如果對手打出優勢選擇控線 這時候你可能會面臨兩種狀況
究竟是要支援呢 還是在線上對著小兵乾瞪眼 加上又怕被抓
這種情況如果JG可以溝通 那就叫他過來兩個人把兵線硬送進去對方塔下
重置這條兵線 會是比較好的 或者是你就趁對面控線的時候
跑去中路玩也是可以 很多時候對面中路如果被亂 對手上路會被嘴的
人家都跑來了 消也不說 還在控線諸如此類
還有要看腳色特性要不要考慮CALL JG 因為很多上路角其實有一定優勢都可以1V2
JG來也只是送 加上如果對面反蹲 蹲到就是"Enemy Double Kill"
這時候JG就會噴你 你自己被壓心情就在悶了 JG還這樣噴 當然很容易輸GAME了
上路有一個很重要的點就是抗壓 這條路線的雪球效應太明顯 而且很吃理解
順風逆風 都要有一定的處理能力 尤其是在逆風的時候
逆風才看的出來 上路玩家的價值在哪裡
另外 我覺得要玩好上路要有很高的自信 因為上路在遊戲的作用其實是很大的
你可能要負責隊伍的主坦(納帝魯斯 石頭人 波比) 要承擔起保護隊友的責任
或者你是隊伍一個重要的箭頭 (菲歐拉 達瑞斯 雷文等等 鬥士角)
隊伍大部分的傷害還有前排是你在當
跟大家閒聊一下題外話 我個人是很喜歡Marin的打法的 對線非常注重細節
推線壓制 並且找到機會可以進行單殺 非常具有氣勢的一名選手
雖然之後到LGD很慘 不過我還是很懷念Marin S5的表現
Ziv的打法我也覺得很不錯 Ziv是擅長反打的選手 加上會戰能力極強
TP支援也非常到位 S5的世界賽 能夠從第一上路Marin打成五五開
個人實力可見一斑 這兩名上路選手算是在我心目中最強的兩位
喜歡的版友們可以學一下 兩種不同風格的打法 各有各的優點
以上是個人的一點小心得 有機會的話 再跟大家分享一些上路個人理解
作者: johnnywanwan (下雨會地震)   2016-03-14 15:10:00
買納帝 積分都是屁

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