來源:http://goo.gl/7ppJpT
作者:PentaQ.Paolo
網頁圖文版:http://goo.gl/Wx1e3B
因為最近沒有Power Ranking能看了,所以這邊轉個一篇戰力十足的文章給大家看看~
理性勿戰!我知道不可能XD 那麼就開‧戰‧吧!
原文開始
如果說去年的LMS是LPL的翻版,那今年的LMS則是更加的穩重,雖然比賽依舊維持了較快
的節奏,但他們整體的處理上無疑是更加小心謹慎,如果是2015夏季賽LMS還是「打打打
」,本賽季的話他們已經更趨向於LCK聯賽「沒有明顯機會和直接利益就不打架」的風格
,各隊伍的擊殺數都有一定下滑,連AHQ也是如此。但LMS的戰術能力依舊和其他賽區有一
定差距,賽區的實力也沒有明顯提升。
LMS的實力分佈依舊維持了「三天王」的結構,即聯賽中有三支足夠有競爭力的強隊,但
剩餘隊伍的問題和缺點都比較明顯,我們重點觀察的,也是LMS前三名的隊伍 — 但是前
三名的分級也很明顯,AHQ維持了自己強有力的統治,賽事經驗豐富的閃電狼也要強過剩
餘的六支隊伍,此外,LMS的韓援正在進一步減少,聯賽中僅剩HKE(香港電競)一家俱樂部
還留有韓援。
AHQ:轉型運營的打架隊
撇開隊員狀態不說,AHQ在春季賽展現出的更多的是求變的魄力和能力!
AHQ這賽季的勝負情況和上賽季一模一樣,25勝3敗 — 在BO2的賽制中他們仍舊一場未敗
,但他們不再是那支純粹的打架隊伍了,他們在去年春季賽之後一直在努力培養的營運觀
念開始沉澱,AHQ的場均擊殺發生次數從上賽季的0.87降低到了0.68,也就是說在他們的
比賽中發生擊殺的次數降低了足足21.8%。隊伍的賽季總擊殺數從540下降到了410,但隊
伍的擊殺死亡比沒有變化,可以說AHQ的統治力(尤其是前期)有所下滑,但換句話說他們
現在並不依賴擊殺去獲取勝利,某種程度上也是一種進步,AHQ現在可以不依賴擊殺打出
漂亮的推塔節奏,並且得益於他們對野區資源的格外重視,他們在中後期全無後顧之憂。
AHQ改變最大的位置是中路,中路方面Westdoor和Chawy輪換,Chawy上場的時候為AHQ第一
輸出點,DPM(分均對英雄輸出)為LMS最高的668,占全隊31%,Westdoor上場的時候他的輸
出則占到全隊26.0%,AHQ目前主要是在藍色方派上Westdoor,強迫對方吃一個Ban位(飛斯
),在紫色方派上英雄池更深的Chawy,撇開例行賽最後一場,兩名中路選手每場都是藍紫
輪換,根據AHQ經理「浩克」所講,Chawy是用來對Westdoor施壓的,然而現在看來,
Chawy在當前偏營運向的AHQ大可直接取代Westdoor,Westdoor的飛斯可以讓AHQ佔據B/P優
勢,但Chawy也有著很多出名的雜技英雄。
野區則是AHQ改變第二大的點,打野Mountain的首殺參與度和插眼數對比上賽季有著極大
的下滑,佔用的金錢則提升了,現在他在AHQ的戰術體系中是第三輸出點,而他的分均插
眼數在LMS打野中墊底,僅有0.57個,完全不及優秀打野的及格線0.8,清眼數也僅有0.45
,這跟Mountain賽季前半段偏愛藍色打野刀也有一定關係,而對河蟹良好的控制也確實讓
AHQ減少了一定的眼位壓力,Mountain的情況跟版本攻擊型打野標杆Peanut的情況是比較
類似的,即忽略插眼裝備,靠輸出裝來保證自己的作戰能力,但是Mountain的狀態確實大
不如前,經常出現中後期被抓、無視野探路等失誤。
在中路和打野位輸出提升的同時,AHQ的兩員明星大將Ziv和AN的輸出正在下滑,Ziv的輸
出占比從21.9%下降到19.0%,AN的輸出占比從29.5%下降到了26.8%,結合AHQ本賽季打架
數大大下降的情況,兩人的資料下滑是可以理解的。但我認為Ziv的統治力其實下降了。
今年調到一隊的替補ADC RD則是非常驚豔的一名選手,我傾向於用順風局無敵來形容這名
選手,他上場4場,場均擊殺數高達7.2,輸出占比31.2%,資料上達到了超一流ADC的水準
(但樣本太少)。
整體來看AHQ仍舊不算是一支滿分的隊伍:
1.仍舊存在的開戰時機的問題,諸如少人開戰的問題頻現。
2.Mountain多方面的狀態下滑,特別是他還是如今AHQ重要的輸出點。
3.可能存在的AN和RD的取捨,Chawy和Westdoor的使用。
4.從「混沌戰法」到營運,AHQ的團戰能力似乎下降了,但營運節奏也沒達到貫穿全場的
水準。
閃電狼:上路仍舊缺少存在感
閃電狼缺少的是像AHQ Ziv那樣能夠掌握全局的上路選手!
閃電狼整體的變動不大,在2015世界大賽成功洗白自己的Steak仍舊選擇了退役,繼任者
是去年閃電狼一直培養的上路選手MMD以及Rins,ADC位置仍舊是NL主打,NL雖然不夠「秀
」,但數據漂亮,輸出占到了全隊30.7%,比Maple的28.9%還要略高,整支隊伍的輸出分
佈相當合理,NL的高輸出其實還是得益於Maple和Karsa的高威脅值,而非自身能力突出,
Maple、Karsa這對中野組合依舊是FW最大的寶藏,LMS本季的MVP也很可能在他們兩人中誕
生。
閃電狼的推進處理比較出色,不論是分推還是抱團推塔。但閃電狼的戰術依舊不夠豐富,
特別是本賽季閃電狼的指揮Steak退居二線改任分析師,對此亦有所影響。閃電狼的主要
問題還是上路的戰術儲備太少,對上路的使用比較簡單粗暴,沒有成體系的戰術,在
Steak退役之後,閃電狼上路位置的存在感反而更加薄弱了,這也是閃電狼與AHQ最大的差
距之一。
TPA:兵馬齊整,缺少調教
TPA中路選手FoFo以超級新人的形態迅速成長!
人員方面,萬金油型的綜合能力選手Morning由中路重新調回上路,並有著相當出色的表
現;他留下的中路位置由新人FoFo頂上,而作為新人,FoFo的表現是可以打滿分的,這名
今年1月8號剛滿17歲就登上LMS舞臺的超級新人,似乎注定就是要屬於這個舞臺。
其實個人認為Morning在中路位置上也是LMS前三的選手,如今重回上路位置,單論傷害,
Morning在上路選手中排到第三,但論10分鐘吃兵差和經濟差,Morning兩項都在LMS上路
中名列第一,雖然他在賽季中後半段的英雄池非常單一,但根據我個人的觀察和揣測,他
並不是英雄幣型的選手,只是有連續使用同一個英雄的習慣。總而言之,這是一名非常自
信而且技術精湛的選手,操作可以但腦子動得還不夠快,作為上路卻缺少節奏帶動能力,
整支TPA都有著相當高的擊殺參與度,但Morning的擊殺參與度卻要比其他人都要低許多,
僅有61.7%(其實整個LMS上路的擊殺參與度對比其他聯賽都是偏低的,TPA類似於Morning
這種單方面很強的選手還有很多,比如Gank很強的打野Refra1n,在其他方面有著許多不
足,輔助Jay常有一些走位過於靠前的失誤。
從資料上看,TPA是LMS前期最強的隊伍,15分鐘經濟差達到了1987,TPA現在已經成了AHQ
之後LMS最愛在前期「鬧事」的隊伍;但是隊伍的問題是他們的戰術能力太差,如果他們
前期打不出優勢,他們往往能在不爆發人頭的情況下拖到二三十分鐘,在與LMS強隊的交
手記錄方面,TPA與閃電狼一勝一負,但是對AHQ兩戰皆墨,整體來講,TPA的細節有許多
不足,常有一些無謂的失誤,但贏在隊伍兵馬還算齊整,如果有出色教練的調教,未來至
少能達到閃電狼的水準。
HKE:LMS平手王
在日本聯賽出道的韓國ADC Rokenia來到LMS後改打中路!
原隊長Toyz與管理層不合離開隊伍,ADC GodJJ則被LSPL戰隊LD買走,上路May選擇離開,
HKES在多個位置上實力遭到削弱,現在的HKE擁有比較強的打架欲望,但隊員的決策能力
常出現較大問題,這也是這支HKE不如去年的地方—他們缺乏老隊長Toyz所帶來的經驗。
由於多方面的變動,導致去年的夏季賽亞軍在今年只拿到第五名,失去季後賽資格。
但是HKE其實在例行賽只輸掉兩場比賽,拖累他們的是多達8場的平手,他們可以和TPA、
FW、AHQ戰成平局,唯一擊敗HKE的隊伍僅有AHQ和FW而已,所以這支HKE沒有戰績上看起來
那麼糟,他們在夏季賽仍舊還有希望。
去年戰鬥力爆表的韓國ADC Raison在4月提前解除禁賽,但如果要啟用Raison和Olleh在下
路形成雙韓組合,中路的韓國選手Rokenia又要被換掉,作為LMS唯一一支還有韓援的隊伍
,HKE在用好韓援名額方面還頗為頭疼,隊伍沒有提前培養好本土中路,兩名替補中路
MarS和Chillyz在本賽季都只上了一場而已,不過,扶正Raison仍舊勢在必行,因為他值
得HKE這麼去做。