Re: [外絮] 上星期POWER RANKINGS 另外介紹FW那篇

作者: mykey8585 (我愛雷姆<3)   2016-03-23 21:51:49
※ 引述《coolplus (cool)》之銘言:
: 原文連結: http://www.lolesports.com/en_US/articles/power-rankings-3152016#IN
T
: 原本等貓大翻的但這篇放了一星期都沒翻到, 所以我來接手好了0.0
: 作者是門門, 有翻差太大的話請指正
: Flash Wolves
: 隨著在龍區爆發出一輪團戰, 雙方刀光劍影的交峰, 換來的是觀眾此起彼落的歡呼聲。

: 在後台, 氣氛就相對的不同。"大部份的戰鬥是不必要的" 叉燒感嘆, "這些隊伍都在打

: 殺殺, 但這遊戲是一個推塔遊戲。"
: 叉燒在這幾年都是台灣LOL的一個標誌。他是一個由BETA年代已經開始玩的玩家, 也是
早?
: TPA的好對手。此後, 他成為了知名的賽評再轉型為教練。而在去年, 他成為了FW的分
析?
: 。雖然一開始大家對他的實力存疑, 但很快這些疑慮就消失了。在他的帶領下, FW由在

: GPL都不能打的狀況蛻變成為了世界賽8強的隊伍。對LMS來說, 幸運的是, 叉燒在百忙
中?
: 有時間上主播台播報, 不動聲色的為觀眾帶來幽默有趣的分析。而叉燒各種神準又幽默

: 分析, 觀眾就為他取了一個稱號 - "先知"。
: 在叉燒的帶領下, FW已經成為了全LMS贏比賽最快及贏得最乾淨俐落。在上2季, 他們都

: 在勝利的情況下, 平均遊戲時間最短的隊伍。這季也不例外, 狼群以破記錄的28:32幹
掉?
: 手, 而他們有60%的比賽都在30分鐘內取得勝利。這可以看出, 他們有多能主導比賽並
取?
: 勝利。他們跟AHQ不同, AHQ偏向拳來腳往的找機會打團戰, 而FW就像手術刀一樣擊殺對

: 。這可以在擊殺死亡比率反映出來, AHQ勝場都是每取得2個擊殺就會有1個隊員死亡,
而F
: 就是AHQ的2倍, 平均3.89擊殺才會出現1個死亡。
: 這背後的層次有細膩的理念。根據叉燒說: "這遊戲的防裝是比攻擊裝便宜, 互相擊殺
往?
: 都是令侵略者受到更多的傷害。"。對叉燒來說, 他會偏向控制遊戲的節奏及擊殺落單
的?
: 人。叉燒經常在主播台說, 一場戰鬥的成功取決於隊伍怎樣去 "推進" 比賽, 而不是單

: 以 (團戰) 結果而去衡量隊伍的成敗。
: 但這樣的話, 到底怎樣才是正確開啟團戰呢? 到底怎樣才能 "推進" 比賽呢? 答案是:

: 殺。FW典型的遊戲都是: 為蛇蛇選一隻可以跑線的角色/為楓棠選一隻可以OUTPLAY的角

: 然後迅速以人數的優勢去進行邊線的塔殺。執行塔殺能為他們帶來擊殺/助攻的金錢,
也?
: 來破塔給予他們的經濟。與此同時, 成功的塔殺也能令對手的經驗落後。這些潛在的利

: 是很巨大的 - 一個成功的塔殺往往就是早期勝利的保證。狼群很清楚這一點, 他們的
擊?
: 都是圍繞在敵方的塔作為目標。在上星期他們對上MSE跟CGE的2場, 除了在野區抓到對
手?
: 殺之外, 他們都在敵人塔下進行擊殺。通常的情況下, 一個塔殺就足以令敵人放棄守塔

: 這不但令FW帶來經濟上的領先, 而且令FW可以轉去其他線進行塔殺。FW在破第1個塔之
後,
: 平均只需要花2:53就可以破第2個塔了 (而TPA即使在20分鐘能有1個更高的金錢優勢,
但?
: 們需要4:59才可以破第2個塔)。當FW滾雪球的時候, 對方只能更難的滾雪球。
: 塔殺是一個高風險高回報的打法, 但如果能成功執行, 風險是可以減免的。"我們在選
角?
: 時候一定使得這些事情 (塔殺) 得以發生。尤其是楓棠, 他能選取一些高影響力的英雄

: 叉燒說。楓棠的刺客很適合進行這工作 (塔殺), 因為他們選角以能塔殺為先, 而高傷
害?
: 英雄使得他們能快速塔殺。其餘的人的選角就是選一些坦角/能迅速逃離塔的傷害。波
比/
: 石頭人/蜘蛛/鏡爪/蛇蛇的牛或者瑟雷西, 再配合EZ的爆發, 都是FW適合的選擇。當FW
有?
: 消失於地圖上, 就是說他們開始行動了, 而這些行動為他們帶來最快速的勝利。所以,

: 果你們對LCK的遊戲感到很累, 又或者你的心臟負荷不了像DIG那種的比賽的話, 那FW的

: 速, 清脆利落的比賽會是你的不錯的選擇。
: 以下開放找錯處~
看到這篇文章 我全身發抖
像是肚子被打了一拳
——
說真的閃電狼的比賽順風時都會看得很過癮
但是只要閃電狼逆風或是maple打不出破口時
感覺就會像哈士奇一樣
但是最近感覺狀況比較回穩了
maple的壓力感覺相較之前減輕很多
但也許是還沒遇到高強度的隊伍
iem沒有遙 lms說真的蠻讓人失望的
真的很想看到rox在跟閃電狼打一次。

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