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作者: kevin605060 (提摩他老爸) 看板: Gossiping
標題: Re: [新聞] 台灣電玩小子成LOL首席設計師 登Nature
時間: Thu Apr 7 14:35:14 2016
在心理學中研究這種模糊的概念,要先給一個可操作實驗的定義
我們稱為操作型定義
拿這邊的例子來說,就是把惡劣的玩家初步定義為
1.嘴砲辱罵
2.送頭
3.掛網
但是這樣還是不夠精確,我們必須把它訂為一個可量化的“值”或特徵
例如:
1.連十場或是百場內超過九十場在對話中出現”辱罵字詞”資料庫中的字串
2.單場死亡數高於統計顯著水準,或看OPS復活直接點別人主堡等等
3.超過10分鐘未動作
如此才能清楚的瞭解研究中所謂的惡劣玩家定義是什麼
不過這邊沒有提到他的定義,我也懶得翻出來看啦
至於人數比例,基於統計方法,異常比例大概都是訂1%或是5%
所以這是因不是果,取決於研究者想要的結果或是適用情況而定
另外像鎖帳號這就是經典行為學派的懲罰機制,賞罰越即時則效果越強,基本上對動物都
有效,一直換帳號勸不聽的,就不知道了,反正只是個遊戲,你沒碰到就算你好運
大概就這樣吧
※ 引述《arrenwu (為了蔚藍澄淨的希洽)》之銘言:
: ※ 引述《JudgmentLin (奶油馬搜)》之銘言:
: : 報導中提到,林侑霆為了解決問題,每天帶隊在幾千場遊戲中,找出玩家的紀錄來判
定
: : 家的屬性,經過研究後,他發現經常會用言語攻擊別人的玩家只佔1%而已,其他被
舉?
: : 的人,可能只是突然失態,因此他決定從改善玩家的行為下手。
: 我實在很好奇他是怎麼定義「經常會用言語攻擊別人的玩家」,
: 是那種不管輸贏一定開嘴的嗎?
: 換句話說他從數據得出「會嘴人的人,大部分只是偶爾暴走才罵人」,
: 他真的有在玩遊戲嗎?還是說這個偶爾是 50% 這種偶爾?
: 以我玩LOL的經驗,不管台服美服 NG rank,
: 保守來講,100場裡面都不見得有1場是「沒有玩家言語攻擊他人」的。
: 要我自己感覺的話,我沒有印象有場次是沒有人開幹的