※ 引述《Zingiber (地瓜薑)》之銘言:
: 5.兩段式長遠位移gank靈活型目標 (複製W)
: W→R→E→Q
: 遊走gank的時候「最遠」的位移追擊,適用於上下路支援留人集火。
: 先兩段式W飛去綁,在E2第二段鎖鍊傷害出來之前補個Q增加傷害。
: 6.兩段式長位移gank緩慢型目標 (複製W)
: W→R→Q→E
: 原理同上,這種接法比較少用,
: 通常鎖鍊先出來綁到對面後才再補Q增加鎖鏈的E2傷害。(如上述)
: 有個狀況例外會先Q再E,就是有閒錢買冰杖的時候。
: 對面先被Q到肯定被緩速,大幅增加鎖鍊E中的機率!
: 或者是有隊友幫忙定身,你就可以先丟Q再接E確保傷害先出來。
: (有時候目標快掛了,趕快在鎖鍊E1就觸發Q傷害,頭就拿到了!)
基本上6會比5常用一點
QE跟EQ 後者雖造成完整傷害(E12+Q12)最穩定
但是在使用WR時
對方高機動性 在你R撞下去馬上橫向位移
E起容易空
而且WR飛的距離最遠 用E2觸發Q2的風險最大(要等+隊友不好掩護)
比較常見是會戰刺殺 WREQ丟完 開金人等E2
那為什麼會推QE呢 因為造成傷害的時間點不一樣
QE 傷害 50+50+50