今天重製後打了幾場NG上路
現在樣本數也還不多
但上路這幾場打下來卻可以很深刻感受到看似OP的技能組的缺陷
先說說特色吧
1.W的連結功能(一人施放 兩人快樂分享)
2.被動的施放技能後兩次普攻提高攻速
且命中時會減少技能冷卻(如果能一直黏人傷害會很可觀)
3.大絕的2.5秒無敵
以下就上路的情形分享心得
(天賦選雷神跟不死各兩場測試)
A.對線期(就1對1的情形)
新版里克只有E才有傷害
而且還是指向的 時間也不長
1.換血
E暈到後開污濁+A+A+W+A+A+Q+A+A
當你的E一被對手躲掉
你根本別想跟對手換血
就算你暈到了觸發雷神後
你的對手也早已能拉開了
根本無法這樣打滿一整套
Q跟W印象中沒記錯的話1等都是60魔力
(E我沒有記)
就算對手站著讓你打滿這樣一套
前期能有多少魔可以讓你一直繼續換下去?
2.兵線
如果你沒注意兵線的動向的話
只要兵線一過去對面就夠玩死你了
如上面所說 里克只有E有傷害
3等絕大多數的上路角色傷害加總都會比你的換血方式還高
你想推進去的時候若對方是真的卯起來跟你打
你一空E就大勢已去了
若再跑出一個JG絕對送首殺
還外加繼續被控著的兵線
而且新版里克很難吃兵
有些時候動畫還會卡住...不知道是不是我的問題
喔還有
遠程角色絕對能玩死新版里克
雷神跟不死的效益都是建立在肉搏的前提
我有一場對到凱能
不死完全沒有機會可以觸發...
小總結:對線貧弱 不太能打消耗 保命技能低落
不死之握換不贏 雷神打不到
B.大概8~10等這段期間
這時候雙方上塔大概都被磨了一定程度
對線已到了末期
若你安然的渡過貧弱的前期
拿到了火斗或冰拳
有比較充足的血量防禦跟魔力後
才有機會體驗到上面提到的換血而有感
我測試的第一場前期操作失誤被達瑞斯殺了兩次
後面拿火斗跟閃耀尻
靠著大絕時間抓得準吃掉了他一半的傷害才打贏
小總結:發育良好的話 這是塔里克最有感的強勢期
C.會戰期
就跟前面有有版友提到的
很吃隊友默契
剛重製出來不熟悉技能組的也很多
你是上路
W要連誰E跟R何時放都是要考量的點
而且重點是
「在會戰你能不能摸到人而讓技能刷新以維持你的存在感」
另外
大絕的2.5秒無敵建立在2.5秒的延遲後
也就是即使你丟了隊友R
若他不能在2.5秒內活下來就是白搭
會戰往往是在一個瞬間便一觸即發
大絕能不能吃到關鍵性的傷害
在solo的場...我還是覺得近期金牌或白金的場不太可能會出現這樣的高手
小總結:會戰很吃隊友的默契 還有你對會戰的情境判斷都要非常準確
塔里克的技能冷卻都滿長的
要最大化效用就是要一直敲人
但會戰一團亂 誰會乖乖的站著讓你敲減冷卻...
結論:腿短手短冷卻長前期也洗不了兵
發育起來也要靠不斷普攻才有機會創造高傷害
會戰很吃隊友默契跟你對遊戲的理解