[外絮] Crumbz談新版打野:別讓遊戲變得過於簡單

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2016-04-21 15:21:35
來源:http://goo.gl/Y9RGtq
譯者:叫我蒙面超人
網頁圖文版:http://goo.gl/xeYiMB
大家好,我叫Alberto Rengifo,有些人知道我是Crumbz,自從有職業比賽的那一天開始
我就在打職業了,目前我正在休假放鬆,享受著自製的雞尾酒,偶爾會看看賽季中期有什
麼新玩意兒,包括賽場內外的節奏、人員變動、平衡調整等等,我偶然對平衡改動有了一
些想法,現在還有很多的東西依然在思考中,但是對於野區的打野計時器改動引起了我的
一些想法,我只想和大家聊聊這部分的改動,因為我覺得它改動背後涉及到很多遊戲中的
知識。
「當一組有打野計時的野怪(紅藍Buff,巴龍、小龍,預示者)還有不到60秒即將重生時,
雙方都會看到它的計時器(無論他們是否有這個野怪的視野),而且小地圖會出現「即將刷
新」的圖示(即使你們沒看到這組野怪被清掉,他會暫時代替平常的野怪圖示)。」
我自己作為一個打野選手,對於能夠在腦海中一直記著野怪的刷新時間感覺有些小滿足。
野怪1分40秒,Buff怪5分鐘,小龍6分鐘還有巴龍7分鐘,說真的,我非常自豪我看一眼某
個英雄,看看他們Buff的剩餘時間就知道接下來哪個怪會重生,即便是在這樣做了很多年
以後,記錄所有的重生時間依然是非常難的,而且很難在每場比賽中都做到盡善盡美,不
過這是每名職業打野都在孜孜不倦努力追求的,當你在一場遊戲中的時候,你看到他們什
麼Buff都有肯定要嚇死了,我會這麼想:媽的這些傢伙今天運氣真好,我必須弄清楚這些
時間不然我們就完蛋了。
這是一項很依靠記憶力和計算的技巧,而且現在的動態積分中,每場遊戲的品質參差不齊
,但這是我每場遊戲都可以力求完善的一項能力,我已經在LCS中因此學到了無數東西,
而且這也會告訴英雄聯盟的新手們記錄野怪時間來閱讀對面的打野路線有多重要,這可以
讓他們與其他的玩家拉開差距,如果說遊戲能夠提前一分鐘告訴你野怪即將重生,那麼為
什麼我要如此地強調這一點呢?這樣我們就有足夠的時間去指揮大家來爭奪資源了。
我並不會太具體地說明這會對遊戲產生怎樣的影響,只是提一些我現在能夠想到的作用。
*由於現在大家都會得到提示,所以偷偷拿掉資源或者忘記去打的可能性不那麼大了。(隊
伍有可能在全神貫注地對線或者團戰因此忘記了拿龍)現在小地圖上有了圖示。
*不那麼依賴於綠重擊的偵查守衛,我可以直接選紅重擊,然後去搶Buff。
*不會把時間搞亂了,一般時間弄錯都會差一兩分鐘,但現在你可以確定知道重生的時候
,而不至於召集全隊在那等了半天卻一無所獲,而我甚至還沒提到這對於閱讀對手打野過
去、現在和將來打野路線的幫助。
以上只是這次改動我想到的一些很具體的方面,好處是圍繞著Buff的戰鬥會變多。(如果
你是個不怎麼看地圖的打野,現在你會更好地知道將要有團戰發生了)當地圖上要發生什
麼的時候,每個人都可以通知隊友做好準備了。
繼續說這次改動背後的道理,它讓遊戲變得更簡單了,現在,你需要擔心,學習和理解的
事情變少了,一款遊戲最美妙的一點就是你可以將自己全身心地投入進去,為之瘋狂、著
迷,這些年來我對它如此地沉醉,以至於現在回頭看看我都不明白自己是如何學會這麼多
東西了,以及為什麼要去這樣做。唯一一個差強人意的答案就是當我下決心做的時候我能
夠做到,好像是有一個看起來非常讓人畏懼的標準,達到並且超越這個標準只是因為對遊
戲的熱愛。這像是一個自我學習的學校,一項挑戰,但是我很樂意去完成它。
當你降低了這個標準,當你剔除了那些能夠區分優秀和好玩家的東西,那麼遊戲就失去了
它的目的,請重新考慮一下這次改動。想想遊戲帶來的挑戰,需要我們付出的努力,如果
遊戲能夠讓大多數的玩家都認識到自己在某方面的不足,那麼就激發他們學習的巔峰狀態
,有多少學生因為玩英雄聯盟蹺課?我就是其中之一,當我自己感覺無法完全掌握並理解
學校中所遇到的東西,那麼我就可以回家玩英雄聯盟,學習領悟自己創造的挑戰來滿足這
種感覺,甚至可以說能夠從中找到一點點滿足感。
這自然需要一個解決的辦法,對平衡改動做出彌補,雖然比較明顯的觀點是沒有需要改動
的地方,但是我有一個想法,這樣可以讓英雄聯盟降低對於技巧的要求,讓玩家不需要再
去擔心這些,教玩家如何遊戲。
做一個「真正的」教學,實際上這種教學已經有很多了,隨手可得,上路、打野、中路、
ADC、輔助、資源、計時、符文、出裝一切應有盡有。最妙的在於,這些教學並不會讓任
何英雄變強,或者說Riot需要做的就是像這些資訊提供給玩家,這樣他們會自己做出判斷
,並且可能從遊戲教會他們的東西中迸發新的想法,我們並不需要什麼新的資訊,我們只
需要玩遊戲、留意遊戲中的東西就可以輕鬆地獲得。
我知道這樣的資訊是能夠在網站上找到的,但是我們需要更具體更深入的內容,而且是在
用戶端當中,如果現在我想知道一組野怪的具體資料,我要到其他的網站上去找,有很多
人不會花時間去這麼做的。看攻略?研究?為什麼不乾脆去打遊戲呢?這是一個簡單的捷
徑,為玩家學習高深的戰術增加一些獎勵刺激。比如讓你的S+評分受到控線、法術影響以
及反野等因素的影響,或者是像這樣的瑣碎內容。如果你偷了對面的50個藍Buff,你會獲
得一個可愛的召喚師頭像。100,500或者更多依次進行獎勵,或者是其他你們喜歡的!這
樣的東西太多太多了!比如清眼、利用掃描掃出來的眼、用藍飾品發現的敵人數量、讓粉
眼持續一定的時間,遊戲的世界Riot說了算!
最後,我只是想說別讓遊戲變得簡單!只要遊戲還存在挑戰,我並不在乎平衡改動是否符
合我的心意,現在這個遊戲已經推出很多年了,很多玩家都記得遊戲難度逐漸提升的感覺
,別讓遊戲變糟,有很多改善遊戲的方式可以使之保持一定的難度,而最為重要的是,有
一群專注努力學習的玩家!
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2016-04-21 15:37:00
沒辦法 要讓中國奪冠 多點打架不然被韓國玩死
作者: icekeyboardy (Ibelieve)   2016-04-21 15:48:00
lol基本上就是定位在好入門的遊戲高端其實跳巢去玩dota2才有挑戰性
作者: madeinheaven   2016-04-21 17:58:00
暴雪英霸簡單又好玩

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