[情報] 官方紅帖:設計師回應關於美術圖統一相關

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2016-04-11 11:46:24
來源:http://goo.gl/MXz3KN
譯者:叫我蒙面超人
網頁圖文版:http://goo.gl/ro25DW
Meddler談重創效果
在論壇上有玩家詢問了關於降低治療的重創效果的問題,Meddler表示他們正在考慮回調
重創效果:
現在我們正在考慮是否在賽季中期將重創效果調整為過去只能影響自我治療效果,我們最
初的設想是這樣可以讓那些以極限治療輸出為主的英雄治療能力更加穩定,這樣他們就更
能夠更容易被平衡,然而這並沒有如同我們預想中的一樣順利,因此我們覺得測試一下將
重創效果改為影響所有的治療效果,使其那些治療其他目標過強的英雄有一定的控制能力

他繼續說道:
將重創效果作為一種制約手段依然是我們所感興趣的,整體來說,當某個英雄表現特別出
色的時候你總是有具體的辦法來抗衡他的表現,比如面對一個近戰攻擊者,冰霜之心就非
常具有價值,而女妖面紗用來對付布里茨或者安妮這種以控制為主的英雄就很有效,米凱
的魔鍋則用來對付魔甘娜或者艾希會很棒,等等,重創效果就是用來針對這種提升自己和
隊友能力的英雄(比如改為針對所有治療生效,那麼獲得索拉卡治療的蒙多就不會難以被
殺死了)。
美術圖的統一與更新
接下來Ququroon談到了最近的美術圖改動,包括更多有關全球美術圖更新統一專案的相關
內容:
大家好,讓我們聊聊美術圖吧。
很多玩家已經都注意到了,在最近的兩個版本中很多的美術圖進行了改動,未來可能會有
更多,我們並沒有很好地向大家解釋為什麼進行這樣的改動,所以讓我們花點時間來談談
這個問題。
首先讓我們說說最近我們討論過很多次的一個話題 — 均等,也就是完全對等的狀態,我
們一般都會用這個詞彙來描述符合遊戲美術圖的一個潮流,儘管這也與不同伺服器間的對
等有關,基本上我們希望英雄的資源內部存在不錯的均等狀態,可以在中游存在一定的搖
擺幅度,注意這是我們最近非常關注的內容。
說了這麼多,我要解釋一下各位所看到的改動:
例行的美術圖更新:過去,我們並沒有在英雄更新的時候要求對所有的造型美術圖進行應
有的更新 — 這導致了美術圖和其在遊戲中表現出來的內容有顯著的差別,團隊感覺這是
不可接受的,最近找到了辦法防止這個問題再次發生。
遺留的美術圖更新:這是我們追溯過往解決之前在英雄更新的時候沒有一起更新的美術圖
問題,我們目前有特朗德,奈德麗以及崔絲塔娜大概有八九成的美術圖已經完成了。
全球美術圖更新/統一:在近兩個版本內的一次改動將所有地區的英雄聯盟美術圖資源統
一,直到最近,不同地區間的資源非常不統一,也就是說中國的玩家可能會和西歐伺服器
的玩家所見到的內容差距很大。
這次的統一我們有2個主要目標:
*統一代表所有角色的資源以達成全球美術圖均等的目的,一個英雄聯盟的英雄不應該因
為你所在的區域而產生變化,所有的玩家應該同樣獲得穩定高品質的美術圖。
*修復一些內部的開發問題,為了讓我們的工作更有效率,我們通常會分析地區的冗餘問
題以避免出現麻煩,每當我們製作新的美術圖,通常會有難以預計的工作決定某個地區是
否獲得這個美術圖,還是他們自己製作一個版本,這導致了很多的問題,比如騰訊的版本
會推遲一週更新,這對於當地的玩家是不公平的,對於該區域的電競也有著潛移默化的作
用。
讓我們明確幾個問題 — 很多的這些資源都不是永久性的,而且沒有達到我們的標準。我
們不得不對很多美術圖進行二選一 — 即便它們都不是太好,我們的決定取決於一些因素
,比如說:
‧風格的品質 — 這個美術圖與現代英雄聯盟的風格是否符合?目前不同的美術圖存在著
很多不同的風格,當對於這些風格迥異的美術圖進行選擇的時候,我們會選擇那些品質更
高的美術圖。
‧姿態 — 這個英雄的姿態有多迷人?我們喜歡美術圖中的角色具有動態感,而不是「擺
個拍照用的好看pose」。
‧整體的適合度 — 對我們來說,讓所有玩家都去玩英雄聯盟是件大事,增加分級可能導
致很多地區的玩家無法進行遊戲,是的,這也意味著我們要為某些地區移除像煙草這樣的
東西(比如俄羅斯和土耳其)。這還意味著我們需要避免過度的血腥或者性感的英雄,這並
不是我們只為騰訊而作的 — 所有地區的所有玩家都在其中。
‧表達出這個角色 — 這個美術圖能夠多準確地描述出角色的外觀和個性,無論是遊戲內
外?
當我們做出決定後,我們會進行統一或者在需要的情況下進行小改。
我們會繼續更新這些美術圖以符合我們的品質標準,優先那些品質有瑕疵,風格適合或者
不準確的美術圖。
額外更新:特別更新計畫,通常是因為有需要,在我們這次將要更新的美術圖中,我們有
一部分的美術圖是由於心血來潮,但是並沒有全部完成,我們之後會在測試服中推出第一
批,這是我們在目前全球更新當中所不滿意的美術圖,這些美術圖與全球更新不同,我們
對品質相當的滿意,所以這些美術圖差不多是最終版了。
註:第一批應該就是指近期測試服的那四張!
設計師英雄更新 — 雷茲,約瑞科以及其他英雄。
在一個詢問2016年塔里克和慎更新完成後計畫的文章中,Reav3表示:
目前的計畫是這樣的,更新雷茲、約瑞科和另一個英雄,這是非常大的一個目標,但依然
是可以完成的。
關於雷茲更新的規模,Reav3解釋說:
這會是一個玩法與外觀的更新,所以會有全新的模型,語音,動作和玩法,類似於之前崔
絲塔娜和剛普朗克所做的更新,而不是塔里克、波比那樣的更新。
沒錯,我們去年更新過他的玩法,但是並沒有真正地達到我們的預期。當我們進行完整玩
法和外觀更新的時候,可以做得更深入一些。
至於這次更新雷茲的目標,他說:
目標是為了讓他不是那麼要求操作,但是我們依然希望為他的技能增加很多深度,類似於
新版的塔里克,不需要太多的操作但是要弄清楚何時何地去使用技能需要一定的技巧,實
際上負責塔里克的設計師正在製作雷茲的更新。
當被問到伊芙琳是否在更新計畫中時:
沒錯,伊芙琳是我們明年完整更新優先順序很高的一個英雄。
至於阿卡莉的外觀,Reav3回應說:
阿卡莉已經在我們的計畫當中,只不過目前相比其他英雄優先度不是特別高。
他繼續說道:
我認為當我們對刺客類英雄進行更新的時候,阿卡莉和塔隆都是主要的候選者,一個英雄
可以進行外觀和玩法更新不意味著他們不能在此期間進行刺客類的更新,比如這次法師英
雄更新中斯溫將進行小幅的改動,沒有美工的變化。斯溫在我們的重製名單中比阿卡莉還
優先,但是目前在法師英雄更新之際投入對他投入太多感覺並不值得。
至於是否在在法師英雄更新後計畫對刺客英雄進行更新,他回應說:
我們會為季前賽再做一類英雄更新,不過我們還沒決定是哪類英雄。應該會在刺客,突進
英雄和坦克英雄中選擇。所以有可能今年會對刺客英雄進行更新。
Reav3還簡單地提到在奈德麗,崔絲塔娜以及特朗德後賽恩會是下一個獲得全新美術圖的
英雄:
奈德麗/崔絲塔娜/特朗德後的會是賽恩,可能有需要一點時間,因為我們目前所做的更新
,比如雷茲有很多的造型。
作者: Fairytale929 (肥狸)   2016-04-11 11:51:00
是"只有中國"的玩家見到的跟其他地區的不一樣吧 XDD
作者: vivalavida07 (魔人普物)   2016-04-11 12:26:00
中共圖正式上市我就刪game
作者: logitech2004 (ddd)   2016-04-11 13:15:00
覺得美術圖真的越來越重好看呀
作者: Thunderstrok (嵐雪翎)   2016-04-11 13:49:00
請神人幫忙做改圖包實際一些
作者: charlie90100 (在魚缸走路)   2016-04-11 13:59:00
支持美術圖全面改成日式動漫風

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