※ 引述《McHamburger (MyHamburger)》之銘言:
: 你這篇根本廢話,有講跟沒講一樣
: ahq害我沒錢買褲子來賺個P幣
: 男生也有開車技術差的,女生也有技術好的
: 所以開車跟男女生沒有關係
: 邏輯是你爸還是你媽教的跟我講一下好嗎
: 要看比例啊大哥
: 做個極端的假設,先別管這數據
: 如果100個男生打lol 10個雷
: 10個女生打lol 9個雷
這個理由是因為社會風氣跟整理氛圍,同儕活動有關
並不是因為性別,邏輯應該是
一群男生要互相交流我想是比較容易的,
因為知識容易在彼此間傳播,也造成某些年紀的某些男性擁有較多的資源
同樣的道理也在女性身上出現,包括很多知識大部分也在女性之間傳播,
就好像男性常常無法理解購物有什麼好玩,因為大部份不會一群男性去購物,
造成他們覺得這活動真的很無聊一樣。
在這樣的情況底下,女性相對要融入這個社群是相對困難的,也只能從一些地方下手
卻因為各路入門難度有差異,而造成刻板印象,認為女性只能打SUP等carry
但是誰一開始玩LoL,被四個朋友拉進遊戲中,不是等carry的
而這樣的機制,造成統計上面你當然可以得到
女性LoL實力,統計上來說較男性差
問題是統計不代表你可以說這兩個有因果關係,你犯了統計最常出現的毛病
你要藉由統計去看出背後的機制,而不是把兩個牽在一起,說他們有因果關係。
統計最重要的目的是讓我們更加看清後面的機制,
不是把兩個X,Y的觀察直接當成因果
這邏輯誰教的
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%A0%E6%9E%9C%E8%AC%AC%E8%AA%A4
因果謬誤
例一
統計研究發現,冰淇淋銷量最高的時候,
就是公共泳池的溺水事故發生得最多的時候。
然而,有可能熱浪造成冰淇淋銷量和公共泳池的溺水事故增多。
若視冰淇淋的銷量或遇溺事故為對方的成因,可能就被偽關係誤導了。
現在事實就是女性入門有較多門檻,例如你要找到一群已經會LOL的人教他
而這些人現在又是男性佔多數(畢竟要找到4個女的教你打,有困難)
裡面可能有100個隨機抽樣女性,很多人因為沒有其他朋友會打
就放棄了這款遊戲,因為同儕給你的鼓勵跟刺激, 互動是很重要的
很多女性說不定只是停留在「想玩」「安裝完打一場就關閉」。
這樣的情況
導致最後只有一小撮的女性得以順利進入遊戲,
這些人常常都是別人的女朋友(男朋友+他的朋友陪打),
或是男性朋友特別多,
但是男性朋友特別多的女性中,
不可諱言有一部分姿色 性徵在男性眼中特別突出
吸引了男性因為性吸引的因素主動教學.
又更容易加深這種騎士團的樣子