Re: [問題] 塞一顆爆擊是誰發明的奇爬思想

作者: GZEN (Siorno)   2016-04-21 20:45:31
跟上風潮騙騙錢,其實講的都是大家都知道的東西QQ
我就假設我們在上路好了
如果我們是個剛普,帶著全物理攻擊符文(紅紫)打線,普攻一下和Q一下
差不多會比帶爆擊多1點傷害,這1點的傷害對一個對線穩定的人吃兵幾乎沒有任何影響
你的Q的CD約莫是6秒鐘,但大部分的人都不會時間一到就有機會Q到敵人臉上,而你多獲
得的1AD傷害打在敵方英雄身上造成的傷害甚至不到1,他有基礎生命回復,上路的角色每
秒回復血量通常超過1.0。意思是說,你如果慢了一秒鐘使用Q技能Poke,你因為多這一個
符文而能夠擊殺敵人的效益就沒了。
如果我們帶上了1%爆擊,打小兵和打敵人會少0.X的傷害,基本上不影響尾刀,而就算一
直不斷地砍向敵人你造成的傷害也不會比你多帶1AD符文多上多少。
然而假設哪天人品爆發,升上二等Q向敵人爆擊了,多噴了一發Q的血,你就能勇敢地上去
打還說不定把敵人打回家,獲得了好幾個等級的優勢,或者逼個閃現出來。
其實前面有這麼多篇文了,我的意思不是說爆擊在前期的攻擊期望值更高,因為算起來並
沒有,但我想提出的是很多時候沒有把在後面晃一下回血的時間算上去,畢竟爆到一下造
成的傷害不是對方在後面晃一秒回得回來的
僅此而已,小弟數學不精,不附上公式 QQ
作者: GOTOASKAPPLE (GOTOASKAPPLE)   2016-04-22 08:19:00
某樓,爆擊機率是獨立的你前一下打在小兵身上爆擊並不影響你後一下打英雄爆擊的機率你前一下打在小兵身上沒爆擊也不會增加你下一下打英雄爆擊的機率

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