作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2016-04-20 11:10:14: 鬼索的狂暴之刃
: http://i.imgur.com/JY4cq8H.jpg
: 總價由 2800 提升至 3600
: 合成公式:爆裂魔杖 + 十字鎬 + 反曲弓 + 875G = 3600
: +物理攻擊 30 → 35
: +魔法攻擊 40 → 50
: [新]+25%攻速
: [新]被動:普攻命中附加額外 15 魔法傷害
: 唯一被動:最大層數由 8 降低到 6 層(近戰疊兩層拔掉了)
: 鬼索之怒:不再造成範圍傷害
: 現在每兩次普攻會發動額外觸發一次命中效果。(原煉魂被動)
雖然這還只是PBE,但看到很多人說這是buff,試算一下
一)對於近戰
層數疊加從8層降至6層,但近戰獲得雙倍兩層也不見了
以前近戰角色打四下就能獲得八層,現在要打六下
二)關於素質
層數降低,有助於讓鬼索之怒開啟
但同時也降低了層數提供的額外素質
原本8層可獲得:64%攻速,24物攻、32魔攻
新的6層只獲得:48%攻速,18物攻、24魔攻
雖然初始素質調高了5AD跟10AP,疊滿時還是少1AD,多2AP,這數值幾乎可以忽視不重要
而攻速方面,新的多了初始25%攻速,所以總合是25+48=73%攻速
但...那攻速是因為合成物買了反曲弓才有的呀,所以實際獲得的攻速還是變少了
而反曲弓本身就提供15額外物理傷害,合成鬼索只是把15額外物傷變成15額外魔傷,以出
裝角色本來就多打混傷來說,這改動也不會特別有感。
三)關於價錢
我一直覺得鬼索的價格便宜是一個優勢
而且是一件前期裝,也就是越早出效益越高
但現在合成多了反曲弓,雖然合成費變便宜了,但造價還是高達3600
已經是屬於最貴的大裝那個等級了。(三相3800、無盡3600、死帽3800)
這反而使鬼索可能不太適合當第一件大裝來出
你是上路賈克斯,對面已經有火甲了你還只有三小裝?...
四)鬼索之怒的被動
原本被動是一個擴散傷害,傷害值為20(+15%額外AD)(+7.5%額外AP)的魔法傷害
鬼索之怒開啟後每下都有
現在被動變成原煉魂的被動,每兩下普攻會多一次額外命中效果
這對原本技能是那種打三下之類的角色可能幫助很大
但像寇格魔,開W的被動是2%(+每100AP多0.75%)最大生命的魔法傷害
◎寇格魔的場合 mm(◎3◎) =======※
等於本來我普攻兩下可以打出4%最大生命傷害+40(0.3額外AD)(0.15額外AP)的傷害
變成現在是普攻兩下可以打出6%最大生命傷害
隨便假設16等左右,含鬼索被動額外AD多了約100,鬼索含被動AP72,沒其他任何AP裝
額外傷害能打40+(100*0.3)+(72*0.15)=80.8
新鬼索變成多打2%最大生命傷害,對象要血超過80.8*50 = 4040才會超越原鬼索的傷害
當然啦,因為新鬼索變成6層就觸發被動,所以同樣打到能觸發被動時,新鬼索能多打出幾次
鬼索之怒的效果。
這時就看會戰時間是多長了,會戰越早打完,新鬼索的效果比較好
會戰越晚打完,那效果是擴散傷害的舊鬼索比較好
◎賈克斯的場合
賈克斯來說,本來打6下發動2次被動,新鬼索變成打6下能發動3次被動
6下的原鬼索傷害為120(+90%額外AD傷害)(+45%額外AP傷害)
同樣假設為16等,額外AD約100的話,新鬼索多觸發一次被動220(+0.7AP)傷害,
舊版:120+(100*0.9)+(72*0.45)=242.4 R被動:440(+1.4*72) = 540.8
總合:783.2
新版: R被動:660(+2.1*74) = 815.4
總合:815.4
新鬼索輸出較高一些
就賈克斯來說,新鬼索似乎可以提供更高的單點輸出能力
但是跟寇格魔相反的是,近戰層數也變一層,所以以前打四下現在打六下,觸發鬼索之怒
的時間拉長。
所以會戰時間短,你一下子就敲死後排的話=>舊鬼索強
會戰時間長,你進去打了一隻又一隻敲個沒完=>新鬼索強
會戰中擴散傷害對賈克斯影響沒寇格魔那麼巨大,
畢竟你跳進去應該不會有兩個Carry白癡到站在一起給你打
◎其他角色的場合
像汎,變成6箭能觸發3次被動,多這一次被動多12%最大生命血量的真傷
應該不用算也知道是新鬼索強吧?
但...你下路對線身上出根爆裂魔仗,你確定你不會爆線嗎?...
又因把煉魂的被動丟到鬼索身上,可能JG很難有經濟去買這麼貴的裝
但又因不用像煉魂一樣要在野區農的天荒地老才能生出來,所以也是有好處?如果你玩JG
生的出來的話。
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總結:新鬼索是Buff還Nerf,要看出的角色與玩法
一時要說變強還變弱很難說,可是確定的是清兵能力舊鬼索有擴散一定比較好。