[情報] 官方紅帖:6.9版本法師裝備改動前瞻

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2016-04-08 14:15:19
來源:http://goo.gl/huxjTD
譯者:叫我蒙面超人
網頁圖文版:http://goo.gl/tE3JWz、http://goo.gl/sNkRWB
在昨天,Riot的設計師Xyhperous在社群上分享了計畫在6.9版本推出的法師英雄裝備改動
前瞻。
以下是Xyhperous的貼文:
我們打算在一到兩天內在測試服上推出一系列的主要裝備改動,主要針對的是賽季中其將
進行的法師更新。
和以往一樣:我會給出大家完整的改動細節以及改動背景,在此有幾個方面是我想說的
— 我們對裝備領域的探索相當大膽。
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註:以下數值和效果都不是最終版本,很有可能會進行調整。大多數的裝備依然在積極的
改動過程中。
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魔力值,法師,五秒回魔以及輔助裝備。
首先,我從目的和功能性兩個方面對大量的魔力值組成裝備進行了調整,整體來說,我們
的過去魔力值裝備主要是為了提供魔力值和定制的 — 而不是帶有某種效果的魔力值裝備

比如說閃耀劍,就是一個帶有被動效果的魔力值裝備,我們目前的魔力值+施法的法力裝
備只能提供魔力值,而沒有真正的解決其他問題 — 像是這會讓所有需要在前期購買魔力
值裝備的法師缺少了前期的作用或者屬性。
我們在此還進行了一些改動,以確保攻擊型法師的裝備擁有傾向於最大的魔力值 — 而輔
助型的裝備則傾向於擁有法力回復效果,這是出於遊戲健康度(無限的消耗)的考慮,並且
讓法師可以安心地在強力的法術上消耗大量的魔力值,而不是依賴固定的魔力回復。
催化神石
*被動的回復效果移除。
*新被動:承受來自英雄傷害的15%將轉化為魔力值,消耗的魔力值的15%將轉化為生命值

*(治療效果不超過25點生命值/每次施法,啟動型技能每秒不超過25點生命值)
在此催化神石損失了相當的前期線上壓力 , 然而它卻成為了一個非常強大的續航馬達,
和其他英雄的糾纏可以讓你在生命值和魔力值之間進行轉化。
女神之淚
*固定法力回復由25%下調到0%。
*增加被動:返還25%所消耗的魔力值。
對於那些需要大量魔力深度的英雄來說,女神之淚一直是不二之選,然而自相矛盾的問題
是,低消耗的法術卻能夠更好地將其疊加上來,這次改動我們將少量的法力回復轉換成了
實實在在的耗魔縮減,對於那些強大的法術來說可以真正意義上降低了施法的痛苦。
女神之淚的後續升級裝備都將保留這個被動,由於魔力值是返還制的,所以催化神石的被
動依然強大。
聖杯
*被動重製:如果你生命值的百分比低於魔力值的百分比,提高100%生命回復速度;反之
則提高你100%的魔力值回復速度。
這次改動我想打破的一個聯繫就是固定法力回復和固定生命值回復之間的關係,此外,我
們打算在6.9版本稍微降低雙人線的續戰能力,因此引入了一個相當強力的裝備可以解決
一些前期的續戰需要。
新裝備:失落篇章(暫譯)
*合成:藍水晶+增幅典籍+115金幣=900金幣。
*+25AP
*+250魔力值
*唯一被動:升級時,在3秒內為你回復20%最大魔力值。
催化神石對於那些與對手糾纏在一起的英雄來說是個不俗的裝備,不過它過去的特色是線
上上擁有持續性的攻擊力。這件新裝備就是為了支援具有攻擊性的線上表現,提供了催化
神石部分的施壓方式,並且滿足了法師的主要傷害路線。
黑暗禁書還是雅典娜的惡魔聖杯?這個疑問依然存在。
當我們談及魔力值裝備時,這二者是一個長期存在的問題,太長時間以來,雅典娜的惡魔
聖杯和黑暗禁書都太過相似了。
我們十分想讓攻擊性的裝備與攻擊性的打法相結合——而法力回復的效果則更多地是以隊
伍為中心的打法。雅典娜的惡魔聖杯已經被重製為法師/輔助混搭的裝備,更多的是為了
幫助他們的隊伍。
黑暗禁書
*合成調整:失落篇章+惡魔法典+500金幣=2100金幣。
*固定法力回復由100%下調到0%。
*固定魔力值由0提高到400。
*冷卻減免效果不變。
黑暗禁書現在由失落篇章(新裝備)合成,是一個高AP,魔力值以及冷卻減免的裝備,這次
改動很有意思的一個事情是大天使之杖和黑暗禁書組成了一個非常有進攻性的魔力值,AP
以及冷卻減免組合,雙方相輔相成。
雅典娜的惡魔聖杯
*合成調整:聖杯+惡魔法典+300金幣=2100金幣。
*價格由2700下調到2100。
*AP由60下調到40。
*固定法力回復由100%下調到75%。
*冷卻減免效果不變。
*魔法防禦不變。
*擊殺或者助攻的法力回復效果移除。
*新被動:對英雄造成的傷害值在計算減免效果前的15%會被儲存起來,最多100-270點(取
決於等級)。對一個友軍的治療或者護盾效果會消耗這些能量,並轉化為對其的治療。
雅典娜的惡魔聖杯讓有護盾的角色能夠治療他們的隊友,珍娜,露璐,奧莉安娜,魔甘娜
,卡瑪以及這類英雄現在可以獲得一個受到他們主動打法支援的額外永久輔助型裝備。
以治療為主的輔助依然可以從這個治療中獲益,不過實際上 — 是否疊加固定AP對他們來
說是有些衝突的,但是他們依然可以從冷卻減免當中獲得不小的幫助。
關於法術吸血效果
我們從裝備系統當中剔除了法術吸血效果,根據資料看我們沒能讓任何一個英雄去選擇它
,除了弗拉迪米爾,而他的調整與之息息相關,多年來,我們對法術吸血效果做出的任何
改動都沒能打破這種束縛。
海克斯科技槍刃依然會保留它的「雙重吸血」被動 — 因為對於生命偷取和法術吸血效果
的英雄看來這都是一個不錯的效果,符文和天賦將繼續保證大家可以獲得法術吸血效果。
註:在這個版本中弗拉迪米爾也將進行大幅更新,並且根據缺乏法術吸血效果的裝備系統
來調整。
遠古意志
*從遊戲中被移除。
我們將引入「海克斯科技」家族的一類新裝備。
這些裝備有著非常強大的主動法術效果,冷卻時間很短,提供了強大的魔法傷害並且主要
是以與魔法傷害為基準的。
海克斯科技左輪
*合成價格由340下調到230。
*總價格由1200下調到1100。
*法術吸血效果移除。
*新被動:你的普通攻擊會附帶75-150的魔法傷害,30秒冷卻時間與其他海克斯科技裝備
共用。
這件裝備是為了鼓勵玩家在線上進行對自己有利的交換,它透過了一種更加主動的方式保
留了這方面的特點,希望它的用途可以更加全面,而不僅僅是看你能夠通過一個無消耗的
單體指定型法術獲得足夠的回復。
海克斯科技槍刃
*總價格不變。
*主動效果傷害由150提高到300。
*主動效果的AP加成由0.4下調到0.3。
*現在主動效果會立即射出一個飛行時間為0的閃電箭,立即減速目標2秒。
*主動效果其他海克斯科技裝備共用冷卻時間。
這次更新並沒對槍刃進行太大改動—只是加強了它的主動效果同時讓它與閃電有些聯繫,
整體來說,採用這種雙重吸血的效果相當成功—因為它為很多不同傷害類型的英雄提供了
有用的吸血能力。
海克斯科技火箭背包(暫定名稱)
*合成:海克斯科技左輪+燃燒寶石+800金幣=2750金幣。
*+300生命值。
*+80AP。
*+10%冷卻減免。
*主動:朝方向衝刺300個單位(以1200的速度)然後施放一個火球新星對命中的敵人造成
100-250+0.25AP的魔法傷害,每多受到一個火球影響目標承受15%的額外傷害,30秒冷卻
時間與其他海克斯科技裝備共用。
*這個衝刺效果不能穿越障礙物。
我們為很多中等射程法師努力解決的問題之一就是他們很多人都需要憑藉純粹的數值來取
勝,就他們的核心裝備而言,他們並沒有太多的靈活性打法或者亮眼的戰鬥方式。
海克斯科技火箭盔具有一個非常危險的效果,既可以當作他們法術射程的延長 — 強大的
起手爆發力,也可以看作是一個調整走位的手段,讓這些法術戰鬥得更加明智。
海克斯科技GLP-07A(暫定名稱)
*合成:催化神石+海克斯科技左輪+750金幣=3000金幣。
*+80AP。
*+300生命值。
*+400魔力值。
*被動:與催化神石共用。
*主動:丟出五個排成弧形的冰箭在爆炸後造成100-200+0.2AP的魔法傷害,被命中的敵人
會被減速60%並在0.5秒內衰減,30秒冷卻時間與其他海克斯科技裝備共用。
在此,海克斯冰霜加農炮的原則也是類似 — 除了更針對肉搏型或者控制型的中等射程法
師外,它還增加了少許的清兵能力以及風箏敵人的能力,一個非常全面的工具,可以讓法
術更好地計畫如何來作戰。
時光之杖 vs 海克斯科技GLP-07A
自從5.13版本的核心AP裝備改動後時光之杖有些遺失了它自己的特色,它只是一個整體上
比較強大的屬性疊加道具而已,能夠提供大量你所需要的屬性。
然而,隨著海克斯科技GLP-07A以及它強大效果的到來,我們注意到時光之杖在這個嶄新
的世界中迷失了方向,所以需要進一步明確它的特色。
時光之杖
*合成調整:催化神石+巨型魔棒+50金幣。
*總價格由3000下調到2500。
*AP由80下調到60。
*魔力值由400下調到300。
*每層魔力值由40下調到30。
這個版本的時光杖整體的魔力值變低了,AP也有所下調,然而,這件裝備的意義就在於疊
加被動以及你能多早地啟動它,幾乎沒有任何的合成費用,因此完全要看你能多快的做出
他並且10分鐘後獲得一個500生命值,100AP的裝備。
關於魔力冷卻減免,中婭沙漏與深淵權杖
等一下,這兩個裝備都沒有冷卻縮減吧!
我們對法師英雄存在的一個普遍擔憂就是他們非常缺少足夠的裝備使其達到最大的冷卻減
免效果,這對於法術有著廣泛地負面效果,這既限制了他們遊戲之外的符文搭配,又阻礙
了持續的傷害和風箏目標打法的效力。
中婭沙漏
*合成調整:探索者護腕+惡魔法典+900金幣=3000金幣。
*AP由100下調到70。
*冷卻減免由0%提高到10%。
*主動效果的冷卻時間由90秒提高到120秒。
我們正在將中婭沙漏變得不像是一個AP大裝,合成價格與總價格需要進行平衡同時確保「
高AP裝備」和「功能性效果」對於多數的法師都是有些站不住腳的,我們正把中婭沙漏改
動為一個更加「功能性」的裝備以更符合它的靈魂。這會幫助改善很多方面:中婭沙漏
在AP裝備中的主導地位,讓那些真正需要中婭的英雄更快做出它同時完善你的防禦能力和
冷卻減免效果。
深淵權杖
*合成調整:惡魔法典+負極斗篷+增幅典籍+695金幣=2750金幣。
*AP由70下調到60。
*魔法防禦由50提高到60。
*冷卻減免由0%提高到10%。
*靈氣效果不再影響小兵。
*現在靈氣效果受到等級加成,對周圍敵方英雄的魔法防禦現在降低為10-25。
我們對於速出深淵權杖贏得線上優勢的做法並不高興,同時這件裝備還能提供清兵能力,
在讓你壓制對手的同時提供了不俗的AP強度,因此我們重新將它定位成一個更加偏向自我
防禦的裝備,同時使其在遊戲後期更有效力,我們打算讓它成為一個那些在團戰中廝殺英
雄的一個額外防禦道具。
AP/防禦/冷卻減免系列
計畫中海克斯科技火箭頭盔,中婭沙漏以及深淵權杖能夠變成一個提供大量魔法傷害和防
禦屬性以及冷卻減免效果的系列裝備,鼓勵法師玩家在團戰中做出大膽的行動,而且我們
非常有意地在這些裝備上避開了魔力值,所以它們可以用來補足你的裝備選擇 ─ 或者是
支持那些無消耗的法師,比如瘋狂的自殺型凱能出裝...或者可能是一個老謀深算的阿姆
姆。
魔法防禦替代品
雖然深淵權杖提供了不俗的魔法防禦,但也應該看看另外兩件被當成是核心魔法防禦來源
的高魔抗裝備,我們希望進一步地強調這兩個裝備各自的特色
亡靈斗篷
*總價格由1100提高到1200。
*生命值由200提高到250。
*魔法防禦由35下調到30。
小部分的屬性調整,以支援下面的進一步改動。
女妖面紗
*合成調整:幽魂斗篷+負極斗篷+530金幣。
*總價格由2900下調到2450。
*生命值由500下調到300。
這使得女妖面紗變成了面對法系隊伍時的終極應對選擇,對於一個法系隊伍來說,包含亡
靈斗篷以及負極斗篷的合成路線是非常強有力的回應。
然而,這個裝備並不是非常對得起一個欄位的位置,雖然你可以在需要的時候選擇它,它
確實是一個相當一般的「頂級裝備」尤其是需要你疊加大量的生命值才能夠有效地防禦魔
法傷害。
振奮盔甲
*合成價格由900下調到800。
*總價格不變。
*魔法防禦由70下調到55。
*生命回復由150%提高到200%。
*被動的治療效果提升由20%提高到25%。
對於某些回復能力不俗的坦克英雄來說,振奮盔甲一直是個核心裝備。所以我們願意增加
它的這種回復能力,而振奮盔甲所具有的大量魔防已經被證明有些累贅了。
這次改動讓振奮盔甲治療的特性更強並且提升了它與好戰者鎧甲間的交互作用,萬一你需
要很強的戰鬥外回復能力呢?
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2016-04-08 14:18:00
水滴有點強..
作者: Murasakibara (十二樓的鋼琴貓)   2016-04-08 14:20:00
ap大改
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2016-04-08 14:22:00
水滴 EZ到底算不算受惠?
作者: money1992922 (阿哭哪媽踏踏)   2016-04-08 14:25:00
吹箭 斥雷 暴蛋 手裡劍 雷書 火計
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2016-04-08 14:31:00
你是要冥燈塔里克嗎
作者: za75za50za02 (o'_'o)   2016-04-08 14:57:00
又要在大比賽前大改版 就這麼怕歐美被屌打歐?
作者: kissyourbird (洨)   2016-04-08 15:00:00
改到會爛掉 主動性太多角色有些特色就會消失,雖然現再也是一堆重複性很高的就是了 不看好
作者: money1992922 (阿哭哪媽踏踏)   2016-04-08 15:04:00
法師要變弱了?!法師魔多 刺客腳不就前面很痛苦?
作者: luckyman8078 (請用真名)   2016-04-08 17:04:00
感覺泡麵又有新玩法惹
作者: homephone417 (å³°)   2016-04-08 20:37:00
金人降ap 就算了 還加cd 夠了吧

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